Euch, EA-nın studiya müdiri, Himnin Apex Legends yanaşmasına ehtiyac olduğunu söylədi

EA Play tədbirinin kənarında, Laura Miele bir müsahibə verdi; EA-da "Baş Studios Officer" dir. Anthem və Apex Legends-ın təqdimatı haqqında danışır və açıq-aydın bir favorit var. Miele, Himndə nəyin səhv olduğunu izah edir: Daxili sınaqdan keçirilmək üçün daha əvvəl oynanılmalı idi.

Kim danışır? Laura Miele danışdı. 23 ildir ki, Electronic Arts-da işləyir və hazırda EA-nın dünyanın dörd bir tərəfindəki inkişaf studiyalarının, Respawn-dan DICE-ə BioWare-ə qədər işlərindən məsuldur..

Buna görə yeni işində olduğu ilk 100 gündə dünyanın 20-dən çox studiyasını gəzdi və onlarla fikir mübadiləsi apardı.

Venturebeat-a verdiyi müsahibədə danışır.

Apex Legends 2019-cu ilin fevralında çıxdı və təəccüblü bir müvəffəqiyyətə sahib oldu.

Respawn 18 ay Apex Legends-in özünü canlandırdı

Bu səbəbdən Apex Legends bu qədər yaxşı nəticə verdi: Miele, komandaları oyunlarını buraxmazdan əvvəl intensiv şəkildə oynamaları üçün böyük bir vəkildir. Bu üsuldan istifadə edərək Westwood-da özü işləyərdi.

Miele deyir ki, orada hər gün saat 16-da dayandın, işləməyi dayandırdın və öz oyununu bir neçə saat oynadın.

Respawn-da Apex Legends eyni yanaşmanı qəbul edərdi. Oradakı patron Vince Zampella, bir oyunun mümkün qədər tez işə salınması və oynanılabilir hala gətirilməsi fikrinin böyük bir vəkilidir..

Buna görə də, komanda bazara çıxmazdan əvvəl təxminən 18 ay Apex Legends oynamış olardı. Bu nizam-intizam və böyük bir yanaşma göstərir. Oyunlar necə yaxşı olardı.

Həqiqi oyunçularla gerçək oyunlardan gələn rəylər istənilən dizayn qərarını təsir edəcəkdir.

Apex Legends-in uğurundan böyük dərs budur. Apex Legends "yalnız" 8 əfsanə və bir modla bir xəritə təklif edir və Himn tamamilə fərqli ölçülərə malikdir, lakin Apex Legends-in arxasındakı prinsip EA-dan öyrənilməlidir.