Himnin içindəki bir hesabat BioWare-də acınacaqlı bir işıq saçır

Marşın üzərində işləyən 19 mənbəyə istinad edərək, onlayn atıcı Anthem-in yaradılması barədə daxili bir hesabat ortaya çıxdı. Məruzədə onlayn RPG və onun təkamül tarixinin acınacaqlı bir mənzərəsi çəkilmişdir. Himnin tələsik son bir təlaşla hazırlandığı deyilir.

Məlumat haradan gəlir? Uzun hesabat ABŞ-ın Kotaku saytında yayımlandı. Jurnalist Jason Schreier, BioWare şirkətinin işçiləri və ya keçmiş işçiləri ilə və ya başqa bir şəkildə layihədə iştirak edən insanlarla danışdığını söylədi. 19 nəfərlə müsahibə aparardı. Ancaq hamısı adsız qalır, çünki Himnin yaradılması barədə danışmaq səlahiyyətləri yoxdur.

Schreier-ə görə EA və BioWare hekayəni şərh etməkdən imtina etdilər.

Bununla birlikdə, Schreier'in oyun studiyalarında mənbələri olduğu və bunları dinləyə biləcəyi bilinir.

7 il əvəzinə 18 ay inkişaf edir

Bu əsas bəyanatdır: İçəridəki hesabatda Schreier, Himn üzərində həqiqi "İstehsal " işinin yalnız 2017-ci ilin Oktyabr ayında başladığı mənbələrinə istinad edir. Beləliklə, 2019-cu ilin fevral ayında satışa çıxarılmasından təxminən 18 ay əvvəl.

Bu səbəbdən oyun belə yuvarlaq görünür. Oyunu yoxlamaq üçün kifayət qədər vaxt yox idi.

BioWare, Himn kainatı üzərində 2012-ci ildən bəri çalışdıqlarını bildirdi - Schreier'in qiymətləndirdiyi xəbərlərə görə, bu da doğru idi. Yalnız ilk beş ildə heç bir şey meydana gəlmədi.

Çox iş vaxtı, az qərar və görmə qabiliyyəti yoxdur

Əvvəl nə oldu?? BioWare'nin satışa çıxmazdan əvvəlki aylarda və illərdə problemlərlə üzləşməsinin saysız səbəblərini sadalayır:

  • Studiya ağır prodüserlərdən qurtarıldı - BioWare həmişə elə bir şəkildə işləmişdi ki, illərdir az şey olurdu və sonunda çaxnaşma bir qaçış var idi. Dragon Age: Inquisition (2014) ilə belə böhran amansız idi.
  • Başlıq belə bir müvəffəqiyyət olduğundan, daha da çox problemə səbəb oldu: BioWare "BioWare" sehrinə etibar etdikləri üçün iş vaxtından çox işləməyə davam etdi. Ancaq yalnız sonunda başlayır: Oyun daha sonra "xırıltı zamanında " bir araya gəlir və əvvəlcədən pis görünsə də, fantastikdir.
  • Bir çox işçi inkişaf müddətində studiyanı tərk etdi və ya stresdən əziyyət çəkdi. Sonra aylarla çöldə olardılar
  • 2014-cü ilin avqust ayında patron Casey Hudson endi. Bütün komanda istiqamət vermək üçün hazırlanmışdır. Müəssisədəki kapitan Pikard kimiydi: komandanın qalan üzvləri onun təlimatlarına əməl edərdilər.
Casey Hudson 2014-cü ildə endi, sonra 2017-ci ildə geri döndü

Hudson olmadan heç kim qərar vermək istəmirdi

  • O zaman heç kim qərar vermək istəmirdi. Bu, komandanı iflic etdi. Yeni idarəetmə komandası bölünmüş görünürdü. Bir çox uğursuz görüşlər keçirildi
  • daha çox "yad bir dünyada sağ qalmağa" yönəlmiş bir oyunun orijinal vizionu tədricən sulandı