Baldur Gate 3 MMORPG-lərin köhnə problemini necə həll edə biləcəyini göstərir

Oyun dünyasını təsir edən təsirləri olan qərarlar tək oyunçu oyunlarında çox yaxşı bir şeydir. Ancaq bu, həqiqətən MMORPG ilə işləmir. Bununla birlikdə, Baldur's Gate 3 (PC, Stadia) bir həll təklif edə bilər, MeinMMO müəllifi Andreas Bertits deyir.

Macəra zamanı oyunçunun verdiyi bir qərar səbəbindən quldurlar birdən-birə bir qəsəbəni aşdılar və yerlə bir etdilər. Buna bənzər bir şey tək oyunçu rol oynayan bir oyunda baş verə bilər və bunu bəzi pərəstişkarlarına bu qədər cəlbedici edən elə budur.

Tək və çox oyunçu arasındakı fərq: The Witcher və ya Fallout seriyası kimi adlarda, qonaqlar və ya dialoqlar zamanı verilən qərarlar oyun təcrübəsinin vacib hissəsidir. NPC A-ya kömək etmək və NPC B-ni taleyinə buraxmaq qərarına gəlsəm, bunun nə dərəcədə təsiri olacaqdır?

Ancaq bir MMO-da bunu etmək çətindir. Qərarım nəticəsində bir NPC ölürsə, digər oyunçular artıq onu ziyarət edə bilməzlər. Komanda yoldaşları fərqli davranmış və vəziyyətin nəticəsindən əsəbiləşmiş ola bilər. Buna görə bir çox MMO-da qərarların real nəticələri yoxdur.

Pis boss şəhərə hücum edib onu məhv etməklə hədələyir, lakin bu heç vaxt olmur. Qəhrəmanlar canavarı məğlub etsələr də, geri dönməyə davam edir.

MMORPG-də Ulduz Döyüşlər: Köhnə Cümhuriyyət qərarlar verirsiniz, amma bunun heç bir real təsiri yoxdur.

Bu həllər artıq mövcuddur: Bəzi MMORPG-lər bunu dəyişdirməyə çalışırlar. Ulduz Döyüşlər: Köhnə Respublikada hekayə əsnasında süjetə təsir edə bilərsiniz. Ancaq bu, yalnız şəxsi hekayənizi təsir edir. Oyun dünyası üçün heç bir nəticə yoxdur.

Elder Scrolls Online bunu mərhələli texnologiya ilə həll etməyə çalışdı. NPC'ler ölə bilər və sonra yox ola bilər. Ancaq bu vəziyyətdə, vəziyyətdə fərqli qərarlar verən oyunçular fərqli "mərhələlərdə " olurlar və artıq görüşməyəcəklər.

Bu səbəbdən bu sistem müasir ESO-da nadir hallarda istifadə olunur. Oyunçular yalnız birlikdə oynamaq və fərqli qərarlar səbəbiylə ayrılmamaq istəyirlər.

MMO-larda nəticələri olan qərarlar necə işləyə bilər??

Tək bir oyunçu RPG bizə yolu göstərir? Larian Studiyaları hazırda Baldur's Gate 3 (Gamestar-dakı həmkarları tərəfindən təqdim olunur) rol oyunu üzərində işləyirlər. Bu bir MMORPG deyil, amma çox oyunçu hissəsi çox maraqlı bir seçim təklif edir, çünki oyunçular birlikdə qərarlar verə bilər ki, bu da həqiqətən süjetə və dünyaya təsir edəcəkdir.

Geliştiricilərin bir videoda göstərdiyi kimi, süjetin paylanması halında bir səs var. Hər bir oyunçu hansı seçimi seçdiyini göstərir. Daha sonra oyun ən çox səs alan seçimi ələ keçirir. Bundan sonra bütün qrup onunla yaşamalıdır. Bunun nə qədər yaxşı işlədiyini sentyabrın sonunda BG 3-ün erkən giriş mərhələsinin başlanğıcında görəcəyik.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid Baldur's Gate 3 multiplayer-də qərarlar belə verilir.

Bu bəzən gülməli vəziyyətlərə səbəb olur. Məsələn, ziyafətdə bir vampir varsa, hərdən-birə qan içməli və digər oyunçuları sorma bilər. Ancaq bu mövzuda söz sahibidirlər. Və səs verməklə. Beləliklə, qan tökən şəxsin hansı oyunçunu dişlədiyinə demokratik şəkildə qərar verilir.

Həll yolu ilə səs veririk? Belə bir sistem MMO-larda da işləyə bilər. Bütün server üçün nəticələrə dair tapşırıqlar zamanı qərarlar verilərsə, səsvermə başlayır. Bunun nə qədər təcili olmasından asılı olaraq, müəyyən bir müddət üçün "açıq" qalır. İndi mümkün qədər çox oyunçu iştirak etməlidir. Bu səsvermə daha sonra işlərin necə davam edəcəyini müəyyənləşdirir.

Ancaq bu, ideal bir həll yolu deyil. Çünki hazırda onlayn olmayanlar iştirak edə bilməzlər və sonra verilən qərardan təəccübləndiklərini hiss edə bilərlər. Elektron poçt və ya mobil bildirişlər burada kömək edə bilər. Səsvermə baş verərsə, hər bir oyunçu serverdə bir mesaj alır və daha sonra iştirak edib etməməyə qərar verir.

BG 3-ün multiplayer oyununda bütün oyunçular üstünlük verdikləri seçim üçün dialoqlarda səs verirlər.

Müəyyən şərtlərdə işləyə bilər: Bu cür koordinasiyanı mənalı bir şəkildə birləşdirmək üçün, əlbəttə ki, qonaqlar müvafiq olaraq tərtib edilməlidir. Qaranlıq patron rəqibinə qarşı mübarizədə ölümcül zərbədən əvvəl qəhrəmanlar serverdəki hər kəsdən soruşsaydılar, bunun tamamilə yaxşı olub olmadığını, oyun axını dayanacaqdı.

Lakin, düşmən bir ərazidə bir istilaya başlamaq və ya bir NPC xain kimi ifşa edilərsə və danışıqlarını gözləyərsə səslər mümkün olardı. Futbolçular ona bəraət verəcək, yoxsa edam olunacaq? Bu qərarların daha böyük nəticələri ola bilər:

  • İşğal üçüncü bir tərəfin müharibə elan etməsi ilə nəticələnir
  • NPC indi oyunçuları ovlayan gizli bir təşkilatın üzvü idi.

Bəlkə Baldur's Gate 3 bizə onlayn oyunlarda nəticələri ilə nəticələnəcək həqiqi qərarlar gözləyə biləcəyimiz səsləri göstərir və gələcəkdə MMO da daxil olmaqla daha çox oyun bu sistemi istifadə edə bilər.

MMO-da belə bir səsvermə sisteminin nəticələrlə nəticələnən qərarları yaşamasını istərdinizmi??

Hekayə ağır online oyunlarını sevirsən? Sonra MeinMMO siyahısına baxın "2020-ci ildə oynaya biləcəyiniz 6 ən yaxşı hekayəli MMORPG'lər ".