Himn hazırda Qənimətin nə qədər dəhşətli olduğunu başa düşür - onu belə inkişaf etdirmək istədikləri

Action MMO Marşı 2019-da EA üçün növbəti böyük şey olacağı təyin olundu, ancaq bir flop oldu. Bir il yarım sonra BioWare, Rework Anthem 2.0 üçün ilk detalları təqdim edir və qənimət üçün qürurla ilk fikirləri təqdim edir. Qənimət və əşyalar sistemi oyun başladığı zaman böyük bir tənqid idi və bu günə qədər davam edir.

Vəziyyət belədir:

  • BioWare, Himnlə uğursuz oldu - oyun çox gec başa çatdı, tələsik buraxılmalı idi və başlanğıcda ciddi problemlərlə üzləşdi. Hər şeydən əvvəl heç bir məzmun doldurulması yox idi və qənimət kimi vacib oyun sistemləri zəif idi və bu gün də zəifdir
  • BioWare, oyunla bağlı kiçik yeniləmələrlə işləməyə davam etməməyə, böyük bir yenidən işləmə dərc etməyə qərar verdi - təxminən "30 nəfərlik " bir qrup Anthem 2.0-da işləməlidir. Texas ştatının Austin şəhərindədirlər. Bu əvvəllər MMORPG Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublika üzərində işləyən studiyadır
  • İndi 33 komanda üzvünü ilk dəfə görə bilərsiniz və ilk blog yazısı ortaya çıxdı: Mövzu, Himnin əsas zəif tərəflərindən biri olan Qənimətdir
Göründüyü kimi bu, hazırda Anthem 2.0-da evdə çalışan 33 nəfərlik qrupdur.

BioWare etiraf edir: qənimətdə çox şey səhv oldu

Himnin köhnə qənimət haqqında söylədiyi budur: Studiya direktoru Christian Dailey, Athem 2.0-da (bioware vasitəsilə) ilk blog yazısında köhnə və mövcud sistemdəki səhvləri açıq şəkildə qəbul edir. Orada çox şey səhv oldu.

Köhnə Marşdakı qənimət sistemi işləmədiyindən, yenisini gətirmək üçün sıx bir şəkildə çalışdılar.

Qənimət İngilis dilində yırtıcı sözdür. Qənimət sistemlərindən bəhs etdiyiniz zaman, bir xarakterin yeni silah və texnika alması, nə qədər güclü olması, yüksəltmənin necə keçməsi və s. Yaxşı bir qənimət sistemi oyunçuların uzun müddət bir MMO oynamağından zövq almasını təmin edir.

Marşdakı qənimətə görə nə pisdir?? "Köhnə qənimət" lə problemi 2019-cu ilin aprel ayındakı bir mənzərə təsvir etdi. İnkişaf edənlər bir sandığın qarşısında canlı bir axında dayandılar və onu açmaq istəmədilər, çünki onsuz da bunun nə qədər məyus olacağından şübhələndilər..

Nəticə həqiqətən dəhşətli idi: Çünki həyəcan verici yeni silahlar sinədən atılmadı, yalnız sənətkarlıq materialı.

Axın içində utanc verici bir sükut var idi. Hər kəsə aydın görünürdü: Bu qənimət sistemi oyunçularımızı motivasiya etməyəcək. Qənimət yetərli deyildi və bir sandıq açıb "mükafatlandırılmaq " üçün Himndə xoş bir an olmadı..

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə Twitch-dən məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

Twitch məzmununu göstər Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. Twitch məzmununa keçid

Daha çox qənimət, daha yaxşı qənimət, daha aydın qənimət

Qənimətdəki ən vacib yeni hədəflər indi:

  • oyunçulara daha çox və daha yaxşı qənimət vermək.
  • qənimət qonaqlar, treyderlər və ya bənzərsiz qənimət siyahıları ilə xüsusi olaraq əkinçilik edilməlidir
  • maddələr daha sonra uyğunlaşdırılmalıdır
Aydın bir qənimət ekranı
  • Oyunçular bir əşyanın nə qədər güclü olduğunu dərhal tanımalı və onu təsnif etməyi bacarmalıdırlar. Bir "güclü maddə " dərhal tanımağı və təchiz etməyi bacarmalıdır
  • Əşyaların hamısı mənalı olmalı və müəyyən bir dəyəri olmadığı təqdirdə dərhal atılacağı şəkildə dizayn edilməməlidir.
  • BioWare, Himnə hər an yüksəldilə bilən bir qənimət sistemi vermək istəyir
Himn silahları ilə fəxr edir.

Bunlar ən vacib yeni fikirlər: BioWare, bütün bunlara necə nail olmaq barədə fikirlər təqdim edir.

  • Kədərli Twitch səhnəsindəki ən sərt təzad, Diablo 3-dən tanıdığımız bir növ "Loot Goblin " dir. Dailey, "qaçan xəzinə sandığı" adlandırır, bu nadir izdiham öldükdə partlayır və qənimət düşür
Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə Twitter-dən məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

Twitter məzmunu göstər Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. Twitter məzmununa keçid
  • Məhsullar nadir və gücündən asılı olaraq aydın dəyər büdcəsinə malik olmalıdır
  • Oyunçular maddələri dəyişdirə və hətta səviyyəyə sala bilməlidirlər

Himn ayrıca silahların və əşyaların oyundakı hisslərini yaxşılaşdıracağını vəd edir. Anthem 2.0-ın silah səsləndirməsinin daha həssas olması lazım idi - rəqiblər vurulduqda dərhal reaksiya verməli idilər. Bundan əlavə, BioWare kavgası qurmağın və bacarıqların həyəcan verici olmasını təmin etmək istəyir.

Himnin yeni şəkilləri azarkeşləri qızışdırdı.

Marşı, uzun, uzun bir səssizlikdən sonra yenidən efirə çıxdı. Bəzi yeni şəkillər də ortaya çıxdı. Şaşırtıcı bir şəkildə, BioWare yalnız oyun sistemlərinin təkmilləşdirilməsi üzərində deyil, həm də Anthem üçün yeni məzmun üzərində işləyir:

Himn əslində 3 şəkil və bir kosmik pirat göstərərək yeni məzmun üzərində işləyir