E-idman və mənfəət: Siyasətin uğursuzluğu

Qonaq müəllifimiz və mütəxəssisimiz Timo Schöber "e-idman " ın "e-idman " mənasını vermədiyini izah edir - Mütəmadi düşüncə mərkəzinin rəhbəri - siyasətdə mövcud bir nümunədən istifadə etmək.

16 iyun 2020-ci il tarixində Almaniya Bundestaqındakı CDU / CSU parlament qrupu, Almaniyada könüllülük mövzusunda (cducsu.de vasitəsi ilə) bir sənəd təqdim etdi. Əvvəlcə e-idman üçün daha az uyğun görünə bilən şey, elektron idman üçün böyük əhəmiyyətə malikdir. Kağızın 2.6-cı bəndində, e-idmanların vergi koduna (§52 AO gesetze-im-internet.de vasitəsilə) əlavə edilməli olduğu, xüsusən əlaqədar tətbiqetmə qərarında deyilir. Bununla birlikdə, parlament qrupu bu əlavəni məhdudlaşdırır, buna görə də qəzetdə belə deyilir: "Elektron idman simulyasiyalarına gəlincə, e-idman idman termininin altına düşür".

Müxtəlif qurumlar, e-idman istiqamətində bu addımı ümumiyyətlə qarşıladılar, məsələn eSport-Bund Deutschland (gameswirtschaft.de vasitəsilə) (ESBD), lakin eyni zamanda idman simulyasiyalarına qoyulan məhdudiyyətin təsirli olmadığına diqqət çəkdilər..

CDU / CSU parlament qrupunun niyə irəliləməsi daha çox səhv istiqamətdə bir addım olduğu aşağıda izah olunur.

Müəllif haqqında: Timo Schöber ən çox satılan "Ekran İdmançıları " nın müəllifidir. Bundan əlavə, Viadrina Avropa Universitetində müəllim və Esportionary düşüncə mərkəzinin rəhbəridir.

E-idmana qarşı eGaming: DOSB münasibətinin uyğunlaşdırılması

Alman Olimpiya İdman Konfederasiyası (DOSB) rəqabətçi video oyunlarını iki kateqoriyaya bölür:

  • E-idman: FIFA və ya NBA2k kimi idman simulyasiyaları.
  • eGaming: League Legends və Counter-Strike: Global Offensive kimi idman simulyasiyaları xaricindəki bütün video oyunlar..

Bu alt bölmə dəfələrlə tənqid olunmuşdur, çünki DOSB e-idmanı ekranın qarşısında baş verənlərə görə deyil, fərqli janrlara görə təsnif etmir. E-idman rəqabət yönümlü, təlim, performans və idman aspektləri ilə müəyyən edilir. Hansı janrın oynanması vacib deyil. Esports, oyun qarşısında ekran qarşısında baş verənlərlə fərqlənir: yüksək APM nömrələri (dəqiqədə hərəkətlər), çox tapşırıq, yarışlara və rəqiblərə hazırlıq, vahid məşq planları, idman, qidalanma və s..

CDU / CSU parlament qrupu açıq şəkildə DOSB-nin mövqeyini uyğunlaşdırır. Vəziyyət kağızı beləliklə e-idmanı bütövlükdə zəiflədir, çünki ən böyük Alman e-idman tənqidçisinin (DOSB) fikirləri qəbul edilmişdir. Bütün görünüşlərdən Berlində idman lobbisi əla bir iş görmüş kimi görünür.

Ancaq sonra tamamilə deyil: E-idmanın idman simulyasiyasına gəldikdə idman termininin altına girəcəyi deyilir. Əksinə, bu, e-idmanın yalnız idman simulyasiyalarından ibarət olmadığı, əks halda ikinci yarım cümlənin köhnələcəyi qəbul olunduğu anlamına gəlir. Bu, CDU / CSU parlament qrupunun yanaşmasını daha da sual altına alır: E-idmanın yalnız idman simulyasiyaları olmadığını bilirsinizsə, niyə hələ DOSB-un janrların bölünməsinə dair mövqeyini qəbul edirsiniz??

2019-cu ildə keçirilən Fortnite Dünya Kubokundan sonra bir idman şousu aparıcısı eSportspeople-lərə “laqeyd qaldı” və bok fırtınası aldı. Elektron idman növünün klassik idman növlərinin sinonimi kimi görülə biləcəyinə dair bir müzakirə başlamaq istədi.

Səhv fokus

İdman simulyasiyalarına siyasi diqqət yalnız Almaniyada bu formada mövcuddur. Bu, yalnız e-idman mövzusundakı müzakirələrə bir maneə deyil, eyni zamanda bir bütün olaraq e-idmanın səhv bir mənzərəsini çəkir..

Hal-hazırda ən vacib eSports başlıqları arasında yalnız bir idman simulyasiyası var (Esportsobserver vasitəsilə). Lakin, FIFA yalnız 3-cü dərəcəli bir oyundur. Bu o deməkdir ki, FIFA yalnız "böyük" e-idman fənlərinin üçüncü liqasında oynayır. Mövcud 1-ci dərəcəli oyunlar, yəni ən vacib eSport fənləri MOBAs Legends League və Dota 2-nin yanında taktiki atıcılar Counter-Strike: Global Offensive və Rainbow Six Siege.