Amazonun yeni atıcısı Crucible'ı gözlədiyim 5 səbəb

Amazon-un yeni atıcısı Crucible 2 həftədən başlayır və MeinMMO müəllifimiz Jürgen Horn tamamilə oyuna aşiqdir. Qarşıdakı qəhrəman atıcıdan onsuz da bu qədər həyəcanlandığının səbəblərini burada oxuyun.

Hamısı necə başladı?? Mən, Jürgen, həqiqətən ekranımda yalnız Crucible-ı çox ətraf mühitə malik idim. Bir dəfə bir promo şəkli görmüşdüm və beynimin arxasında Amazonun yaxın gələcəkdə bir nöqtədə bir atıcı buraxmaq istədiyini düşünmüşdüm. Valorant və digər adların beta versiyası ilə kifayət qədər əlaqəli olduğum üçün, heç olmasa bu barədə konkret məlumat alana qədər Crucible mənim üçün çox yüksək bir prioritetə ​​sahib deyildi..

Ancaq sonra həmkarım Alexander Leitsch-in Crucible məqaləsini redaktə etməkdən zövq aldım. Və nə deyim? Dərhal treyler və yeni atıcının oyun konsepsiyaları ilə maraqlandım. İntizarla dolu olaraq sərbəst buraxılış hissəsini oxudum və daha da həyəcanlandım. Çünki Crucible 20 Mayda, tam 2 həftə sonra gəlir!

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid Bu treyler məni yeni atıcı haqqında həyəcanlandırmaq üçün kifayət idi.

Xoşbəxt olmağın bir səbəbi budur, bu da əsasən Crucible-in hazırkı tərəfimdəki aşağıdakı cəhətləri ilə əlaqədardır.

1 - Oyun rejimləri

Bu səbəbdən rejimlər bu qədər ümidverici olur: Atıcılardakı oyun rejimi əsasən tanış olan anlayışlardır. (Komanda) Deathmatch, Bayrağı ələ keçirmək, hökmranlıq və s. Hər şey yaxşıdır və həmişə çox əyləncəlidir..

Ancaq Crucible'da əvvəllər görülməmiş və ya ən azından tez-tez görülməmiş bir neçə konsepsiya var. Məhz PvE elementləri rəqabətçi PvP-də. Bir MOBA-dakı kimi canavarlar tərəfə çırpmaq və onu düzəltmək fikri, təəssüf ki, Ötürücü qutusundan olan MOBA atıcısı Battleborn-da gəldi və düşüncənin əyləncəli olduğunu düşündüm..

Çünki AI canavarlarını yıxıb özünüzü qənimət və təcrübə əldə etsəniz, orta səviyyəli bir oyunçu kimi bir müvəffəqiyyət sirriniz var və komanda oyununda mənalı bir şəkildə iştirak edə bilərsiniz. Əlavə olaraq, bu cür oyun rejimləri bərabər ölçüdə taktiki və strateji düşüncəni təşviq edir. Beləliklə, rəqib oyunçuları açıq şəkildə qınamaqdan daha çox oyuna dərinlik gətirir.

Çətinliklər bunlardır: Əlbəttə ki, konsepsiya tətbiq olunmaqla dayanır və ya düşür, amma inkişaf etdiricilərin yaxşı bir iş gördüklərini və PvE ilə PvP arasındakı tarazlığı təmin edə bildiklərini və lazım olduqda onu daim yaxşılaşdırdığını düşünürəm. Bu, bu oyun konsepsiyası ilə olduğundan daha vacibdir.

2 - Optik

Oyunun dizaynını bəyəndiyim şey: Məni tanıyan hər kəs rəngarəng atıcıları sevdiyimi bilir. Borderlands, Battleborn və Overwatch kimi oyunlara üstünlük verirəm. Rəngarəng, yüksək və parlaq xoşuma gəlir.

Crucible qəşəng görünür.

Və Crucible bu şəkildə gəlir. Oyun, mantıksız fauna və flora ilə dolu vəhşi bir planetdə baş verir. Hər yerdə rəngarəng və sulu olur və silahların və bacarıqların təsirləri də əyani bir tamaşa vəd edir.

Bu səhv ola bilər: Çox olmaq bir anda həqiqətən çoxdur. Əgər inkişaf etdiricilər effektlər və rəngarəng qrafika ilə onu aşırlarsa, bu oyundan yayındırır, FPS-i boğur və bir az daha ləyaqətli bir şeyə üstünlük verən oyunçuları qorxudur. Burada da inkişafçılar tarazlığı qoruduqlarından və oyunu çox açıq şəkildə təqdim etmədiklərindən əmin olmalıdırlar.

3 - qəhrəmanlar

Nə qədər zəhmli, bir pişik oynaya bilərəm: Rəngarəng baxışdan sonra oynatıla bilən personajları xüsusilə bəyəndim. Hamının oynamaq istədiyim bir sıra sərin, cəlbedici obrazlar var:

  • Yalnız sevimli və eyni zamanda pis görünən pis bir pişik.
  • Kosmik yükdaşıyan kök bir yadplanetli
  • Flamethrowers ilə güclü bir qadın
  • Bitkiləri sevən sevimli bir robot

Və planlaşdırılmış 10 ovçudan yalnız 5-i budur. Buna görə nə edə bildiklərini, necə oynadıqlarını və bacarıqlarının nə olduğunu görmək həqiqətən maraqlıdır.

Bu pişiyi xüsusilə sevirəm.

Bunlar mənim narahatlığımdır: Ancaq burada da qəhrəmanlar yaxşı balanslı olmalıdırlar. Bacarıqları və silahları ədalətli şəkildə paylanmalı və inkişaf etdiricilər hər zaman ayaqlarının üstündə olmalı və lazım olduqda nerflər və cırtdanlara müdaxilə etməlidirlər. Çünki heç bir şey qəhrəman atıcılarının əyləncəsini, müəyyən qəhrəmanların uzun müddət çox güclü və ya zəif olmasından daha sürətli pozmur.

4 - oyun

Oyun tempini belə təsəvvür edirəm: İndiyə qədər göstərilən Crucible səhnələrinə baxsanız, sürətli templi, sürətli templi atıcı hərəkəti vəd edirlər. Bu mənə çox yaraşır. Valorant kimi taktiki atıcıların asudə oyunu da yaxşıdır, amma özümü davaya atıb hərəkət azadlığına sahib olduğum zaman bunu daha çox sevirəm.

Bu şəkil çox hərəkət və sürət vəd edir. İnşallah bitmiş oyunda belə qalacaq.

Bu sahədə Crucible həqiqətən mənimlə qol vura bilərdi, çünki qəhrəmanlar vəhşicəsinə tullanırlar və hər yerdə çatlar və səs-küy var. Düşünürəm ki, temp Overwatch kimi və ya bir az daha sürətli olmalıdır.

Hələ də səhv ola bilər: Digər tərəfdən, oyunu çox sürətli etməmək vacibdir. Çünki yalnız ümumi bir hərəkət tərəfdarı olaraq qalib gəlsəniz və öldürmə vaxtı çox azdırsa, sürətli refleksləri ilə hər şeyi bombalayan həyəcanlı super uşaqlara qarşı təcrübəsiz bir oyunçu kimi daha çox günəş görə bilməzsiniz. Yenə də balans sehrli bir sözdür və inkişaf etdiricilər hamısını tarazlaşdırmaq üçün çox səy göstərməlidirlər.

5 - əlçatanlıq

Buraxılış belədir: Crucible, sadəcə Steam üçün Free2Play versiyası olaraq 20 Mayda çıxacaq. Ümumiyyətlə əlçatan bir beta və hər şeydən əvvəl, çətin bir şəkildə açarları almalı olduğunuz əsəbi bir qapalı beta yoxdur..

Bu, Valorant ilə son iş idi. Riot'un atıcısı yalnız Twitch fışqırıqlarını saatlarla seyr etməklə oynana bilər. Bu, Twitch və Valorant-ın PR-ı üçün yaxşı ola bilər, amma iştirak etmək istəyən, amma qismət olmayan çoxsaylı oyunçular üçün o qədər də yaxşı deyil..

Beləliklə, oyun oynamaqdan əyləndim, amma açarı olmayan dostlarım yox. Ancaq Crucible tezliklə çıxacaqsa və bu da pulsuzdursa, hər kəs iştirak edə bilər və ideal olaraq sürətli matçlar üçün böyük bir oyunçu hovuzuna sahibdir..