Cyberpunk 2077: Çox oyunçu gələndə nəyə bənzəyə bilər?

Cyberpunk 2077, işə salındıqda çox oyunçu rejimi almayacaq. Oyun demosu, açıq bir dünya PvP üslubunda müntəzəm bir çox oyunçu rejimi və RPG-dəki kooperasiya tapşırıqlarını gözləməməyimizə dair bir göstəriş verir. Ancaq o zaman çox oyunçu necə görünə bilər?

CD Projekt Red, ən azı birinci şəxs olan RPG Cyberpunk 2077-nin bazara çıxarılması üçün heç bir çox oyuncunun planlaşdırılmadığını bildirdi. Komanda çox oyunçu komponentinin olub-olmayacağını vəd etmək istəmir. E3-dən olan oyun demosunun göstərdiyi kimi, müntəzəm bir çox oyunçu rejimini tətbiq etmək də çətin olacaq.

Güllə vaxtına görə müntəzəm çox oyunçu yoxdur?

Demoda nə görünə bilər? Qəhrəman V, döyüşlərdə bir növ güllə vaxtı bacarığından istifadə etdi ki, bu da işləri ləngitdi. Bu, bir az Max Payne və ya Fallout 3 və ya 4-dən ƏDV rejimini xatırladır.

Yavaş hərəkət çox oyunçunu mümkünsüz edir: Yavaş hərəkət rejiminin çox oyunçu rejimində həyata keçirilməsi həqiqətən mümkün deyil və ya ən azından son dərəcə çətindir, bu səbəbdən Bethesda onu Fallout 76 üçün VATS rejimindən çıxardı. Çünki zaman qarışan hər kəs üçün yavaşlayır. Bir neçə oyunçu "Bullet Time " ı bir-birinin ardınca aktivləşdirirsə, bu çətin bir oyuna səbəb ola bilər. Əlbəttə ki, bunun həlli yolları var, lakin olduqca zərif deyil:

  • Güllə vaxtı yalnız istifadə edən oyunçu ətrafında müəyyən bir radius içərisində tetiklenebilir və bu bölgədəki hər kəs də yavaşlayacaqdır. Ancaq bunun bir dezavantajı var ki, bu sıra xaricindəki oyunçular sürətlərinə görə üstünlük qazanırlar.
  • Bütün oyunçular da ləngiyir, bu da bacarığı cəfəngiyyata qədər azaldır və davamlı yavaş hərəkətə səbəb olur..

Çox oyunçu varsa, bu, yəqin ki, "fərqli " olacaq

Beləliklə, Cyberpunk 2077-də heç bir çox oyunçu yoxdur? CD Projekt Red-ə görə, E3-də Cyberpunk 2077-nin təqdimatı üçün heç olmasa çox oyunçu rejimi görməyəcəyimiz deyildi. Komanda tək oyunçu aspektində tam konsentrə olmaq istəyir. Geliştiricilər sonradan çox oyunçu xüsusiyyətlərinin olacağına söz verə bilməzlər. Ancaq ən azından bununla daxili təcrübələr aparılır. Əgər oyun demosundan yavaş hərəkət bacarıqları bu qədər əhəmiyyətli bir rol oynayırsa, mümkün multiplayer rejimi üçün müntəzəm kooperasiya və ya açıq dünya PVP gözləməməliyik..

Ancaq başqa variantlar var:

  • Çox oyunçu adi oyundan “ayrı” yer tuta bilərdi. Böyük ehtimalla güllə vaxtı kimi dəyişikliklərin qadağan olunduğu bir PvP arenasında.
  • Multiplayer yalnız barlarda digər oyunçularla tanış ola biləcəyiniz, rəqs etdiyiniz, içdiyiniz və hekayələr mübadiləsi edə biləcəyiniz bir sosial mərkəz ola bilər..
  • Multiplayer mini oyunlar şəklində reallaşa bilər. Bəlkə heç bir bacarıq istifadə edə bilmədən digər oyunçulara qarşı bir kiber futbol oynayırsınız.

Göstərilən "Bullet Time " CD Projekt Redin çox hərəkətli oyunlarda yavaş hərəkət effektlərini mənalı və xəyal qırıqlığı yaratmağın bir yolu tapmadığı təqdirdə ən azı kooperativ və müntəzəm PvP fəaliyyətlərinin mümkün olmayacağını göstərir. . Həm də inkişaf etdiricilərin oyuna ümumiyyətlə çox oyunçu rejimi verəcəyini vəd edə bilməyəcəkləri ifadəsi, Cyberpunk 2077 üçün gələcək multiplayer hissəsi ətrafında vəziyyəti həyəcanlandırır..

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmun mənbəyinə bağlantı: PCGamesN, PCGamer