Müasir e-idmanın tarixi - hamısı nə vaxt başladı?

Müasir esportların tarixi bir çoxlarının güman etdiklərindən daha irəli gedir. Qonaq müəllifimiz və mütəxəssisimiz Timo Schöber - Esportionary düşüncə mərkəzinin rəhbəri - elektron idmanın harada kök saldığını və necə inkişaf etdiyini izah edir.

"Yeni idman fenomeni ", "Elektron idmanın gənclik mədəniyyəti açıqdır
İnkişaf "və ya " gənc idman eSports yüksəlir "diqqət çəkir
Elektron idmanla məşğul olan hər kəsin yəqin ki, bu və ya digər şəkildə oxuduğu başlıqlar.

Ancaq elektron idman, aparıcı Alman mediasının tez-tez təklif etdiyi qədər gəncdir?

Müəllif haqqında: Ən çox satılan "Ekran İdmançıları " nın müəllifi Timo Schöberdir. Bundan əlavə, Viadrina Avropa Universitetində müəllim və Esportionary düşüncə mərkəzinin rəhbəridir.

Elektron idman növlərinin qlobal bir kontekstdə ortaya çıxması

Əsasən eSports-a tarixi baxımdan baxanda çox erkən başlaya bilər. Məsələn, Space Invaders çəkiliş oyununda yarışarkən,
elektron istehsalçısı Atari'nin 1980-ci ildə təşkil etdiyi. Bu turnirdə təqribən 10.000 iştirakçı bir-biri ilə yarışdı. O dövrdəki şərtlər üçün çox say.

Klan səviyyəsində ABŞ-ı düşünmək olar Tarixdə ilk peşəkar idman komandası olaraq görülə bilən Milli Video Oyun Komandasına rəhbərlik edin. Məşhur Nintendo Entertainment System (NES) oyun konsolunda oynanan 1990-cı il Nintendo Dünya Çempionatı da başlanğıc nöqtəsi olacaqdı. Nə də olsa, indiyədək kollektorlar tərəfindən çox populyar olan qızıl Nintendo modullarını qazana bilərsən.

Bununla birlikdə, müasir eSports tarixinə baxmaq istəyirsinizsə ümumiyyətlə video oyun tarixindəki bütün bu mərhələlər uyğun başlanğıc nöqtələri deyil. ESport sənayesi
Müasir bazar iştirakçıları ilə bir-birləri arasında çoxsaylı qarşılıqlı əlaqə quraraq, bu gün böyük dərəcədə yüksək səviyyədə işləyir.

Peşəkar səhnə xaricində kompleks quruluşlar meydana çıxdı
məsələn könüllü dərnəklər şəklində quruldu. Belə mürəkkəb bir quruluş üçün başlanğıc nöqtəsi, böyük təsiri olmayan sadə yarışlardan fərqli olmalıdır.