Buna görə Fortnite belə lənətə gəlmiş bir kompleks kimi görünür - hətta əsas oyunçularımız üçün də

MMO Fortnite, mürəkkəblik problemi ilə mübarizə aparır. Hədəf qrup mobil telefon sektorundan gəldikləri üçün müəyyən təkmilləşdirmə mexanizmlərini bilmir. Dərsliklər yoxdur.

Fortnite-nin yaradıcı direktoru uzun bir reportajda oyunun problemlərindən bəhs etdi.

Məsələn Fortnite, yalnız bir onlayn oyun olmaq və PS4 və Xbox One-da görünmək üçün nisbətən qısa müddətli bir qərar verdi. Bu qərardan sonra interfeys dəyişdirildi.

Etibarən Bəzi təlimlər hələ də itkindir oyunda. Bu, növbəti altı ayda yaxşılaşdırılmalıdır.

Fortnite çox mürəkkəbdir - qorxudur

Bu anda bir çox oyunçu Fortnite'ı qorxuducu dərəcədə mürəkkəb hesab edir. Yaradıcı rejissora görə, bu, oyunçuların "təkamül RPG-ləri" ilə təcrübəsi olub-olmamasından asılıdır, xüsusən Maddələri və simvolları müəyyən tərkibli maddələrlə təkmilləşdirmək əvvəlcə bir çox oyunçuları boğur, bunu hələ bilmirlər.

Bu sistemi digər oyunlardan bilən hər kəslə heç bir problem yaşamayacaq və tez işə başlayacaq.

Növbəti bir neçə ayda bu zəiflik üzərində işləməyə davam etmək və interfeysi elə bir şəkildə sadələşdirmək istəyirlər ki, məlumat əvvəldən kilidlənsin və sonra oyunçu buna hazır olduqda əlavə edilsin..

Mədəniyyət şoku: Yeniləmə sistemi "Evolution " mobil oyunlardan gəlir, buna görə çoxları onunla tanış deyil

MMO deyir: Yaradıcı rejissorun açıqlamadığı şeylər: Demək istədiyi "təkamül sistemi" mövcuddur Asiya Free2Play Mobil RPG-ləri geniş yayılmış və pul qazanmağın bir hissəsi. Oxşar sistemlər Marvel Future Fight və ya War of Crown kimi oyunlara daxil edilmişdir. Bu Free2Play oyunları daim ya çox xasiyyətli və ya "Pay2Win " olmaqda günahlandırılır..

Bir qəhrəmanı növbəti keyfiyyət səviyyəsinə qaldırmaq üçün lazım olan maddələr müəyyənləşdirilməli və bir çox oyunçu kredit kartlarına müraciət etməlidir. Bu pul qazanma modeli ilə "Son dərəcə nadir görülən nadir səviyyələr və yüksəltmə " hazırda Asiyada mobil oyunlardan gələn dəlicəsinə yüksək gəlirin arxasında bir amildir.

Asiya ilə Qərb arasındakı fərq

Modeldəki fərq belə bir şeydir:

  • Bildiyimiz oyunlarda özünüz oynayaraq bir xarakter istifadə edərək təcrübə xalları qazanırsınız
  • Fortnite ilə onu "digər simvollar və əşyalar " ilə qidalandırmaq məcburiyyətindəsiniz: "başqalarını narahat etdiyinizdə" ortaya çıxan təcrübə nöqtələriylə və ya "böyük hovuz " dakı missiyalarda olduğunuz o oynayır

Bu cür sistemlər tam qiymətli oyunlarda və kompüterdə geniş yayılmayıb. Buna görə də əksər əsas oyunçuların bu mexanizmləri hələ tanımadıqları və bunların bir anlayışı əvvəlcə ortaya çıxmalıdır: Fortnite onlar üçün inanılmaz dərəcədə mürəkkəb görünür. Modelin təfərrüatlı izahı üçün heç bir dərs olmadığına görə.

Ancaq yalnız bu modeli anlamaqla Fortnite-nin nivelmə, endgame və proqressiya kimi əlaqəli anlayışları başa düşüləcəkdir. Monetizasiya və nağd pul dükanını təkamül konsepsiyasını başa düşməyincə anlamırsınız.

Asiya mobil RPG-lərinin pərəstişkarları, tamamilə fərqli bir oyun pəhrizinə alışmış PS4 oyunçularına nisbətən Fortnite-də yerləşməkdə daha az çətinlik çəkəcəklər..

Fortnite-də nə qədər pul qoya biləcəyinizi burada görə bilərsiniz:

Oyunçu Fortnite-da 1500 dollar xərcləyir, saxta mifik qəhrəman alır

"Güc Səviyyə " və bunun arxasındakı sistemlər haqqında ümumi məlumatımız var:

Fortnite: Güc səviyyəsini artırın - Siz və bazanız bu şəkildə güclənir

Mənbə (lər): GameInformer