Bölmə 1.8: Atışma - Nəhayət PvE olmadan bir PvP rejimi!

Massive, The Division-da yeniləmə 1.8 ilə təqdim ediləcək atışma rejimini təqdim edir. Bu, sıx PvP döyüşlərini təmin etməlidir - PvE olmadan.

Bu günlərdə və həftələrdə Massive tədricən 2017-ci ilin payızında yenilənmə 1.8-in yeni xüsusiyyətlərini ortaya qoyur. Əsas yeni məzmuna iki yeni oyun rejimi daxildir: PvE rejimi və PvP rejimi.

İndi PvP rejimi haqqında yeni məlumatlar var. Tərtibatçılar Alman dilində "Gefecht " adlanacaq "Skirmish " təqdim edirlər.

Bölmədə ilk təmiz PvP rejimi

İndiyə qədər Divizionda PvP oynamaq istəyirsinizsə, Qaranlıq Zona gedib digər agentləri ovlamalı və ya 2017-ci ilin yazından bəri oyunda olan pullu "Son Stand " rejiminə başlamalısınız. Bununla birlikdə, hər iki fəaliyyət də "saf PvP təcrübəsi " təklif etmir - qaranlıq zonada, Son Stand'da olduğu kimi, ələ alınmalı olan əlavə PvE rəqibləri var. Bu, həmişə PvP həvəskarlarının ürəyində bir tikan olub.

Döyüşlə nəhayət PvP ilə əlaqəli bir rejim gəlir. NPC yoxdur. Mübarizənin gedəcəyi böyük xəritələr yoxdur. Bunun əvəzinə: Sıx PvP hərəkəti.

Döyüşlə bağlı vacib məlumatların icmalı:

  • Oyun rejimi sadədir Komandanın ölüm oyunu: Əvvəlcə müəyyən sayda öldürən (20) və ya müəyyən bir müddətdə (10 dəqiqə) ən çox öldürən komanda qazanır. Bu rəqəmlər hələ sərbəst buraxılana qədər dəyişə bilər.
  • İçində olacaq 4v4 oynadı
  • Hər öldürmə bir nöqtə verir, bunun sayəsində düşmən tamamilə məhv edilməlidir. Yalnız diz çökərsə, kifayət deyil.
  • PvP rejiminə Camp Clinton vasitəsilə çatılır - bu West Side İskelesindeki yeni bir sosial məkandır.
  • Atışma üçdə olacaq PvP mərkəzli xəritələr Hamısı West Side İskelesindedir. Daha gərgin döyüşləri təmin etmək üçün "Son Stand " dakı xəritələrdən xeyli kiçikdirlər. "Az qaç, daha çox at" şüarıdır.
  • Yenidən cavab vermək: Ölsəniz, bir neçə saniyə ərzində yenidən doğmalısınız. "Dinamik dalğa spawner " istifadə olunur - bu o deməkdir ki, komanda yoldaşları sizdən bir az sonra və ya sizdən bir az əvvəl ölmüşsə, eyni zamanda yenidən aksiyaya göndəriləcəksiniz. Yumurtlama mövqeləri sabit deyil, rəqiblərin yerləşdiyi yerə uyğunlaşdırılır. Kürü düşərgəsi mümkün olmamalıdır.
  • "Son Stand " dan gələn normallaşma, agentlərin ədalətli matçlar tapması üçün döyüşdə də işləyir.
  • The Eşleme von Skirmish oyunçuların bacarıqlarını nəzərə alır. Arxa planda performansı izləyən prosesləriniz var.
  • "Son Stand " sıralama sistemi ilə birləşdiriləcək yeni bir sıralama sistemi var. Yeni maksimum dərəcə 99. 40 dərəcədən sonra digər şeylər arasında daha yaxşı mükafatlar olmalıdır Təsnif edilmiş önbelleklər. Başqa sözlə, Division 1.8-də gizli dəstlərə çatmaq üçün daha çox fürsət olacaqdır.

Maraqlıdır: Bölmə 1.8 dişli balını artırır, gizli sandıqlar gətirir!

Mənbə (lər): ubisoft