Himn: Sizi öldürməyən şey sizi daha da gücləndirir!

Çox sayda yazı və bir neçə video vasitəsilə Himndən xəbərdar oldum. Bu tip SciFi ssenariləri ümumiyyətlə mənə maraq göstərir və açıq demodan sonra oyundan çox təsirləndim. "Şəfəq Legionu " nəşri ilə, çıxmazdan əvvəl də bu çox mübahisəli macəraya baş vurdum.

qrafik

İlk fərq etdiyiniz şey qrafika və ayardır. Həm çox uyğun, həm yaraşıqlı, həm də sevən detallarla dolu olduğunu hiss edirəm. Təsirlər (ildırım, yanğın, partlayışlar və s.) Bombalayıcı görünür, lakin mağaralarda sürətlə həddindən artıq stimullaşdırmaya səbəb ola bilər.

Xüsusilə pulsuz oyunda gələcək hadisələrlə dəyişəcək müxtəlif oyun dünyasını görə bilərsiniz. Darıxdığınız şey klassik biomlardır, çünki əsasən alaqaranlıq qalasının ətrafında sivri qayalar və yaşıl su ilə rastlaşırsınız:

  • Dağılmış tikililər
  • mağaralar
  • Sualtı keçidlər
  • meşə
  • və vulkanik çılpaq ərazinin kiçik bir hissəsi.

Lakin mistik cazibə hər zaman kəşfiyyatı təşviq edir, çünki qədim bir mədəniyyətin qalıqları hələ də qalanın xaricində görünə bilər.

Səs

Burunları alovlandırmaq, avtomat tüfəngini atəşə tutmaq, eyni zamanda göydəki göy gurultusu və bir ekspedisiyadan sonra səslənən musiqi böyük bir atmosfer yaradır..

Bir çox silah eyni oynadıqca daha yaxşı səslənir.

tarix

Bəli, hekayənin dərinliyi missiyalarda deyil. Əslində, korteksdə ağıllı olmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz toplanılan əşyalar və sənədlər vasitəsilə çox şey öyrənirsiniz - vacib şeylər. Kriptovalyutalar kimlər və nədir və nə üçün istifadə olunur? Onsuz da bu necə bir dünya??

Başqa bir mənbə, Tarsis Fort-dakı bir çox maraqlı personajdır, bunlar vasitəsilə yalnız çılğın və ya gülməli hekayələr deyil, həm də tarixə qədərki məlumatları öyrənirsiniz..

Beləliklə, Himn çox maraqlı bir hekayə təqdim edir, lakin çoxsaylı cutscenes və missiyalar vasitəsilə möhtəşəm bir hekayə üslubuna diqqət yetirmir, ancaq bunu korteksdəki girişlər və çoxsaylı dialoqlar vasitəsilə oyunçuya buraxır..

Düzü, MMO-dan başqa bir şey gözləmirdim. Tək bir oyunçu RPG ilə tənqid nöqtəsi olardı.

Missiya dizaynı

Bir qaçışçının təcili siqnalı mənə çatır və kömək etməyə tələsirəm. Orada olduqda, ölü bir wyvern (kiçik pterosaur) tapıram. Zədələnmiş qaçışçının ətrafında qalan wyvernları öldürürəm və beləliklə əvvəlcə ərazini qoruyuram.

Koşucuda məndən ehtiyat hissələri axtarmağı və koşucuyu müdafiə etməyim üçün kömək istənir. Ehtiyat hissələri qaçışçıdan biraz aralı axtarıram və rəqiblərdən keçib sürətlə yenidən geri qayıtmağa tələsirəm. Təmir əsnasında canavarlar hücum edir və nəhayət nəhəng bir qorilla. Dördümüz onları qoyduq və qaçışçı hərəkətə davam edə bilər.

Digər missiyalarda, radarın köməyi ilə hissələrin axtarışı (ehtiyat hissələri, əks-səda və s.), Bölgələrin təmizlənməsi və düşmən dalğalarının sağ-salamat qalması tapılır. Yenə də darıxdırıcı hesab etmirəm!

Gördüyüm işin səbəbləri həlledicidir və bu, mənim missiya verənlərim və radio mesajlarım tərəfindən atmosferdə yaradılmışdır. Düşmən növləri, eyni zamanda yerləşdikləri yerlərdə və "Ağır " da fərqli olaraq Dominion əsgərləri də kütləvi tələsik çətinlik çəkirlər..

Missiyalar monotonlaşır, lakin komandadan biri belə missiyanın hekayəsi kimi hiss etmədikdə və komandanın qalan hissəsini ona məcbur etdiyi üçün irəliləməyə başladıqda. Yükləmə ekranında əyləncəli sözləri əldə etmirsiniz və ərazi yalnız zaman təzyiqi altında araşdırıla bilər.

Əlbətdə bu kimi missiyadan zövq ala bilməzsən və sadəcə döyüşdən döyüşə tələsmək olar.

Qənimət

Daha yaxşı və daha yaxşı avadanlıq əldə etmək son dərəcə motivasiyaedicidir! Ancaq bunların nadir səviyyələri öz səviyyənizlə əlaqələndirilir. Məsələn, səviyyə 10-dan yalnız mavi avadanlıqlara ümid edə bilərsiniz. Əvvəlcədən sifariş bonusunuz yoxdursa, əfsanəvi avadanlıq üçün uzun müddət gözləməlisiniz, çünki səviyyəyə əvvəl çatmaq lazımdır.

Daha sonra mavi bir tüfəngə özünüz zəng edə bilsəniz də, xaricdən ağdan (normal) fərqlənmir. Dəyərlər daha yaxşı və təsirlər daha çoxdur. Xüsusi adlar, rənglər və ya hətta qeyri-adi dizaynlar boş yerə gözlənilir.

Əfsanəvi və ustad silahlarla, ən azı foolinq fərqlidir. Bu silahların gözləntilərini azaldır. Diqqəti bacarıqlara yönəldirəm, amma dürüst olmaq üçün çox vaxt silahlarla oynayıram, məsələn Colossusun dəmir yolu topu atəş edir və sonra qısa müddətə solur..

Avtomatik tüfəng, ən azı 100 mermi ala bilər və normal rəqibləri ardıcıl olaraq ayaqlarından təmizləyir və saniyələr içində. Təəssüf ki, fərqli silah növləri belə çox oxşayır və oynayır. Dəqiq tüfənglər, hücum tüfəngləri və ov tüfəngləri ilə diqqətlə baxmalısınız. Yalnız dəyərlərə baxırsınız və daha yüksəkini seçirsiniz.

Nəticə

Himnlə çox əyləndim və texniki problemlərdən böyük dərəcədə xilas oldum. Hekayə mənə maraqlı və əyləncəli gəlir. Ancaq mən də korteks oxumağı və simvollarla dialoqları diqqətlə dinləməyi sevirəm.

Cutscenes daha tez-tez görünməlidir, çünki atmosferə çox şey qatır. SWTOR-da bunun tam bir bədii filmini istədim.

Oyun əyləncəlidir və döyüşlər Himnin mütləq formasıdır. Bundan əlavə, çöpçatanlıq qüsursuz və sürətli bir şəkildə işləyir. Bioware-in cəmiyyətlə əlaqəsini də xatırlamaq lazımdır. Lakin qənimət sistemi hələ də vacibdir, çünki uzunmüddətli motivasiya zərər görəcəkdir.

Bununla birlikdə, yaxşılaşdırma artıq elan edildi və Himnin həftələr və aylar ərzində necə inkişaf edəcəyini görmək qalır. Ancaq mənfi testləri başa düşə bilmirəm, bu səbəbdən Himnə möhkəm 8.5 verdim.

Təkrar-təkrar Colossus!