Himn öldü - EA-nın "növbəti böyük şey " in qısa ömrü və uzun ölümü

EA və BioWare, onlayn atıcı Anthem'i "10 ildir oyun" olaraq reklam etmişdi. Himn 2019-cu ilin fevralında yayımlandı. İkinci doğum gününün tam əvvəlində, 2021-ci ilin fevralında oyun artıq ölmüşdür.Müəllifimiz Schuhmann deyir: Əslində çıxandan altı ay sonra öldü.

Himn belə elan edildi: İnkişaf mərhələsində, Himnin "Dylan " kod adı var idi - xalq müğənnisi Bob Dylan kimi, Himn uzun müddət, tercihen "sonsuza qədər" aktual qalmalıdır..

2017-ci ildə Himn haqqında deyildi: Bu bir "" 10 ildir oyun. "Bunu kimsə deyil, EA-nın vacib meneceri Patrick Söderlund söylədi. İcraçı vitse-prezident olaraq bütün Elektron Sənətlərin oyun inkişafından məsul idi:

Himn, sizin və dostlarınızın qonaqlar və macəralara davam edə biləcəyi sosial bir oyundur. Artıq 4 ilə yaxındır üzərində işlədiyimiz bir oyun, biri də gələn il çıxacaq. Düşünürəm ki, bu, bizim üçün 10 illik səyahətin başlanğıcı olacaqdır.

Patrick Söderlund, daha sonra EA-da vitse-prezident

Bəyanatla EA açıq şəkildə Destiny: Bungie'nin böyük qənimət atıcısı seriyası ilə 10 il müddətinə açıqlandı. Və Himn 2012-ci ildən bəri inkişafda idi - buna görə həqiqətən böyük bir oyun olacaqdı.

İlk qoşqular güclü görünürdü.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid Treyler Anthem'i 2017-ci ildə gerçəkləşdirmək istəməsinə səbəb oldu

Daha sonra Himnin 2018-dən 2019-a təxirə salınmasına baxmayaraq: Lansman başlamazdan əvvəl əhval-ruhiyyə hələ də xoşbəxt idi. Nə də olsa, Anthem BioWare'nin son illərdəki ilk böyük SF oyunu idi və Mass Effect ilə adlarını çəkdilər..

Himn, işə salma potensialını göstərir, lakin "bitməmiş" kimi tənqid olunur

Buraxılışda belə oldu: Himn görünəndə oyunun gözləntisi böyük idi. Başlamadan az əvvəl bir demo, Himnin sevincini artırmış və EA serverlərini iflic etmişdi.

Oyun açıq şəkildə "2019-cu ilin yazında ən yaxşısı " kimi nəzərdə tutulmuşdu, lakin yalnız orta dərəcədə qiymətləndirmələrə sahib oldu. Əsas oyun saytları oyunu% 60-70% arasında qiymətləndirir. Oyun "bitmemiş " kimi tənqid olundu. Yaxşı fikirlərim var, amma tətbiqi çatışmır. Ticarət mətbuatı tərəfindən deyilən çox az bir hekayə var idi. Ən çox yarısı yaxşı bir oyun.

Meta-Critic-də oyun yalnız 59% qazandı.

Ancaq BioWare buna qarşı çıxdı. Böyük bir yol xəritəsi təqdim etdilər. Çıxışdan cəmi bir ay sonra, 2019-cu ilin martında, mühüm yeni inkişaflar gəlməli və Himn dünyası dəyişməlidir. Xüsusilə epik bir hadisə olan "Kataklizm" azarkeşlərin Himnin həqiqətən yaxşı oyun olacağına ümidini artırdı..

Himnin yol xəritəsi hələ 2019-cu ildə ümid verdi.

Meta-Critic, Himni% 59 verir - MeinMMO oxucuları bunu% 72 ilə qiymətləndirir

Xüsusilə MMO oyunçuları, yəni saytımızın oxucuları, Himni klassik tək oyunçu azarkeşlərindən daha yaxşı tapdılar: Hər şeydən əvvəl uçmaq, atəş etmək və talan etməkdən ibarət oyun dövrü tərifləndi. Bir çox MMO oyunçusu üçün üyütmək qorxduqları bir şey deyil, əksinə bir axtarışdır.

O vaxt MeinMMO-nun sorğusunda 4.280 istifadəçi iştirak etmişdir. Himni% 72 qiymətləndirdilər.

Bu böyük fasilə idi: 2019-cu ilin aprelində Himndəki ilkin eyforiya yavaş-yavaş itdi. İnsanlar yamaqlarını və BioWare-nin oyunun problemlərini həll etməsini gözlədilər: qənimət əyləncəli deyildi, son oyun praktiki olaraq yox idi, inkişaf sistemləri düzgün deyildi və etmək üçün çox az şey var idi.

Ancaq onsuz da 2019-cu ilin aprelində, sərbəst buraxıldıqdan iki ay sonra, Himnin inkişafı barədə böyük bir daxili hesabat ortaya çıxdı. Orada aydın oldu:

  • BioWare illərlə tamamilə itirilmişdi, çünki Himn üçün aydın bir vizyon yox idi və güclü liderlik itkin idi
  • İnkişaf zamanı bir neçə istiqamət dəyişikliyi oldu və bir çox inkişaf etdirici studiyanı tərk etdi - bəziləri tükəndi
Bu Casey Hudson. Marşın inkişafına erkən rəhbərlik etdi, lakin sonra tərk etdi və göründüyü kimi böyük bir boşluq buraxdı.
  • BioWare, EA-dan gələn hər kəsin Frostbite mühərriki istifadə etməsi lazım olduğunu tamamilə anlamadı - RPG-lər üçün nəzərdə tutulmadı, şikayət etdilər.
  • Oyun həqiqətən son bir neçə ayda meydana gəlmişdi ki, bir prodüser komandaya qatıldı və hər şeyi "Biz başa çatdıracağıq".

İçəridəki hesabatdan sonra da artıq məlum idi: Himn buraxılmağa hazır idi. Daha çox məzmun gözləmək lazım deyildi.

Ümidlər tükəndi.

Himn qrupu həll olunur

Himn xaricində bunlar da var idi: Daxil olan hesabatdan qısa bir müddət sonra, 2019-cu ilin may ayında rəsmi olaraq aydın oldu:

  • Himni hazırlayan əsas heyət BioWare Edmonton, artıq Dragon Age 4 üzərində işləyirdi və yalnız Austin, Texasdakı kiçik bir komandanın Himni hazırlaması lazım idi. Daha əvvəl "Ulduz Döyüşləri " MMORPG-yə baxmışdılar.

BioWare-dən olan insanlar 2019-cu ilin may ayında pərəstişkarlarını əmin etdi: Bu heç nəyi dəyişməyəcək. Komanda yenə də Himnin arxasındadır.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə Twitter-dən məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

Twitter məzmunu göstər Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. Twitter məzmununa keçid 2019-cu ilin may ayında BioWare insanlar dedilər: Himnin arxasında dururuq. Çad Robertson altı ay sonra yox idi.

Faciəli: Yenidən başlamağa rəhbərlik etməli olan insanlar 2019-cu ildə BioWare-dən ayrıldı.

  • Prodüser Ben Irving oyunu E3 2019-da təqdim etdi, lakin avqust ayında yoxa çıxdı.
  • Canlı Xidmət Qrupunun lideri Çad Roberston 14 ildən sonra 2019-cu ilin oktyabrında BioWare-dən ayrıldı.
E3-də görünəndə Ben Irving idi. Qısa müddətdən sonra getdi.

Himnin yayımlandıqdan altı ay sonra havası tükənir

Oyunda əslində necə keçdi: Bir çox oyunçuların səbirsizliklə gözlədikləri Kataklizm gəlmədi. Çıxışdan yalnız bir neçə ay sonra, 2019-cu ilin avqust ayında, 15 GB ilə böyük bir yeniləmə yayımlandı.

Ancaq sərbəst buraxıldıqda bu hələ çox uzaq idi. Ümumiyyətlə, Himnin erkən mərhələlərində praktik olaraq heç bir şey olmadı.

Bunun əvəzinə, oyunçular, Himn oyununda bir çox problem olduğunu gördükdə məyus oldular:

  • Oyunda kifayət qədər zindan yox idi
  • maddə sistemi heç işləmirdi
  • xarakteri inkişaf etdirmək və qənimət toplamaq əyləncəli deyildi

Marş sərbəst buraxıldıqdan bir müddət sonra nəfəsi tükəndi.

Aktiv oyun, 2019-cu ilin sentyabrında, BioWare yol xəritəsini geri götürdükdə və oyunun gələcəyi barədə danışmaq istəmədikdə sona çatdı. O vaxtdan etibarən, sərbəst buraxılandan altı ay sonra, Himn ölmüş qədər yaxşı idi.