Testdə marş: MeinMMO oxucuları bunu belə qiymətləndirir

Himn haqqında fikirlərinizi öyrənmək istədik və bizə cavab verdiniz: MeinMMO oxucuları testdə onlayn RPG Himnini (PC, PS4, Xbox One) belə qiymətləndirirlər..

Marş, bu açıqlamadan bəri azarkeşlik etdiyi oyunlardan biri oldu. MeinMMO-da, 2019-cu ildə ən çox gözlənilən oyun anketinin mübahisəsiz qalibi oldu.

Oyunçuların gözləntiləri yüksək idi və Himnin verdiyi ilk reaksiyalar və reytinqlər buna görə mübahisəli idi.

Ticarət mətbuatı oyuna sərt yanaşsa da, Marşın qüsurlarına baxmayaraq əyləncəli olduğunu söyləyən bir çox oyunçu var..

MeinMMO icması indi nə deyir? Bir sorğuda sizdən marşın 1-dən 10-a qədər bir miqyasda qiymətləndirməsini istəmişdik.

Cəmi 4.280 oxucu səs verdi və siz də çox şərh yazdınız. Orta reytinq 10 baldan 7,17 idi.

Bir həftədən sonra çox açıq bir tendensiya oldu və şərhlərdə əksər müsbət və mənfi məqamlarda tez-tez razılaşdınız.

başlıqHimn
janrOnlayn fəaliyyət RPG
nəşr22.02.2019
inkişaf etdiriciÜzvi məhsullar
NəşriyyatElektron sənətlər
Veb saytına keçidEA-da himn

Himnin böyük dünyasından keçin

Qrafik olaraq gözəl bir oyun dünyası: Şərhlərinizin başlanğıcında çoxlarınızın qeyd etdiyi məqamlardan biri də Himn dünyası idi.

İstifadəçinin şərhlərinə görə dünya qrafiki baxımdan baxmaq çox xoşdur. Himn dünyasının dizaynı da yüksək qiymətləndirilmişdir: sirli bir hüquqa malikdir və araşdırmaq əyləncəlidir.

[

...

] Marşı onsuz da cəlbedici, yaraşıqlı bir dünya təqdim edir. Qrafika əlbətdə zəhmlidir və hətta köhnə dəyirmanımda rəvan işləyir. [

...

]

Kristian Steiffen tərəfindən şərh Himndə Günəş doğuşu

Açıq dünyanın daha çox məzmuna ehtiyacı var: Ancaq bu gözəl dünya üçün daha çox müxtəliflik istərdiniz. Bəzi MeinMMO oxucuları üçün açıq dünyada kifayət qədər şey yoxdur.

Açıq dünya hadisələri nadir hallarda olur və xəritədə qeyd olunmur. Dünyaya daha çox həyat verəcək daha çox vəhşi heyvan və canavar ola bilər.

[

...

] Dünya hadisələrinin müxtəlifliyi bir qədər cılızdır və tez bir zamanda təkrarlanır.
Bunu öldürün, müdafiə edin, A hissəsini B-yə gətirin. [

...

]

Pacman-dan şərh

Ciritlər Marşın ulduzlarıdır

Bu səbəbdən Ciritləri çox bəyəndiniz: Şərhlərdə oxuyanların əksəriyyətinin razılaşdırdığı başqa bir Marş xüsusiyyəti Ciritdir: oyunun 4 sinfi, belə demək mümkünsə.

Bu əsas Himn parçası və onunla gedən oyun elementləri bir çoxunuzu qazandı.

[

...

] Dörd fərqli cirit çox fərqli oynayır və hər cirit üçün hər şeyi sıfırdan oynamağınıza ehtiyac olmadığı çox yaxşı bir fikirdir. [

...

]

TomRobJonsen tərəfindən şərh

Hamınızın fikrincə, ciritlər fərqli oynayır və balans hələ 100% olmasa da güclü tərəflərinə sahibdirlər. Dörd fərqli mech quruluşları ilə ən çox oyun tərzini əhatə edir və demək olar ki, hər kəs üçün bir şey var.

Ranger, Storm, Colossus və Interceptor Cirit

Bacarıqlar güc hissini ifadə edir: Ciritin fərqli bacarıqları necə inandıracağını da bilir. Oxucunun şərhlərinə görə özlərini güclü hiss edirlər və kombo sistemi xüsusilə dostlarının olduğu bir komandada çox əyləncəlidir.

Sonda Marşı mənfi qiymətləndirən oxucular belə sistemin yaxşı olduğunu gördülər.

[

...

] Müharibə meydanı üzərində gəzdiyim zaman, bir qrup rəqib şirkətini dondurdum və dostum Colossus ilə yuxarıdan çırpıldı, sonra dondurma maşını gələndə kiçik uşaqlar kimi şənlənirik. [

...

]

Sleeping-Ex-dən şərh

Uçuş ən populyar xüsusiyyətdir: Xüsusiyyətlərdən danışarkən uçmaq xüsusi bir qeydə layiqdir. Bir çoxunuz bunu Ciritlərin ən yaxşı xüsusiyyətlərindən biri hesab etdiniz.

Fırtına Cirit göydən ölüm və məhv yağışları yağdırır

Şərhlərdəki oxucuların böyük bir hissəsi uçmanın verdiyi böyük hissi və uçuşdakı Ciritlərin intuitiv idarə olunmasını təriflədi..

[

...

] Uçmaq inanılmazdır, sadəcə yapışqan vəziyyətlərdən çıxmaq və ya dünyanı araşdırmaq əyləncəlidir. [

...

]

ChrizQ-dən şərh

Bununla birlikdə, bəziləri uçuşun zamanla məhdud olduğunu və aşırı ısınma səbəbiylə ya bir şəlalə və ya torpaq axtarmalı olduğunuza görə yüngül bir qəzəbini ifadə etdilər.

Gostha dedi: "Himni baxışımdan çox aşağı çəkən tək şey oyundakı gözəl havadır! O qədər uça bilmirəm! Yağışı gətirin! "

Dünyanı havadan araşdırın

Dəhşətli sonsuzluq yükləmə ekranı və digər səhvlər

Tamaşa ilə bağlı tənqid etdiyiniz budur: Himnin əsas tənqidlərindən biri də performans problemi və bir çoxunuzu təsir edən səhvlər idi.

Hər şeydən əvvəl, görünən və sonsuz görünən bir çox yükləmə ekranı MeinMMO-nun oxucularını əsəbiləşdirdi.

[

...

] Yükləmə vaxtları təmiz dəhşətdir. Çünki vaxtında komandanızı tutmasanız, yenidən yükləmə ekranında qalacaqsınız [

...

]

Boki Daja'dan şərh

Bu vaxt, Day1 yaması sayəsində yükləmə müddətləri yaxşılaşdı və Anthem'deki yırtıcıların icrası da rahatlandı, ancaq bir çox yükləmə ekranında probleminiz var.

Uzun yükləmə ekranları bir çox testçinin tənqidi idi.

Böcəklər haqqında şərhləriniz çox qarışıq idi. Əksər oxucular bunun bezdirici olduğunu düşünsələr də, az adam bunun əyləncəni tamamilə korlayacağını düşünürdü. Siyahıda göstərilən səhvlər, məsələn:

  • Oyunda səs itkisinə səbəb olan və yalnız yenidən başladan düzəldilə bilən səs böcəyi.
  • PC və konsollarda təkrarlanan qəzalar. PS4-də, hətta konsol üçün təhlükəli ola bilər.
  • Missiyaların ortasında bəzən qənimət itkisinə səbəb olan əlaqələrin kəsilməsi.
  • Ciritlərə girişi qeyri-mümkün edən səhv.
  • Görev və tapşırıq tərəqqisi bəzən yenilənmir.

Əsasən, şərhlərdə səhvlər və performansın problem yaradan bir şey olduğuna, ancaq vaxt keçdikcə düzəldiləcəyinə çox razılaşdınız..

Bir yaydan bir Colossusdan zireh taxmağı bacaran bir daxili cirit

Monoton iş və son oyun çatışmazlığı

Bununla birlikdə, tənqidlərin əksəriyyəti, vəzifə və araşdırma dizaynının yanı sıra Himnin oyununu da aldı.

Missiyalar barədə tənqid etdiyiniz budur: MeinMMO oxucu auditoriyasına görə, tapşırıqlar və tapşırıqlar çox monotondur. Hər iki dünya hadisəsinə bənzəyən insanlar burada daha çox müxtəliflik istədi.

[

...

] Missiyalar əslində həmişə A nöqtəsinə, sonra B nöqtəsinə, sonra C nöqtəsinə gedən tipikdir. [

...

]

KronosX2-dən şərh

Bir çox başqa oxucu da inkişaf üçün bir yer olduğunu tapdı.

Bitiş oyunundakı problemlər bunlardır: Himnin son oyunu da çox tənqid olunan xüsusiyyətlərdən biridir.

Bir çoxunuz çətinliklərin çox səviyyəsinin tapşırıqların monoton olmasını və yalnız üç qalanın olmasını kompensasiya etmədiyini hiss etdiniz..

[

...

] Düşünürəm ki, çox az qala var, 3 həqiqətən incədir, ən azı iki dəfə çox olmalı idi. [

...

]

Kendrick Young tərəfindən şərh

Ancaq rəqiblərin müxtəlifliyinin olmaması da tənqid olundu və şərhlərdə dəyişiklik istəmisiniz.

[

...

] Patronların mexanikası yoxdur və yalnız dəyirman gülləsi süngərləridir. Rəqib növləri arasında çətinliklə fərqlənmir, çünki 90% -i yalnız 3 dəstədən birinə qarşı mübarizə aparırsınız. [

...

]

LittleEllie-dən şərh

Digər bir məsələ davalar zamanı əks əlaqə oldu. Xüsusilə yüksək çətinlik səviyyələrində, rəqiblər, məsələn snayperlər, bir neçə atışla tez-tez tullantı bağçasına bir cirit göndərə bilirlər..

Titanlar, Himnin ən çox yayılmış boss müxaliflərindən biridir

Buna görə, vuruş geribildirimi olmadığı üçün döyüşdə hansı istiqamətdən vurulduğunuzu söyləmək çətin olduğu bəziləriniz üçün həqiqətən cansıxıcı idi..

[

...

] Heç vaxt haradan vurulduğumu və ya vurulduğumu bilmirəm, bəzi döyüş döyüşçüləri və ya snayperlər hər zaman sizi% 5-ə endirə bilər. [

...

]

ConsoleCowboy-dan şərh

Bosslar tez-tez xırtıldayan kimi təsvir edilir, lakin dərin mexanika qaçırılır. Ciritlə fərqli. Hal-hazırda mürəkkəb, müxtəlif oyunların açarıdırlar:

Burada xüsusilə digər MMORPG və rol oyunları ilə paralelliklərə diqqət yetirdim. Fərdi ciritlərin və nəticədə yaranan sinerqiyaların spesifik bacarıqlarının istifadəsi ən yüksək çətinlik səviyyəsində fəaliyyətlərin başa çatdırılmasının açarıdır.

Əvvəlcə fırtınamda özümdə tarakları işə saldım, nadir hallarda həmkarlarıma fikir verdim və çətinliklə onlarla ünsiyyət qurdum. Bu vaxt, mənim quruluşum yalnız digər ciritlər üçün taraklar hazırlamaq üçün müxtəlif status effektləri olan rəqibləri hədəf alan silah və qabiliyyətlərdən ibarətdir..

Christoph Schmeling tərəfindən istifadəçi baxışı

Qənimət haqqında dediyiniz budur: Marşdakı qənimət barədə fikirləriniz iki yerə bölündü. Aşağıdakılar əsasən yaxşı olaraq qiymətləndirildi:

  • Daha yaxşı əşyalar üçün üyütməyinizi təşviq edən avadanlıqdakı təsadüfi rulonlar.
  • Bir yükseltme kimi həqiqətən diqqət çəkən şah əsərlərinin gücü
  • Müxtəlif bacarıq və komponentlər quruluşları çox təsir edə və dəyişdirə bilər
  • Son düzəlişlər düzgün istiqamətdə bir addım oldu

Ancaq qeyd etdiyiniz mənfi məqamlar da var idi:

  • Əşyaların üzərindəki yazılar qismən tamamilə mənasızdır və zəif izah olunur
  • Kalenin daha yüksək çətinliklərinə görə səy və mükafat vermir, bu, xüsusilə Grandmaster 2-dən başlayaraq fəaliyyətlər üçün doğrudur.
  • Adi və əfsanəvi və ya ustad silahlar eyni görünür, silah dizaynında müxtəliflik yoxdur
  • Təkrarların olmaması

Hekayə MeinMMO oxucularını bölüb

Fikirlər burada fərqli idi: Yalnız hekayə baxımından MeinMMO istifadəçiləri qətiliklə razılaşmadılar. Burada geniş fikir və ifadələr var idi.

[

...

] Oyun məni çox əyləndirdi. Yan missiyalar da daxil olmaqla hekayənin tamamilə möhkəm olduğunu düşünürəm.

Sempertalis-dən şərh

BuYanotherSheep və Kapitan Rex kimi MeinMMO oxucuları onunla razılaşdılar. Kapitan Rex bunun sayəsində daha çoxunu görmək istərdi.

Frilanserlərin tapdıqları kiçik hekayə hissələri daha çox tərifləndi. Əyləncə dəyərinə sahib olardılar və bir neçə təbəssüm yaradırdılar. Bunlara simvollar və dünyaya dair daha çox məlumat verən və ya Dedektiv Hoppel kimi maraqlı macəralar verən məzəli radio verilişləri daxildir. .

Dominion, Himnin əsas antagonistləridir

İstifadəçi Kristian Steiffen, hekayəni bəyənmədi:

[

...

] Hekayə belədir

...

həqiqətən BioWare kimi möhtəşəm bir hekayə qurmağa layiq deyil. Hekayədə nə həqiqətən təəccüblü bir bükülmə var, nə də ciddi "rəqib " və ya maraqlı obrazlar. [

...

]

Şərhlərdəki fikri ilə də tək deyil.

MeinMMO oxucuları da tez-tez Himnlə bir oyunun hekayəsi ilə daha az maraqlandıqlarını və buna görə də o qədər də böyük olmadıqları üçün onlar üçün böyük bir problem olmadığını söylədilər..

Bu oxucular üçün oyun elementləri daha vacib bir amildir.

Geliştiricilərin Himn ilə əldə etməyə çalışdıqları bir balanslaşdırıcı hərəkətdir: Dərin hekayəsi olan tək oyunçu oyunlarının dostları məyus ola bilər və kampaniya bitdikdən sonra oyunu silə bilər. Çöpçatanlıq yolu ilə təyin olunmuş dostları və ya digər oyunçularla daimi əməkdaşlıq fəaliyyətini yaşamaq istəyən oyunçular, nümayəndəliklər arasındakı çoxsaylı dialoqlardan əsəbiləşə bilər..

Christoph Schmeling tərəfindən istifadəçi baxışı Yan missiyalar üçün 3 araşdırma NPC-dən biri: Sentinel Brin - Skar'dan həqiqətən nifrət edir

Cəmiyyət deyir: İnkişaf üçün möhkəm əsas

Əsasən, MeinMMO istifadəçiləri arasında Himnin reytinqi mütəxəssis mətbuatınkından bir qədər yüksəkdir.

MeinMMO oxucuları testdə% 72 marş verirlər

Anketdəki səslərin paylanması: Ötən həftə ərzində sorğuda ümumilikdə 4.280 istifadəçi iştirak edib.

Həm yuxarıya, həm də aşağıya nisbətən üstünlər olmasına baxmayaraq, duşun orta reytinqi maksimum 10 baldan 7.17-dir. Adi 100 test formatında, MeinMMO oxucu testində Himn üçün% 72 olacaqdır.

Meta-Critic-də Anthem PC-də% 60-a bərabərdir.

Ciritlərin, uçanların və tarakların oynanması bir çoxunuz üçün çox əyləncəli olsa da, Himndə inkişaf üçün çox yer var.

[

...

] Oyun, yəqin ki, 2019-cu ilin sonunda yaxşı olacaq, amma oyun həqiqi mənada əylənsə də, indi özümü çox uzun müddət oynadığımı görə bilmirəm. [

...

]

Sunface-dən şərh

Himnin problemləri hamını eyni dərəcədə narahat etməsə də, bir çoxunuz irəliləyişlərin zamanla gələcəyinə ümid edirsiniz. Əksəriyyət Himndə xüsusi bir şey görür və üzvi məhsullar topda qalsa, Himnin həqiqətən yaxşı olacağına əmindir.

Oyun nə Destiny'in, nə də Bölmənin xidmət edə bilməyəcəyi bir yeri doldurur. BioWare daha çox məzmunu dərc edərsə, səhvləri səylə aradan qaldırır, sabitliyi və həyat keyfiyyətində əhəmiyyətli düzəlişləri yaxşılaşdırır (

...

) həyata keçirildi, oyun üçün parlaq bir gələcək görürəm.

Christoph Schmeling tərəfindən istifadəçi baxışı

Himn mənim üçün buna dəyər?

Atbunlar sizin üçün dəyərlidir, əgər:

  • Oyunlarda gözəl və atmosfer dünyalarına səyahət etməyi sevirsiniz
  • Həmişə özünü Dəmir Adam kimi hiss etmək istəyirdim
  • Bütün dünyaya səpələnmiş yük qırıntılarını toplamağı və hekayə haqqında əlavə məlumat verməyi sevirsən
  • Oyunları yavaş bir sürətlə keçirməyə meylli və əvvəlcə hər şeyi geniş bir şəkildə araşdıracaqsınız
  • Yeni yeniləmələrdən sonra davamlı sürtmək sizi qane edir