Fırtına Qəhrəmanlarının uğursuz olmasının 6 səbəbi

Fırtına Qəhrəmanlarının "uğursuzluğunun " bir çox səbəbi var. Onlardan bir neçəsinin adını çəkirik və nəyin daha yaxşı getməli olduğunu izah edirik.

Bir neçə həftə əvvəl Fırtına Qəhrəmanlarının inkişaf etdiriciləri gələcəkdə bir neçə e-idman turnirinin keçirilməyəcəyini elan etdilər. Bundan əlavə, inkişaf qrupu ixtisar edildi və nəşrlər üçün "fərqli bir ritm" tapılacağı elan edildi - göründüyü kimi daha yavaş.

Bir çox oyunçu üçün aydındır: Fırtına Qəhrəmanlarının gələcəyi qaranlıqdır və Blizzard'dan MOBA əslində "ölü ". Bəs Fırtına Qəhrəmanları niyə uğursuz oldu? Nə də olsa, Blizzard bütün Blizzard kainatlarından ən populyar qəhrəmanları buraya birləşdirdi və təkcə ondan çox çəkmə gücünə sahib ola bilərdi..

Fırtına Qəhrəmanlarının uğursuz olmasının bir neçə səbəbini sadalayırıq.

Doymuş bazar

MOBA bazarı əvvəldən çox açıq şəkildə bölündü. Blizzard ilə Warcraft 3 funmaps həqiqətən MOBA-ların mənşəyi olsa da, League of Legends qısa müddətdə müstəqil bir oyun kimi liderliyi ələ aldı. DOTA (2) ayrıca böyük bir pasta dilimini təmin etdi və bu səbəbdən bu iki nəhəng arasında az və ya çox bölünmüşdür. Qeyri-adi bir baxış bəxş edən SMITE kimi daha kiçik nümayəndələr var, ancaq LoL və DOTA ilə müqayisədə bu yalnız kiçik bir işıqdır.

Bundan əlavə, Fırtına Qəhrəmanları öz mühərrikinə keçmədən və müstəqil bir layihəyə çevrilmədən əvvəl yalnız StarCraft 2 üçün bir mod olmalı idi. Bu vaxt sərf etdi və yalnız digər MOBA-lara oyunçu saxlamağa daha çox vaxt verdi.

LoL oyunçularını bağlayır

...

müxtəlif yollarla.

Digər oyunlarla bağ

MOBA digər oyunlardan daha çox oyunçuları qalıcı olaraq saxlamağı çox yaxşı bacarır. Həqiqi pulla kosmetik məhsullar alırsınızsa və bir oyunda minlərlə saat sərf edirsinizsə, həmişə bu "xidmət" in beyninizdə var. Artıq 500 avro və ya 7000 saatlıq oyun sərmayə qoyduğunuz bir oyundan ayrılmaq çətindir. Bəs niyə başqa bir oyuna keçməlisən??

Bu böyük bir maneədir və çox güman ki, oyunlarının boş vaxtlarında əsas məşğuliyyəti olan bir çox "klassik" oyunçuları keçiddən çəkindirmişdir..

Fırtına Qəhrəmanları bu dəyişikliyi xüsusilə cəlbedici etməkdə heç vaxt çox yaxşı deyildilər. Xatırlaya biləcəyimiz yeganə məqam 20-dən çox qəhrəmanın bir ucuz qiymətə əldə edə biləcəyi "meqa paketlər" idi. Ancaq təkcə birinin League of Legends ya da DOTA-dan arxasını çevirməsi üçün bu kifayət deyildi.

Cəmiyyətdə toksiklik

MOBA oynamış hər kəs, hər halda təhqir ediləcək, ittiham ediləcək və ya başqa bir şəkildə təcavüzə məruz qalacaq. Xüsusilə League of Legends kimi oyunlar sərt tonları və söhbətin tez-tez düşmənçilik üçün istifadə olunması ilə tanınır.

Fırtına Qəhrəmanlarında fərqli bir şey yox idi. HotS-ın zamanla getdikcə daha sərt cəzalarla cəzalandırılan pozucu oyunçular barədə məlumat vermək üçün öz hesabat sistemi olsa da, nadir hallarda sistemin kömək etdiyi hiss olunurdu. Çox vaxt oyunçularda mesajlarının sadəcə nirvanaya yox olması və heç bir təsiri olmadığı təəssüratı var.

Bir çox oyunçu belə düşünürdü: Hesabat verməyə belə dəyərmi? Həmişə yalnız təhqir olunduğumu və sərt hücum etdiyimi düşünürəmsə, bu oyunu niyə özüm üçün oynamalıyam?

Yazıq çöpçatanlıq

Başqa bir məqam, Fırtına Qəhrəmanlarının çöpçəkilməsidir. Qəhrəmanlar Liqası və ya Komanda Liqası kimi müxtəlif liqalarda çöpçatanlıq illər keçdikcə möhkəmlənsə də, "Sürətli Oyun " da belə deyil. Bununla birlikdə, rəqabətli oynamaq istəməyən və yalnız "əyləncə üçün " "təsadüfi " oyunçuların ətrafında asıldığı rejimdir..

Ancaq nadir hallarda əylənən məhz bu oyunçulardır. Çünki oyunçuları qabiliyyətinə görə təsnif edən çöpçatanlıq burada görünmür. Bir tərəfin öldürmə sayının üç, dörd və ya beş qatını qazandığı və ya dörd və ya beş səviyyəli bir səviyyədə üstünlüyə sahib olduğu qarşılaşmaların tezliyi çox tez-tez olur..

Bu, bir çox oyunçunun ümumiyyətlə bir matçda qalib gələ biləcəyi təəssüratını yaratmamasını təmin edir və bu da öz növbəsində xəyal qırıqlığına dözümlülüyü tez qırır..

Məqaləmizdə bu barədə fikirləşdik: Fırtına qəhrəmanları onu oynamadığınız zaman ən çox əylənir.

Maraqsız qənimət qutuları

"Fırtına Qəhrəmanları 2.0" adlı böyük yeniləmə simvolların fərdiləşdirilə biləcəyi bir çox kosmetik məhsulu oyuna gətirdi. Sprey loqotiplər, səs telləri, dərilər, bağlamalar, banner simvolları, elan səsləndiriciləri və daha çox şey indi real pulla alına bilən və ya oyunda qazana bilən qənimət qutularında idi..

Qənimət qutularını açma sürəti azdır. Məzmunu da bir çox hallarda darıxdırıcıdır. Bütün kosmetik əşyalarla əlaqəli qəhrəmanı oynasanız da, sadəcə maraqsız və cansıxıcı olan son dərəcə çox şey var..

Bundan əlavə, qənimət qutularının fərqli keyfiyyətlərdə olması da var. "Adi " qarmaqarışıq qutusunun yalnız adi şeyləri ehtiva etməsi ehtimalı yüksəkdir - digər oyunlarda "boz zibil " olacaq və tam olaraq belə hiss olunur..

Ancaq problem yalnız "boz çöp " deyil, həm də onu dəfələrlə əldə etməyinizdədir. Dublikatlar qaydadır. 10 qənimət qutusunda üç dəfə Chromie üçün hər hansı bir söhbət smayliki alan hər kəs, bu obrazı onsuz da oynamamalarına baxmayaraq, artıq maraqlanmır. Dublikat üçün aldığınız 5 "qırıntı " da rahatlıq vermir.

Overwatch bu mövzuda daha yaxşı bir iş gördü. Bir neçə aydan sonra qənimət qutuları elə dəyişdirildi ki, dublikatlar nadir hala gəlsin və həqiqətən hər qutuda "yeni bir şey" almaq hissi var. Fırtına Qəhrəmanlarının vəziyyəti belə deyil.

Qənimət qutuları müəyyən bir dəriyə sahib olmaq istəyən bütün oyunçular üçün cansıxıcı və əks təsir göstərir. "Keçmişdə " demək olar ki, bütün dəriləri real pulla almaq olardı. "Qış örtüyü Jaina" olmaq istəyən hər kəs bunun üçün masaya nə qədər pul qoymalı olduqlarını dəqiq bilirdi.

Reddit-də təkrar-təkrar oxuya bilərdiniz: "Artıq xüsusi olaraq istədiyimi ala bilməyəcəyim üçün artıq HotS-a pul xərcləmərəm."

Qarışıq bir sistem yəqin ki, ən yaxşı həll yolu olardı. O zaman oyunçular yenə də qənimət qutuları qazanacaqdılar, həm də həqiqi pulla coveted dəriləri ala bilərdilər.

Beləliklə, oyunçu bazasının yalnız kiçik bir hissəsi razı qaldı.

Oyun ölü spiraldir

Uğursuzluğun son səbəbi hələ də davam edir və çox güman ki, "ev istehsalı" olacaq. Çünki Blizzardın Fırtına Qəhrəmanları komandasının kiçildiyini və inkişafın yavaşladığını elan etməsi birbaşa nəticəyə gəldi: "Oyun öldü".

Bu əhval-ruhiyyə oyunçular arasında sürətlə yayıldı və YouTube-da oyunlarını silən bəzi böyük axınların videoları var. Bu da öz növbəsində səylə oynamağa davam edəcək bir çox "normal " oyunçuya yoluxur.

Bununla birlikdə mənfi əhval-ruhiyyə davam edir və hətta "Hero X ilə necə yaxşılaşacağam?" Soruşulan hər şərhin altında belə soruşan reaksiyalar var: "Niyə ölü oyuna vaxt ayırmaq istəyirsən?"