Destiny 2 və Activision-un meqalomaniak master planı

Destiny 2 üçün hazırkı DLC "Osirisin lənəti" Bungie'nin öyrəndiyini göstərir. Fəqət problemlər keçmişdə idi - Bungie bir zamanlar Activision ilə danışıqlar aparılmış meqalomaniak master planını yeyir..

Destiny - bütün zamanların ən böyük və ən bahalı oyunudur! On ildir oyun. 2013 və ya 2014-cü ildəki bu ifadələr hələ də bəzilərinin qulağında səslənir. Bu superlatives üçün səbəb Activision və Bungie danışıqlar bir master plan idi, franşizanı on il ərzində davamlı məzmunla təmin etməli idi.

On illik Destiny - ildə 3 məzmun buraxılışının on ili

Yaxından araşdırıldıqda, Destiny üçün orijinal məzmun planı megalomaniya idi. Bunu bu gün bilirik.

Destiny-nin buraxılmasından bir neçə il əvvəl, Bungie və Activision bu on illik franchise Destiny'i yeni oyun məzmunu ilə bəsləmək üçün çılğın planları müzakirə edirdi. Yumşaq desək, orada idiniz: çox nikbin.

Destiny cədvəlində erkən sızma.

Plan belə idi: Destiny hər il 2 DLC almalı və ya genişlənmə (Comet) və ya yeni bir oyun almalıdır. 10 il boyunca belə işləməli - montaj xəttində olduğu kimi:

  • 2013 Destiny 1 və 2 DLC
  • 2014 2 DLC və Destiny 1 üçün genişləndirmə
  • 2015 2 DLC və Destiny 2

və bu 2023-cü ilə qədər davam etdi.

Göründüyü kimi səy qiymətləndirilməyib

DLC-lər və ya genişləndirmələr nisbətən uzun istehsal dövrlərini tələb etdiyindən, Destiny-in ən azı 4 və ya 5 "hissəsi" inkişafın fərqli mərhələlərində bir-birinə paralel olaraq davamlı inkişafda olardı. Başlanğıcda planlaşdırma üçün yalnız kiçik bir istehsal qrupu, daha sonra qruplar daha sonra şişir, layihəni tamamlayaraq sonrakı hissəyə keçərdilər..

Bu Bungie'nin planı idi - onsuz da 2014-cü ildə deyildi: "Əlbətdə ki, artıq Destiny 2 üzərində işləyirik."

Bu gün bilirik: Bu plan həyata keçirilə bilmədi. Havadakı bir qala idi. Bungie və Activision, səyləri qiymətləndirmədiklərini gördülər. Bungie, Destiny ərəfəsində 500-ə yaxın işçini şişirtsə də, bu hələ kifayət deyildi. Xüsusilə Bungie ilk dəfə canlı bir trasa nəzarət etdiyi üçün.

Şayiələrə görə bu mamont layihəsinin koordinasiyasında zəif tərəflər də var. Bundan əlavə, mühərriklə bağlı çətinliklər olmalı idi. Destiny 2 üçün oyun məzmunu istehsal etmək və ya həqiqətən oyun üzərində işləmək çətindi. İddiaya görə bir konteynerin xəritədə gəzdirilməsi bir gecə çəkməli idi. Ancaq bu təsdiqlənməyib.

Bu 3 problem Destiny-də baş planı aşağı salır

Destiny-nin 4 ayda bir gözlədiyi bu konsepsiya üç problemlə üzləşdi:

  • Vurdu Mövcud canlı oyun ilə daima çətinlik çəkir - Bungie bunu az qiymətləndirmiş olmalıdır. İnkişaf qrupları yalnız növbəti məzmunda işləyə bilmədi, həm də hazırkı oyunu təmir etməli və yenidən dizayn etməli, aylarla gözləyə bilməyən spesifik problemləri həll etməli idilər.
  • Bundan əlavə, onlar idi 1-ci ildəki DLC-lər "çox zəif ", demək olar ki, yeni bir şey yox idi. Tapşırıqlar yalnız geriyə oynandı və qapıçılar qiymətə çatmadığından şikayətləndilər. Bu şərtlər altında, Bungie, ehtimal ki, "əhəmiyyətli DLC'lər" inkişaf etdirə bilmədi
  • Daha dəhşətlisi, bir genişləndirmə təxirə salınmış olsaydı, vaxtında yerinə yetirmək üçün digər komandalardan insanlar çəkilərdi. Lakin sonrakı DLC-də işləyə bilmədilər bir hissədəki gecikmə bir sıra domino kimi məzmun zəncirini alt-üst etdi

Bungie, 1-ci ildə (2014/2015) məzmun planını bir qədər saxlaya bilsə də, Destiny I lansmanı başlamazdan əvvəl çalışdıqları üçün tez bir zamanda aydın oldu: bütün sistem çökəcək.

2015-ci ildə çatlar əmələ gəldi, 2016-cı ildə plan çökdü

Onsuz da 2-ci ildə (2015/2016) Bungie dəsmalı atdı və dedi: Bu, heç bir nəticə vermir. Məzmun planlarımız davamlı deyil. DLC'yi 2 ildir ləğv edirik, əvəzinə pulsuz yeniləmələr gətiririk.

Lakin qısa müddət sonra növbəti pis xəbər gəldi: Destiny 2 yenidən yüklənərək 2017-ci ilə təxirə salındı. 2-ci ildə Destiny 2-nin əvəzinə yalnız təcili bir dırnaq uzantısı var idi (Dəmir Rise) və 3-cü il (2016/2017) boş yerə qalıb, incə-aşağı Destiny 2 görünənə qədər tez-tez oyunçuların indi əhəmiyyət vermədiyi..

Bütün bunlar son bir neçə ildə "çox iddialı bir məzmun planı" nın nəticələri idi. Ancaq indi Osirisin DLC lənəti və 4-cü il (2017/2018) ilə qaranlıq mərhələ sona çata bilər.

Ümid parıltısı: daha da çox qaynaq

Destiny 2 indi təsadüfi yönəlməsindən qaynaqlanan bəzi problemlərdən əziyyət çəksə də, indi ümid parıltıları var. Activision və Bungie, orijinal plana sadiq qalmaq üçün yenidən cəhd etmək istəyə bilər, amma indi bunun üçün daha çox vəsait xərcləməli və daha yaxşı planlamalı olduqlarını bilirlər..

Activision vədi yalnız indi qüvvəyə minir "Destiny 2 üçün davamlı bir məzmun axını təmin edin."

Bu, Bungie'nin daha da genişləndirildiyi (700 nəfərin indi Destiny 2-də işlədiyi deyilir) və digər studiyaların da Destiny 2 üçün DLC-də iştirak etməsi deməkdir..

İndi Osiris lə'nətinin ilk təsirlərini görürük. Destiny 1-in 1-ci DLC-si ilə müqayisədə "Darkness lurks " (2014) Osiris daha çox şey təklif edir: ilk dəfə yeni bir zona gəlir.

Dəyişikliklər illərlə gec gəlir

Bütün bu qərarlar və onlardan alınan dərslər, oyunçulara yalnız bir gecikmə ilə çatır, çünki Destiny'in fərdi oyun elementləri üçün istehsal dövrləri çox uzundur..

2015-ci ildə Activision problemləri tanıdı və Bungie'yə kömək etmək üçün Destiny-də bir xarici stüdyo, High Moon Studio qurdu. Destiny 2-ə ilk töhfələrini 3 il sonra, 2018 yazında görməyəcəyik. Bungie'nin yeni strukturlarının da tam qüvvəyə minməsi illərdir.

Beləliklə, Destiny franşizesinin uzunmüddətli perspektivdə hansı istiqamətdə inkişaf etdiyini və keçmişdəki səhvlərdən dərs alıb-almadığımızı başa düşməyimiz çox əvvəl olacaqdır..

Destiny 2'nin 2. DLC'si üçün təhvil verildi? Cığır Marsa aparır