Bu elə olmalıdır ki, e-idman rəsmən "həqiqi idmana " çevrilsin "

Almaniyada rəsmi olaraq eSport'u əsl idman intizamı kimi görmək çətindir. Elektron idmanın "həqiqi idman" halına gəlməsi üçün burada nəyin dəyişməsi lazım olduğunu mütəxəssis Timo Schöber izah edir - Esportionary beyin mərkəzinin rəhbəri.

Elektron idman növü adlanan rəqabətçi video oyun dünya səviyyəsində inkişaf edir. Dünyanın otuzdan çox ölkəsində, e-idman onsuz da rəsmi bir idman növüdür və bununla əlaqədar hər şey var: viza azadlığı, idman maliyyəsi, araşdırma, populyar idman mənzərələri və sosial tanınma.

Cənubi Koreya, Çin və ABŞ qlobal e-idmanın qalaları olaraq on illərdir irəliləməni təşviq edirlər. Bu ölkələrdə stadionlar, otellər, əyləncə parkları, televiziya stansiyaları, performans mərkəzləri və bəzən bütün şəhər rayonları var - yalnız e-idman üçün. Ancaq Alman baxımından müsbət inkişaflar tapmaq istəyirsinizsə bu günə qədər məsafədə gəzməyə ehtiyac yoxdur. Fransa, Rusiya, İsveç, Danimarka, Finlandiya, İtaliya və bir çox başqa ölkələr açıq şəkildə idman yarışmasını video oyunlardan istifadə edərək bir idman növü kimi təyin edirlər.

Almaniyada bir çox yerdə çətindir. Bu ölkədə e-idmanın siyasi və sosial qəbulu nəzərəçarpacaq dərəcədə artarkən, e-idmanın idman kimi tanınması ilə bağlı faktiki vəziyyətində çox və ya heç bir şey dəyişməyib..

Müəllif haqqında: Ən çox satılan "Ekran İdmançıları " nın müəllifi Timo Schöberdir. Bundan əlavə, Viadrina Avropa Universitetində müəllim və Esportionary düşüncə mərkəzinin rəhbəridir.

Almaniyada e-idmanın inkişafı

Əsas media hazırda "e-idmanın yeni fenomeni" haqqında danışarkən, Almaniyada bu fenomen çoxlarının düşündüyü qədər yeni deyil. Klan adlanan e-İdman komandaları 1990-cı illərin ortalarında Almaniyada quruldu. OCRANA (1996), SK Gaming (o zaman Schröt Kommando, 1997) və pro-Gaming (1998) Alman e-idman mənzərəsini çox quruluşlu və peşəkar bir səviyyəyə qaldırdı və SK Gaming bu gün də ən yaxşı beynəlxalq klanlardan biridir.

Elektron İdman Liqası (ESL, 2000) ilə təşkilat hazırda dünyanın ən böyük və ən əhəmiyyətli yarış təşkilatçısı olan Almaniyada quruldu. Bunu edərkən ESL əvvəllər yalnız Avropada Holland ClanBase (1998) tərəfindən tanınan strukturlar yaratdı. O dövrdə iki turnir və liqa operatorları arasındakı rəqabət əfsanədir.

Bu gün də turnirlər ESL bayrağı altında keçirilir.

Bir çox yenilik, hərtərəfli pul qazanma və öz təklifinin davamlı təkmilləşdirilməsi sayəsində ESL nəhayət üstünlük qazana bildi. Əvvəlcə Avropada və daha sonra dünya miqyasında turnirlərin və liqaların ən vacib təminatçısı oldu və bu gün dədir.

Bu bir neçə nümunə iki şeyi aydınlaşdırır:

  • Bir tərəfdən, Alman e-idmanı tez-tez güman edildiyindən qat-qat köhnədir.
  • Digər tərəfdən, Almaniyadan gələn e-idman dünya bazarında böyük əhəmiyyətə malikdir. Xüsusilə və hər şeydən əvvəl, çünki bütün e-idman növlərində ən vacib və ən yaxşı olan bazar iştirakçılarının qurulduğu yerdir.

Bir idman olaraq tanıma və yüksəltmə ilə əlaqədar status-kvo daha az müsbət oxuyur.

Elektron idmanlarda yüksək mükafat pulu olmasına baxmayaraq, maliyyələşdirmə çətin - oyunçular və klublar üçün.

Almaniyada idmanın tanınması problemi

Almaniya xaricindəki ölkələrdə bir idman olaraq siyasi tanınma nisbətən asan ola bilər. Siyasi tərəfdən rəsmi olaraq idman kimi tanınmağı tənzimləyən idman nazirlikləri burada mövcuddur.

Cənubi Koreya Elektron İdman Dərnəyi qurulduqda (Koreya Elektron İdman Dərnəyi, KeSPA, 2000) təşəbbüskarlar ölkənin idman nazirliyini gəmiyə mindirdilər və maneələri erkən mərhələdə qaldırdılar. Cənubi Koreyada e-idman, on illərdir cəmiyyət tərəfindən tanınan və ictimaiyyət tərəfindən böyük dərəcədə müsbət qiymətləndirilən bir idman növüdür. Orada e-idmançılar bu ölkədəki futbol mütəxəssisləri ilə eyni statusa sahibdirlər.