Başlanğıcda məyus olsanız indi Fallout 76-a qayıtmaq üçün 5 səbəb

Fallout 76-nın başlanğıcındakı bəzi çətinliklərdən sonra bir çox oyunçu əvvəlcə oyunun əsaslı təmirini gözləməyə qərar verdi. Bu, bəzən hətta daha əvvəl, Wastelanders ilə gəldi. Burada sizi xilas etməyə inandıra bilmədiyi təqdirdə, sağ qalma MMO-ya bir daha baxmaq üçün 5 səbəb tapa bilərsiniz.

14 Noyabr 2018-ci ildə Fallout 76-dan çıxdıqdan sonra, oyunçular dəfələrlə oyundan çıxmaq istədiklərini bildirdilər - texniki problemlərlə üzləşdikləri və ya məzmunun olmadığı üçün olsun.

Buna baxmayaraq, bir çoxları vəziyyət yaxşılaşdıqda daha sonra qayıdacaqlarına söz verdilər. Bəziləri 14 Aprel 2020-də çıxan Wastelanders yeniləməsinə etibar etdi.

Oyun indi çox fərqli görünür. Fallout 76-nın buraxılmasından sonra dəyişən şeylər siyahısında gördüyünüz kimi çox şey dəyişdi və yaxşılaşdı.

MeinMMO müəllifi və sağ qalma mütəxəssisi Sascha Asendorf, bir illik fasilədən sonra Fallout 76-nı yenidən oynamaq necə olduğunu özü üçün sınadı. Nəticəsi: Fallout 76 yenidən canlandı!

Fallout 76-dan məyus olan futbolçulardan birisən? O zaman indi yenidən oynamağa dəyər olan 5 səbəb var.

1. Fallout 76 indi daha sabit və daha yaxşıdır

Problem nə idi? Fallout 76-nın buraxılışında xüsusilə texniki problemlər oyunu və futbolçuları narahat etdi. Hətta beta problemi düzgün işləmirdi və sərbəst buraxıldıqdan sonra qəzalar və ya səhv tapşırıqlar barədə xəbərlər gəldi.

Bundan əlavə, səhvlərdən istifadə edərək hiylə qurmaqda haqsız oyunçularla çətinliklər yaşandı. İlk bir neçə ayda, Fallout 76, xüsusilə güclü avadanlıqları istismar yolu ilə çoxaltan "Dupern " ilə böyük bir problem yaşadı.

Bu, bütün oyunçulara təsir etməsə də, təkmilləşdirmələr davamlı olaraq təqdim edilsə də, bir çoxu Fallout 76-nı hələlik kənara qoydu. Vəziyyətin yaxşılaşacağını gözləmək istəyirdilər.

Bu, indi daha yaxşıdır: Sağ qalma MMO indi bir il yarım əvvələ nisbətən daha sabit vəziyyətdədir. Xüsusilə Wastelanders-dən bəri performansla əlaqədar daha az şikayət var.

Bu müddət ərzində Bethesda qəzalar və istismarlara səbəb olan bir çox mövzu üzərində işləmiş və həll etmişdir. İnkişafçılar indi belə bir şeyin erkən tanınmasında xüsusilə geri qalırlar. Bu yaxınlarda yeni bir duping istismarı ortaya çıxdıqda, uyğun xüsusiyyətlər birbaşa ləğv edildi.

Oyunçu mağazaları istismara gətirib çıxardı və bu səbəbdən qısa müddətə ləğv edildi.

Əlavə olaraq bu cür problemlər gələcəkdə daha az görülməlidir və aradan qaldırılmağa davam edəcəkdir. Yeni test server, oyunçuların yeni yamaları buraxılmadan əvvəl sınaqdan keçirməsinə kömək edir. Çox güman ki, hər zaman bəzi performans problemləri olacaq və heç bir MMO onlardan təhlükəsiz deyil. Ancaq Fallout 76 ideal bir vəziyyətə getdikcə daha da yaxınlaşır.

2. Daha çox məzmun, daha çox şey

Problem nə idi? Çıxışa başlamazdan Fallout pərəstişkarları, Fallout MMO-dakı məzmununun uzun müddətə davam edə biləcəyinə dair narahatlıqlarını hiss etdilər. Məzmunu və son oyunu hələ sona çatmadan düşündülər.

Fallout 76 hekayəsi bir neçə on saat çəkdi, ancaq bir anda sona çatdı. Oyunçular hekayə və əlavələrin hamısını oynadıqda, müəyyən vaxtda etmələri üçün az qaldı.

Yandırıcı heyvanları atom bombaları ilə partlatmaq və ya kütləvi tədbirlər kimi fəaliyyətlər də bir nöqtədə təkrarlandı. Hələ oyundan ləzzət alan bəzi oyunçular belə, daha çox iş qalana qədər fasilə vermək istədi.

Bu, indi daha yaxşıdır: Wastelanders ilə bu günə qədər yeni məzmunun ən böyük dalğası meydana gəldi. Yeni təqdim olunan NPC-lər əsas hekayənin davamı ilə yanaşı özünüzü məşğul etmək üçün yeni yollar təqdim edir.

Raider və Settler'in iki qrupu, xüsusi mükafatlar üçün bir şöhrət sistemi təqdim edir. Digər sahələrdəki NPC'lər sizə bəzən bir neçə saat davam edən və tam inkişaf etmiş bir hekayə təqdim edən tapşırıqlar təqdim edir.

Tanınmış mükafatlardan biri yeni silahların planlarıdır: yaylar.

Hətta baza oyununun tərkibi yenidən işlənmiş və NPC-lərlə daha sıx əlaqəli olduğu üçün əvvəllər çatışmayan bir dərinlik təklif etmişdir. Məsələn, orijinal hekayədə və ya ictimai hadisələrdə, indi rol oynayan və onlarla ünsiyyət qura biləcəyiniz insanlar təmsil olunur.

3. Daha canlı bir dünya və yoldaş

Problem nə idi? İnsan çatışmazlığı, xüsusən ölümcül düşmə və tək oyunçu azarkeşləri üçün bir fədakarlıq idi. Erkən əvvəllər bunun hələ bir "gerçək" bir nəticə olub olmadığı ilə bağlı narahatlıqları vardı.

Hətta MeinMMO müəllifi Andreas Bertits də Fallout 76-nın tək oyunçu azarkeşləri üçün işləmədiyi qənaətində idi.

Oyunçuların qarşılaşdığı insanlar artıq ölmüşdü və səsləri yalnız holotapeslərdə eşidilirdi. Uzun müddətdə yalnız boş və ölü hiss edən bir dünya yaratdı. Köhnə Fallout oyunlarında belə, azarkeşlər heç olmasa yoldaşları ilə çöldə gəzə bilərdilər ki, bu qədər tənha olmasınlar.

Fallout 76 hekayəsi əvvəllər əsasən holotapes üzərində işləyirdi.

İnsan NPC-ləri, Fallout 76 üçün həqiqətən yaxşı olacağını ümid etdiyiniz ən böyük arzularınızdan biridir. Tullantılar bunu etməli idi.

Bu, indi daha yaxşıdır: İnsanlar Appalaçiyaya qayıtdıqdan sonra, çöldə həqiqətən canlandı. NPC-lər hər yerdə dolaşır, təəssürat yaradır: burada bir şey olur, burada bir şey olur.

Söhbət yalnız qonaqlar üçün və yaşayış məntəqələrindəki NPC-lərdən deyil, həm də tamamilə təsadüfi görüşlərdən gedir. Meşənin ortasında birdən-birə ayinini dayandırdığınız bir qrup Mothman kultistinə rast gələ bilərsiniz və qapaqlarınızı oğurlamaq istəyən və bir az uğursuzluqla, hətta silahlarınızla sizi küçədə pusquya sala bilən basqınçılar..

Yəqin ki, bu problemin ən vacib yeni xüsusiyyəti, tapa biləcəyiniz müxtəlif yoldaşlardır. Bunlar sizi sərgüzəştlərinizdə izləməsə də, bəzən sizə şəxsiyyətlərini öyrənə biləcəyiniz və hətta onlara aşiq ola biləcəyiniz uzun axtarış xətləri təqdim edir..

Komandir Daguerre, bir romantikaya başlaya biləcəyiniz yoldaşlardan biridir.

Bundan əlavə, düşərgəni qoruyan heyvanları əhliləşdirmək ehtimalı artıq mövcuddur. Reddit-dəki AMA-ya görə, bu sistem gələcəkdə oyunçuların ən sadiq yoldaşı Dogmeat'ı geri ala bilməsi üçün gələcəkdə genişlənəcəkdir..

4. Daha az PvP, daha çox düşmə

Problem nə idi? Fallout 76, qiyamət sonrası dünyada istədiyinizi edə biləcəyiniz fikri ilə başladı. Əlbəttə ki, başqa bir Vault sakininin üzünü sevməsəniz, "oyunçuya qarşı oyunçu" döyüşü daxildir.

Ancaq burada, oyunçuların bundan başqalarının əyləncəsini pozmaq üçün istifadə edə biləcəyinə dair erkən narahatlıqlar var idi. Lütf və pasifist rejimi kimi buna qarşı sistemlər var idi, amma bu narahat hissləri aradan qaldırmadı.

Əslində, hətta bunu biraz aşan qruplar da var idi. Bəzi oyunçular "bütün geyləri silmək" istədi - qısa müddət sonra ömürlük qadağan edildikləri qəribə bir "rol oynayan oyun" da.

İndi belədir: Bu arada PvP, Fallout 76-da çətinliklə rol oynayır. Artıq bir oyunçu iradənizə qarşı sizə hücum edərsə və təsadüfən PvP-yə girməyəcəksinizsə, sizə xırda ziyan vuran bir "Çırpma Zərəri " deyilən bir şey yoxdur..

Bethesda, oyunçuların PvP ilə o qədər də maraqlanmadığını tapdı. E3 2019-da patron Todd Howard belə hər kəsin bir-birinə nə qədər xoş münasibət bəslədiyinə təəccübləndi:

Başqaları ilə mübarizə aparmaq istəyirsinizsə, doğrudan bunu başlamalısınız (məsələn, bir atelyedə iştirak etməklə) və ya "Nüvə Qışı " adlı yeni döyüş qonaqlığında buxar verməlisiniz..

Fallout 76-nın fokusu açıq şəkildə PvE və kəşfdir. Layihənin rəhbəri Jeff Gardiner, Fallout 76-nın bir növ "tək oyunçu MMO" ola biləcəyini və beləliklə Fallout 3 və New Vegas yolunu tutacağını düşünür.

5. Bütün tədqiqatçılar üçün yeni sirlər

Son səbəb sevgililər üçün daha çoxdur. Fallout 76, buraxıldığı gündən bəri çox qəribə və qəribə yerlərə sahibdir. Bütün Appalachia təfərrüatlarla, Pasxa yumurtaları və özlərində bir hekayə izah edən yerlərlə doludur.