Diablo 4 100 kənd və qəsəbədən başlamalıdır - getdikcə MMO kimi səslənir

Yaradıcı Direktor Sebastian Stianpień-ə görə Diablo 4-də nəhəng bir dünya gözləmək olar. Hack ‘n Slay yavaş-yavaş MMO kimi səslənməyə başlayır.

Yaradıcı Direktor Sebastian Stianpień nə demək istəyirdi?? Sebastian Stępień BlizzCon-da Sanctuary-də oyun dünyasının ölçüsü barədə bir az danışdı.

Oyunun əvvəlində 100-dən çox kəndin və bənzər yerlərin olduğunu nisbətən təsadüfən xatırladı.

Bunu Diablo 4-ün hekayəsini izah etmək istədiyi kontekstdə söylədi. Oyunçular, NPC şəklində qarşılaşdıqları "ümumi insanlar " ilə məşğul olmalıdırlar. Bu oyunçu olmayan simvollara "100-dən çox kənd və qəsəbədə" rast gəlmək olar. Oyunçular Diablo 1-dən Landlord və ya Diablo 2-dən Marius kimi personajları bu "xalqın NPC-ləri" ilə düşünməlidirlər..

Sebastian Stępień kimdir? Diablo 4-dən əvvəl, geliştirici Witcher 3 və Cyberpunk 2077-də CD Projekt Red üzərində işləmişdir.

Nəhəng bir dünya

Niyə bu qədər kənd var?? Diablo 4 dünyasının çox böyük olduğu iddia edilir. Sərbəst araşdıra biləcəyiniz beş bölgəyə bölünür. Diablo 4 artıq sələflərindən olan fayl quruluşuna sahib deyil.

Əlavə olaraq, digər oyunçularla birlikdə olduğunuz bir onlayn dünyadır: paylaşılan bir açıq dünya. Yenidən komanda qurduğunuz və ya mübarizə apardığınız həmkarları ilə görüşürsünüz.

Diablo 4 dünyası bir az MMORPG kimi hiss edəcək. Lakin, hər zaman digər oyunçularla qarşılaşmırsınız. Belə bir görüş xüsusi bir şey olmalıdır.

Bundan əlavə, inkişaf etdiricilər üçün oyun dünyasının özünü təhlükəli hiss etməsi vacibdir, bu səbəbdən də tez-tez tək qalacaqsınız.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Oyunçular bu nəhəng dünya haqqında nə düşünürlər? Sebastian Stępień artıq bu açıqlama barədə danışdı. Bəzi Diablo pərəstişkarları, əlbətdə ki, belə bir nəhəng bir dünyanı kəşf etməyə icazə verildiklərinə görə sevinsələr də, bəziləri bir az şübhə ilə yanaşırlar. Çünki kəndləri çox olan bir dünya mənalı bir şəkildə yaxşı məzmunla necə doldurulmalıdır?

  • jesusworesandals Reddit-də deyir: "Bu o deməkdir ki, oyunun əslindən daha uzun olduğunu hiss etmək üçün bir ton gətirmə / öldürmə tapşırıqları əlavə olunur?"
  • Dyrosis bunu daha da pis görür: "Bu, Diablo 4'ün yaxşı olacağı şansı ilə vidalaşmaq deməkdir."
  • Exzodium bunu başqa cür görür: "Bu qədər kənd olduğuna görə niyə yaxşı olmamalıdır?" Morrowinddə saysız-hesabsız kənd və kiçik daxmalar var idi

    ...

    "

Diablo 4 MMO İşığı olacaq?

Diablo 4 niyə getdikcə daha çox MMO-nu xatırladır? Blizzard, yəqin ki, MMO janrından bir çox oyun mexanikası borc götürmüşdür. Bunlara, məsələn:

  • Davamlı bir onlayn dünya
  • Həmişə dünyanın digər oyunçuları ilə birlikdə olursunuz
  • Zindanlar və hekayə sahələri sürgün yoluna bənzərdir
  • Yad və ya dostlarınızla qruplar yarada bilərsiniz
  • Bəzi ərazilərdə PvP mümkündür
  • Bölgədəki bütün oyunçular üçün Guild Wars 2-ni xatırladan dünya bossları və böyük hadisələr var

Ümumiyyətlə, Diablo 4-ün bir qədər itirilmiş Gəmini xatırlatdığını söyləmək olar. Koreya MMORPG, böyük dünyadakı digər oyunçularla işləməyinizə imkan verir və başlanğıc zindanları var. Döyüşlər qırğın kimi davam edir və dünyanı Diablo 4dəki kimi izometrik görünüşdən görürsən.

Oyun dünyasının ölçüsü haqqında nə düşünürsən? Çox böyükdür Blizzard onları məzmunla mənalı bir şəkildə doldurmağı bacarırmı??