Cyberpunk 2077 rəhbəri iddialara reaksiya verir: "Bunu fəlakətli adlandırmazdım "

Jurnalist Jason Schreier, daxili bir hesabatında, Cyberpunk 2077-nin çətin bir şəkildə çıxarılmasına səbəb olan şərtlər barədə məlumat verdi. İndi oyunun patronu Twitter-də hesabat verir və deyir: Fəlakətli adlandırmazdı.

İddialar bunlar: Öz bilgilərinə görə, Schreier, daxili hesabatında (Projekt Red) 20-dən çox fəal və keçmiş işçisi ilə danışdı (Bloomberg vasitəsi ilə).

Schreier başlığında yazır: "Cyberpunk 2077-nin fəlakətli yayılması çərçivəsində ". Bu kitabda oyunun əvvəl və sərbəst buraxıldığı bəzi ən böyük problemləri izah edir:

  • layihənin tələb olunan ölçüsü və işi qiymətləndirilməmişdir
  • marketinq marketinqə çox çox yer ayırardı
  • Göstərilən demolar "saxta" idi
  • bəzi inkişaf etdiricilər başqalarından əvvəl Polşa dilində danışırdılar, baxmayaraq ki, yalnız ingilis dilinə icazə verilir

Geliştiricilər, böcəklərin nə qədər pis olduğunu Cyberpunk 2077 çıxmazdan əvvəl də bilə bilərdilər. Hətta 2020-ci ilin aprelindəki ilk buraxılış tarixinin bir zarafat olduğunu düşünmək olardı.

Ancaq hesabatda nə studiyadan, nə də studiyanın rəhbəri Adam Badovskinin cavabı olmadı. Badovski Twitter-də danışıb.

"Bunu fəlakətli adlandırmazdım "

Boss deyir: Badowski, bir tweetdə bəzi iddialara cavab verir, ilk növbədə E3-dəki demonun o dövrdə "saxta" olduğu. O yazır:

Bir ticarət sərgisində bir oyun nümayişinin oyun çıxmazdan iki il əvvəl bir sınaq və ya bir vizyon və ya bir parça olmaması çətindir. Ancaq bu onun saxta olduğu anlamına gəlmir. Dumdum səhnəsinə və ya avtomobil təqibinə baxın [

...

]

Məqalənizi oxuyanların bilmədikləri şey, oyunların xətti olaraq inkişaf etməməsi və başlamazdan bir neçə ay əvvəl bitmiş layihəyə bənzəməsidir. Demoya indi baxırsınızsa, bəli, fərqlidir. Ancaq "davam edən iş" filigranı bunun üçündür. Son oyun demodan daha yaxşı görünür və oynayır.

Adam Badowski Twitter vasitəsilə

Oyun şouları üçün qoşqular və demolar, əsasən hazır məhsulun reallığını əks etdirməyən oyunların yenilənmiş versiyalarıdır. Qoşqular tez-tez oyunun özündən daha yaxşı görünür.YouTuber Nick930 birbaşa videosunda E3 demosunu və Cyberpunk 2077 ilə müqayisə etdi:

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Badowski, konsol versiyasının yaxşı olmadığını etiraf edir. Sony hətta mağazasından Cyberpunk 2077-in PlayStation versiyasını çıxardı. Buna baxmayaraq, Badowski layihəni müdafiə edir: "Biz səhvləri aradan qaldırmaq üçün çox çalışırıq və Cyberpunk 2077 ilə oyun və bədii baxış kimi qürur duyuruq. Bunu fəlakətli adlandırmazdım. "

Badowski, Schreier'in söz seçimini də tənqid edir. Yalnız biri anonim olmayan 20 işçi, CD Projekt Red-in 500-dən çox işçisindən "ən çox " deyildir. Üçüncü məqam olaraq, Badowski işçilərin ana dilləri ilə münasibətlərinə girir. Schreier'e görə, digər işçilərin qarşısında Polşa dilində danışarkən bəzi inkişaf etdiricilər narahatlıq hiss etdilər.

Almanların bir-birləri ilə almanca, polyak polyak və ispanlarla İspan dilində danışmalarının normal olduğunu yazır. Müzakirə iştirakçılarından biri ana dilini başa düşməsə, İngilis dili xüsusilə uyğundur. Schreier bu mövzunun çox diqqət çəkdiyinə görə üzr istədi (Twitter vasitəsilə).

Genshin'in MeinMMO-ya təsiri haqqında daha çox məlumat:

  • Cyberpunk 2077-nin yaradıcıları ağır cərimələrlə üzləşə bilər
  • CD Projekt, PS4, Xbox One üzərindəki bir sinif davasına belə reaksiya verir
  • Cyberpunk 2077-də tanış ola biləcəyiniz 7 Alman təsirçisi - onları burada tapa bilərsiniz

Necə davam edir?? Studiya əvvəlcə səhvləri düzəltmək və performansı artırmaq üçün bütün platformalarda Cyberpunk 2077 üçün bir sıra yamalar və yeniləmələr planlaşdırır. Uzaq gələcəkdə yeni xüsusiyyətlər gələcəkdir.

Bu xüsusiyyətlərdən biri, hələ konkret bir buraxılış olmadığı bir çox oyunçu rejimi olacaqdır. Sızmalara görə, 2022-ci ilə qədər görünə bilmədi. Hələ necə qurulacağı barədə bir məlumat yoxdur, ancaq MeinMMO müəllifi Florian Franck, Cyberpunk 2077'nin çox oyunçu rejiminin necə olacağını bildiyini düşünür.