Cyberpunk 2077-nin 4 keçmiş inkişaf etdiricisi inkişafın Marşa bənzədiyini söyləyir

CD Project Red'in yeni oyunu Cyberpunk 2077, pərəstişkarları tərəfindən maraqla gözlənilir. Ancaq dörd keçmiş inkişaf etdiricinin, layihənin inkişafının Himn qədər kələ-kötür getdiyini bir hekayə ilə ictimaiyyətə çatdırmaq istədikləri iddia edildi. Beləliklə, indi ABŞ-dan çağırılır.

Bu məlumat haradan gəlir? ABŞ jurnalisti Jason Schreier, aprel ayının əvvəlində SF shooter Himninin inkişafına dair böyük bir reportaj yazdı. Hesabat üçün BioWare-də müxtəlif mənbələrlə danışdı. Artıq iş vaxtı, pis idarəetmə və onlayn atıcı inkişafında liderlik çatışmazlığı ilə əlaqədar problemlər var idi.

Bu illər ərzində inkişafda az şey baş verdiyi, qərarlar verilmədiyi və inkişafın əksər hallarda çevrildiyi deyildi. Son 18 ay ərzində BioWare-də hər kəs işi başa çatdırmaq üçün iş vaxtından artıq işləməli oldu. İnsanlar cədvələ uyğunlaşmaq üçün xəstə çalışdılar, buna görə Himn EA-nın cari maliyyə ilində görünəcəkdir.

Schreier'e görə, CD Project Red-in dörd keçmiş əməkdaşı, hesabatdan sonra ona Varşavada Cyberpunk 2077 ilə oxşar problemlərin olduğunu söyləyən məktub yazdı..

Keçmiş inkişaf etdiricilərin dedikləri budur: Keçmiş inkişaf etdiricilərdən biri ona bir elektron poçtla (Kotaku vasitəsilə) yazardı:

Mənim Himnin və Cyberpunk 2077-in kələ-kötür inkişafındakı hekayədən 100 paralel çəkə biləcəyinizə dair bir hissim var. Oyunun adını dəyişdirmək məcburiyyətindəsiniz və bu, çox oxşayırdı, demək olar ki, eyni.

ABŞ saytına Kotaku'ya göndərilən bir məktubda anonim bir inkişaf etdirici

CD Project Red, Cyberpunk 2077-də daha az iş vaxtı istəyir

Bu artıq baş verdi: Schreier indi CD Project Red-in həmtəsisçilərindən Marcin Iwiński və studiyanın rəhbəri Adam Badowski ilə bir reportaj apardı.

Schreier, CD Project Red'in Kotaku'nun oyun sənayesindəki iş vaxtı zehniyyətini əhatə etdiyini və Cyberpunk 2077-də bir açıqlama hesabatı gözləmək istədiyini düşündüyünə görə reportajın da ola biləcəyinə inanır..

Müsahibədə CD Project Red-in gələcəkdə öz inkişaf etdiricilərinə oyunçularla eyni hörmətlə yanaşılmasını təmin etmək istədiyi deyilir..

Bu səbəbdən Cyberpunk 2077, Witcher 3 ilə eyni böhran vaxtını idarə etmək istəmir, işçilərinin çoxsaylı saatlıq iş vaxtı işlədiyi məlum idi..

Badowski, bir reportajda, Cyberpunk 2077 inkişafının son mərhələsində, The Witcher-in inkişafının sonundakından daha yaxşı iş görmək istədiklərinə söz verir..

Beləliklə, artıq hər kəsin CD Project Red-də iş vaxtının "məcburi " olmadığını bildiyinə əmin oldunuz. Bir rəhbər işçilərindən daha uzun iş istəsə də, incimədən imtina edə bilərlər.

Həmtəsisçi Iwiński, bu açıqlama ilə ictimaiyyətə açıqlanmaq istədiklərini söylədi ki, bunlar daha da məcburidir və işçilər bunları bununla ölçə bilər..

Özünüzü "iş vaxtı " nı yaxşılaşdırmağa məcbur etmək istəyirsiniz..