Himn: Himn VS. Destiny

giriş

Bilirəm ki, Destiny ilə müqayisə çox oyunçu üçün bir tikandır. Görün niyə! Tamamilə fərqli oyunlardır: birinin atıcı elementləri olan 3-cü şəxs RPG olduğu, digəri RPG elementləri olan birinci şəxsin atıcı olduğu.

Fikrimcə, hər iki oyunda da bir-biri ilə müqayisə ediləcək qədər paralel var ki, bu da mütləq bu icmalda baş verəcəkdir. Əlavə olaraq, bir Destiny'in Himn ilə əvəzlənəcəyini gözləyən tək mən olmadığımı düşünürəm

...

Bu məni ilk məqama aparır.

marketinq

Bəlkə yaddaşım üstümə oyun açır

...

Ancaq düşünürəm ki, Himn və ya Bioware və EA, Destiny oyunçu bazasını 2017-ci ildə elan etdikləri zaman açıq şəkildə hədəf aldığını və marketinqin də bu istiqamətdə aparıldığını düşünürəm.

O vaxt bir MeinMMO yazarından "BioWare (və ya EA) bir parça pasta istəyirik" cümləsini xatırlayıram..

Əvvəlcədən sifariş verənlərin və maraqlananların xoşuna gəlmədiklərini test edə və ya ləğv edə bildikləri bir demo var idi, amma Bioware bir şəkildə əvvəlcədən bir xəyal yaratdı (şüurlu!?) Və qəyyumları pilotlara çevirməyə çalışdı..

Buradakı səhv edirəmsə şərhlərdə yazmaqdan çəkinməyin, amma şəxsən özümü belə hiss edirdim!

hekayə

Onu olduqca cazibədar gördüm. Bungie'nin Destiny-də etdiyindən daha yaxşı bir şəkildə izah edildi. Çoxsaylı söhbətləri əsəbiləşdirən gördüm. Ancaq bu həm də vəziyyətlə əlaqəli idi, çünki dünya və onun xarakterləri haqqında məlumat verən dinamik söhbətləri çox sevirəm.

Ancaq hər kəsin əslində özlərini istəmədikləri söhbətləri atladığı bir heyətdə, ancaq yoldaşlar onları daha sürətli etməyə təşviq edir, nəticədə çox şey atlayın və beləliklə bir şeyi əldən verin, bu zəhlətökəndir..

Bioware-i yoldaşlarımın səbirsizliyində günahlandıra bilmərəm, amma fərqli şəkildə həyata keçirilə bilərdi. MMO-da bir çox oyunçu mümkün qədər tez irəliləmək istəyir.

Tazerlər ərəfəsində "Monitor " sadəcə epik adlanan antaqonist tapdım. Ancaq Ulduz Döyüşlərdəki Snoke - Jedi'nin Dönüşü kimi mənim üçün çox ehtiyatsızlıqla yeyildi. Daha çoxunu etməlisən.

Yenə də hekayə maraqlı və yaxşı izah olundu. Özümü kifayət qədər tez-tez gülümsəyərək tutdum.

Lakin, Destiny-də arxa plan hekayəsini, irfanını, kainatı daha maraqlı hesab edirəm. Niyə? Yəqin ki, Destiny bizim real planet sistemimizdə baş verir, Himn isə Bastion adlı qondarma, bir qədər qəribə bir dünyada baş verir.!

İşıqla Qaranlığın Qarşıdan Qədər mövzusunu real dünyada pislə yaxşı mübarizə ilə əlaqələndirmək istəyirəm. Buraya dalmağı daha yaxşı bacarıram. Bu, nəzərdə tutulduğundan daha alçaldıcı səslənir - Bastiona qaçmağı sevirəm!

Himn yalnız yeni başlayır. Hələ çox şey gözləyirəm! MMO-ların da bir bomba hekayəsi çatdırması lazım deyil

...

diqqət başqa bir yerdə olmalıdır!

Qrafika və açıq dünya

Dünya mütləq fantastik dərəcədə gözəldir və məsələn, ETZ-dən daha çox məhəbbətlə dizayn edilmişdir. Təsəvvüf hara baxırsan bax, həqiqətən özünüzü qərq edə bilərsiniz, təxəyyülünüzün vəhşi olmasına icazə verin.

Bastionu araşdırmaq da Köhnə Rusiyanı və ya ETZ-i araşdırmaqdan daha maraqlıdır. Hər an bir sirr tapacağını düşünürsən.

Oyun

İndi çox yaxşı hesab etdiyim ən yüksək intizama, oyun oynanmasına gəldik. Çünki Destiny-dən çox fərqlidir! Biraz daha rahat və yavaşdır. İşdən sonra və ya Destiny yalnız cansıxıcı olduqda rahatlamaq üçün idealdır. Ümid etdiyim budur və yerinə yetirildi.

Ciritləri sınamaq əyləncəlidir, hamısı çox fərqli hiss edirlər. Himnin həqiqi gücü onun saysız-hesabsız quruluşları və təsirləri ilə sınaqdan keçirəndə göstərir. Burada Himn müxtəliflik baxımından bir addım qabaqdadır.

Uçan özü və uçuş nəzarətləri heyrətamizdir. Bu, sadəcə əyləncəlidir. Warframe bundan Archwings üçün bir şey öyrənə bilər.

Bununla yanaşı, rəqibləri tapmaqda da bəzi problemlərim var. Həddindən artıq güclü Insta qatili əvəzinə bir az daha çox oyun mexanikası istərdim. Bəlkə də janr üçün qeyri-adi bir şeydir, amma bunun əleyhinə nə danışır??

Missiya dizaynı (A-dan B-yə, müdiri müdafiə et, topla, öldür)

...

. dürüst olaq: ​​Destiny ilə tamamilə eynidir, başqa cür necə ola bilər! Burada şikayət yoxdur!

Qənimət sistemi

MMO əsasən qənimət sistemindən yaşayır. Bu əla bir şəkildə həyata keçirildi. Destiny ilə oxşarlıqlara malikdir və Diablo ilə demək olar ki, eynidir. Yuxarı!

Qənimətin özünü birtəhər darıxdırıcı hesab edirəm, toplama instinkti gözlənildiyi kimi gəlmədi. Silah dəriləri həmişə eynidir, bəzi üstünlüklər istifadəyə yararsızdır və daha yüksək qənimət təsvirində bunların sadəcə dəyişdirilmiş dastanlar olduğu bildirilir. Bir şey gəlməlidir!

Son oyun

...

Bəli

...

Mən nə deyə bilərəm!? Destiny 1 Vanilinin də başlamaq üçün başqa bir işi yox idi. Bunu müqayisə etmək ədalətli olmazdımı, Bioware-ə bir az daha çox vaxt verməlisiniz, axı bu bir xidmət oyunudur. Yalnız D1-də Atheon Raid-i olduqca erkən keçirdik. Orada çox vaxt batdıra bilər və çox əylənə bilərsən, heç olmasa mən etdim!

Himnin də buna bənzər bir şeyə ehtiyacı var və tez. Buna basqın demək lazım deyil

...

. amma etməlidirlər! ^^

menyu

Menyunun aydınlığını və dəyərlərin təyin edilməsini çox zəif hesab edirəm! Düzü, bu bir krampdır. Bungie (və ya Digital Extremes) burada xoş gəlmisiniz!

performans

İndi həqiqətən xoşagəlməz hissəyə gəldik

...

performans! Yəqin ki, artıq bu mahnıdan cazibədar bir melodiyanız var, amma mütləq olmalıdır, icmaldır

...

Hər şeydən əvvəl: Kaderin başında da performans problemi vardı, bunu bilirəm. Ancaq belə deyil! Daha əvvəl belə bir şey görməmişəm. Bir missiyanı qovulmadan çətinliklə yerinə yetirə bilərəm. Tez-tez qrupa qayıda bilmirəm, çünki cəhd edərkən yeni bir səhv meydana gəlir.

"Nachjoin-Bilet " in müddəti sonra bitdi

...

-.- Pooh

...

Zəhlətökən! Əlbətdə ki, müdirin yalan danışmasından bir az əvvəl

...

Destiny, açıqlandığı gündən bəri daha sabitdir!

Ancaq sonra PS4-i məhv edə biləcəyi mesajı ilə Anthem’dən son zərbəni aldım !! Bir neçə dəfə belə sistem qəzaları yaşadım, amma bu günə qədər həmişə şanslıydım. İndi hər şey açıqlanana qədər bir daha Himnə toxunmayacağam. Əyləncənin həqiqətən dayandığı yer budur! Ancaq tezliklə bir düzəliş gözləyirik.

Studiya

İlk baxışdan, Bioware, Bungie'dən daha şəffaf, dürüst və ünsiyyətcil görünür. Həm də daha sürətli reaksiya verdikləri görünür. Əvvəlcə bu çox xoşdur, ancaq onu belə saxlamalısan! Gözləmək

...

Nəticə

  • Əla qrafika
  • məhəbbətlə hazırlanmış açıq söz
  • çox potensiala sahib möhkəm hekayə
  • Geliştirici cəbhə xəttinə yaxın fəaliyyət göstərir.

Performans hazırda zəif yeraltıdır və aparat üçün təhlükə yarada bilər. Himn sabit diskdə təhlükəsiz qalır, lakin düzgün işləməyincə yenidən başlamaz!

PS: Bu icmalın bir qədər qeyri-peşəkar, qeyri-yaradıcı formatı üçün əvvəlcədən üzr istəyirəm və ümid edirəm ki, çox əhəmiyyəti yoxdur - bu, smartfonla daha yaxşı getmədi

...

. ?