Destiny 2: Testdə Osirisin lənəti - Kampaniya yaxşı görünür, amma bu mənim üçün yetərli deyil

Müəllifimiz Robert yeni Destiny 2 genişləndirmə lənəti Osiris kampaniyasında oynadı. Bu günə qədər addon necə oynayır? Hekayə və personajlar inandırıcıdırmı? Test hesabatımızda oxuyun!

Osiris, Destiny kainatında ən çox gözlənilən personajlardan biridir. Onsuz da Destiny 1-də köhnə Warlock'a, xüsusən də PvP hadisəsi "Osiris sınaqları " vasitəsilə çox sayda istinad var idi..

İldə Taleyi 2 Osiris lənət köhnə Warlockun sirrini bükülmə ilə dolu bir epik hekayə ilə açmağın vaxtı gəldi? Yeni genişlənmənin hekayəsi həqiqətən bir Osirisə layiq olduğu qədər epikdirmi??

Xəbərdarlıq: qabaqda hekayə spoylerləri - öz riskinizə görə oxuyun!

Yerlər - gözəllik və təkrar emal arasında

Merkurini "yeni " bir yer kimi tanıyıram. Hekayə irəlilədikcə, mənə imkan verən müxtəlif vaxt müddətləri göndərilir, gələcəyin yanında keçmişin Merkürünü görmək.

Və bir şey dəqiqdir: Yerlər fantastik görünür. Keçmişin civəsi gözlər üçün bir ziyafətdir. Ətraf, flora və Vex maşınlarından fərqli olaraq su bənzərsiz bir panorama təqdim edir. Çünki bir vaxtlar Merkuri səyyahlar tərəfindən yaradılmış bir bağ cənnəti idi.

Bu mənzərədən doya bilmədim, belə davam etdi. Veksin hər şeyə nəzarət etdiyi Merkurinin qaranlıq gələcəyini də ziyarət etdim. Təəssüf ki, bütün detalları tuta bilmədim, çünki tez getdi.

Və əslində yerlərlə bağlı problemlərimdən biridir. Gözəl görünürsən, niyə orada bu qədər az vaxt keçirməyimə icazə verilir? Merkuri keçmişi saysız-hesabsız imkanlar təqdim edərdi. Ancaq oraya qayıtmaq üçün İkoranın meditasiya olaraq uyğun bir missiyaya sahib olduğunu və daha doğrusu sərgüzəştləri oynamasını ümid etməliyəm. Hekayə zamanı onu əlavə məlumatla tanış etmək istərdim.

Merküra əlavə olaraq, hekayə bizi məşhur yerlərə aparır, o cümlədən Piramidion Tətilinin daha boş bir versiyası. Mən də Nessus və ETZ-də bitirirəm.

Bungie tez-tez köhnə yerləri yeni məzmun olaraq satmaqda günahlandırılır, amma bu nöqtədə bununla heç bir problemim yox idi. Hekayənin özəyi nəhayət Merkuri üzərində baş verir, həmişəyaşılda.

Bunlar Osiris lə'nətindəki yeni ekzotik silahların hamısı!

Həmişə - vex və cansıxıcılıq arasında

Everforest, hər girəndə fərqli görünməli, fərqli düşmənlərə sığınmalı və fərqli mexanika ehtiva edən həyəcan verici bir fəaliyyət olaraq elan edildi.

Bungie'nin burada çatdırdığını inkar edə bilməzsən.

Everestest məni hələ də inandırmır, bütün fikirlər arxa planda işləyir. Dəyişən dəyişikliklər və mexanika ilə Immerforst-a təkrar-təkrar daxil olmaq istəyən hər kəs məyus olacaq..

Prinsipcə, sonsuz meşə, həmişə fərqli şəkildə düzəldilmiş səviyyə sahələri arasında birləşdirən bir parçadan başqa bir şey deyildir. İstəsəniz, Everest meşəsinə daxil ola bilərsiniz, ancaq hekayə missiyasını (Ikora ilə düşüncə şəklində) və ya macəranı təkrarlamalısınız.

Burada memarlıq həmişə eynidir, rənglər eynidır, yalnız (artıq bilinən) rəqiblər dəyişir.

Tam iki mexanik var. Ya birbaşa ərazilərdən keçə bilərsən, ya da növbəti qapını açmaq üçün bir neçə konkret düşməni - cinləri öldürməlisən..

Birinci və ikinci dəfə həmişəyaşıl meşələrdə gəzmək hətta əyləncəli idi. Üçüncü dəfə özümü tutdum sadəcə rəqibləri üstələdim.

İndiki formada həmişəyaşar yer darıxdırıcı və ilhamsızdır. Təkrar oynatma imkanları, dəyişən ərazilər və müxtəlif mexanika çatışmazlığı var. Everforestin əsas fikri yaxşıdır, lakin Bungie burada bir addım daha irəliləməlidir.

Osiris lə'nətindəki silah anbarı üçün materialları belə toplayırsan!

Hekayə - lənət axtarır

Hekayə, Vex şəbəkəsində tələyə düşmüş və azad edilməli olan döyüş kilidi Osirisin ətrafında gedir. Bu işdə bizə təmiz hava nəfəsi gətirən Osiris 'Geist Sagira dəstək olur.

Missiyalar ümumiyyətlə Destinydir: Gözəl dizayn edilmiş səviyyələrdən keçirik və yolda hər cür yadplanetlini məhv edirik. Arada tullanma keçidləri tamamlanmalı, qövs xərcləri daşınmalı və Vex şəbəkəsinin kartları və prosessorları tapılmalıdır.

Gözəl oynayır, amma heç bir təməlqoyma sürpriz təqdim etmir. Son boss döyüşü sərin bir şəkildə qurulur, lakin təəssüf ki, yalnız kiçik rəqibləri öldürməyə yönəldilir. Patrona xəsarət yetirə bilmək üçün qövs ittihamları təyin olunmuş müəssisələrə qoyulmalıdır.

Osiris son döyüşdə köməyimizə gəlir - Tam olaraq etdiyi şey qaranlıqda qalır. Həm də oynadıqdan sonra Osirisin lənətinin tam olaraq nə olduğunu düşünürəm. Son patron olan Panoptes də solğun və kənarda qalır - pislik üçün yer tutucu kimi davranır. Çoxunuz onun adını çoxdan unutmuş olacaqsınız.

Nəhayət Osirislə nə baş verdiyini öyrənməyə ümid edən hər kəs hekayə bitdikdən sonra çaşqınlıq içində qalacaq. Nə hekayə nə mövcud arabaya sığır, nə də taleyin kainatındakı çox boş nöqtələrdən heç biri başqa bir şey izah edilmir.

Yerlər və simvollarla əlaqəli bəzi uyğunsuzluqlar da gördüm:

  • Vance qardaş birdən təzədən görünür. Destiny 1 hadisələrindən sonra onun başına gələnlər aydın deyil. Əsrarəngiz və qaranlıq xarakterini də itirib. Burada bir Osiris fanatı ilə qarşılaşmaq hissi var.
  • Destiny 1-də, mayak varisdən daha fərqli bir ərazidə yerləşirdi. Caloris Planitia'da olmaq əvəzinə, indi şüşə sahələrdəyik. Səhnənin niyə dəyişdiyi məlum deyil.
Osirisin lənəti üçün hamısı ekzotik zirehdir!

Nəticə:

Hər zamanki əla silah səsi və həqiqətən gözəl yerlər təəssüf ki, hekayənin dərinliyini və "Osirs " obrazı ilə uyğunsuzluqları gizlətmir..

Xüsusilə həmişəlik meşə məni ziddiyyətli hisslərlə tərk etdi. Diablo 3dəki kimi böyük nefalem portallarını gözləmirdim, bir az daha çox çeşid yeri yaxşı etmiş olardı. Relyef baxımından kifayət qədər potensial olardı, mexanika da daha müxtəlif ola bilərdi.

Nadir hallarda son ardıcıllıqla müqayisədə daha çox təcili olaraq danışan bir qəyyum istəyirdim. Bu vaxt fikirlərimizi Sagira ilə dəyişdirdiyimiz üçün əslində zehnimizlə danışmağa kifayət qədər ehtiyac var.

Ancaq o, yalnız qəyyumumun çiyinlərini çəkməklə görməməzlikdən verdiyi bir monoloqa sahibdir. Ayıbdır, çünki burada bir çox daldırma və etibarlılıq itir, çünki ruhsuz marionetləri idarə etmək təəssüratını möhkəmləndirir.

Ən azından silah anbarı, təkrar oynanma qabiliyyətini artıran təsadüfi rulonların olmasını istəsəm də, onları bir neçə həftə məşğul edəcəklərini vəd edir. Yeni basqın qanadı üçün ortaya çıxan ilk görüntülər də pozitivdir. Qapılarını 8 dekabr Cümə günü açacaq.

Hekayəni hələ oynamısınız? Onu necə bəyəndin?