Fallout 76-ın 2020-ci ildə yaxşı hala gətirməsi üçün onu əldə etməsi lazım olan 5 şey

Fallout 76, əvvəlcə yaxşı göründükdən sonra 2019-cu ildə olduqca kobud bir il keçirdi. Oyunun potensialı və 2020-ci ildə daha bir fürsəti var. Müəllifimiz Benedict, onun fikrincə müvəffəqiyyət üçün lazım olan məzmun üçün fikirlərə sahibdir.

Bunlar nə cürdür? Burada sadaladığım fikirlərin hamısı hələ rəsmi məlumatların olmadığı xüsusiyyətlərdir. Bunlar oynayarkən son dərəcə faydalı tapdığım, yox olan şeylərdir.

Bəzi fikirlər artıq cəmiyyətdə ortaya çıxdı və redditdə oyunçular tərəfindən tez-tez bir neçə dəfə istənildi. İndiyə qədər Bethesda-dan onların gəlib-gəlməyəcəyi barədə heç bir açıqlama verilməyib.

Fallout 76 2018-ci ilin noyabrında çıxdıqdan sonra oyunda bir sıra yeni xüsusiyyətlər tətbiq edildi:

  • Nüvə Qış, döyüş royale rejimi
  • Basqınlar Vault 94 və Vault 63
  • Harpers Feribotu və Arktos Pharma altındakı Zindan Mağaraları: Cənnət Layihəsi
  • Əfsanəvi satıcı
  • Oyunçu mağazaları, yeni tapşırıqlar və s
Əfsanəvi diler mənim fikrimcə ən yaxşı yeniliklərdən biridir.

Bununla birlikdə, ya oyun üçün, ya da sadəcə oyun hissi üçün əhəmiyyətli olacağını düşündüyüm bəzi məzmunu yoxdur.

1. Bir skript söhbəti

Bu səbəbdən xüsusiyyət vacibdir: İndiyə qədər Fallout 76-dakı oyunçular yalnız səsli söhbət vasitəsilə əlaqə qura bilirlər. Səsli söhbət vacibdir və yaxşı bir həlldir, lakin hər kəs onları istifadə etmək istəmir və bir çox insan şüurlu şəkildə səslərini göstərməkdən çəkinir. Qadınlar çox vaxt danışmaqdan çəkinirlər.

Ancaq eşitmə qüsurlu və ya sadəcə danışa bilməyən insanlar da var. Duyğular xaricində Fallout 76-da başqaları ilə danışmaq və ya özlərinə diqqət çəkmək üçün bir yol yoxdur.

Fallout 76 icması mehriban və bir-birinə yapışması ilə tanınır. Bundan sonra qlobal bir söhbət oyunçuların bütün xəritədə kömək çağırmasına və ya kömək təklif etməsinə kömək edəcəkdir.

Oyunçular onsuz da yalnız məhdud bir dərəcədə icazə verilən modlarla məşğul olurlar. Şəkil mənbəyi: Nexusmods.

Bu da asanlıqla oyunun özünə daxil edilə bilər. Hər bir oyunçu onsuz da Pip-Boya sahibdir. Qlobal söhbətlər hekayə və rol oynayanlar üçün bununla nəticələnəcəkdi, nəticədə bir radio da alır. Niyə mətn söhbəti yoxdur?

Mətn söhbəti başqa bir şəkildə ünsiyyət qura bilməyən və ya istəməyən insanlara kömək edər, eyni zamanda ümumiyyətlə daha yaxşı koordinasiya edə bilər. Bu xüsusiyyətin əvvəldən nə üçün oyunun bir hissəsi olmadığını başa düşə bilmirəm.

2. İxtisaslar və peşələr

Bununla nə demək istəyirsən?? Fallout 76-da simvollar tanınmış S.P.E.C.I.A.L.sistemindən istifadə edilərək qurulur və daha sonra üstünlüklərdən istifadə edərək xüsusi qabiliyyət və xüsusiyyətlərlə təchiz olunur. Bu, silah və zireh üçün və ya toplamaq və sənətkarlıq üçün fərqli quruluşlara imkan verir.

Ancaq bu günə qədər əskik olan şey, həqiqətən bu şeylərdə ixtisaslaşmaq və bunlardan istifadə etmək fürsəti. Məsələn, bir qrupda rol oynaya bilərsiniz, ancaq oyunun özü üçün bir nöqtədə irəliləmək üçün az-çox hər şeyə yiyələnməlisiniz.

Redditdəki bir mövzuda, istifadəçi Yzalirk, mümkün olan ixtisasların, peşələrin və ya rolların necə görünə biləcəyini düşündü:

  • Karvan operatoru
  • muzdlu
  • Kölə tacirləri
  • Xeyir ovçu
  • Ovçu
  • Bitki tədqiqatçıları
  • Doktor - oyunçuların onsuz da təcəssüm etdirdiyi bir rol

Bu səbəbdən xüsusiyyət vacibdir: Bir şeydə ixtisaslaşmaq imkanı ilə, müxtəlif quruluşlar daha da dərinləşəcəkdir. Bu, həm də əfsanəvi üstünlükləri oyuna gətirmək planını və artıq planlaşdırılan perk yüklənmələrini tamamlayacaqdır.

Xüsusilə yaxınlaşan Wastelanders yeniləməsini və bununla birlikdə görünəcək NPC-ləri nəzərə alaraq, bu ixtisaslara sahib oyunçular bir şöhrət və ya mükafat qazana bilər. Fallout 76 bir RPG-yə yaxınlaşmaq üçün yaxşı bir addım olardı.