İlk təəssürat: Ulduz Döyüşlərdəki yeni müharibə zonası arenaları: Köhnə Respublika

Xatırlayırıq: 2 həftə əvvəl, digər şeylər arasında çoxdan gözlənilən PvP məzmununun ortaya çıxdığı Ulduz Döyüşlər: Köhnə Respublikanın 2.4 yeniləməsi barədə məlumat vermişdim. Bu vaxt bu yeniləmə canlı serverə çatdı və buna görə də 3 yeni müharibə zonasına daha yaxından baxmaq üçün əlimdən almaq istədim. Canım padawan!

Təzələyici dərəcədə fərqli: Ulduz Döyüşlər MMO-dakı arenalar

İlk təəssürat kifayət qədər müsbətdir, çünki döyüşlər fərqlidir və bu da onları bu qədər maraqlı edir. Onsuz da bilinən müharibə bölgələrində, gücün digər tərəfindəki oyunçulara qarşı özünü yaxşı tərəfdən göstərməklə də əlaqədardır, ancaq fərqli çərçivə şərtləri var. Hətta oyunçu sayının bu fərqi yaratdığını deməzdim. Müharibə bölgələrində 8 oyunçu bir-birinə qarşı mübarizə aparır, arenalarda döyüşə girən 4 oyunçu var ki, perspektivdən asılı olaraq imperiya və ya respublika özü üçün döyüş qərar versin..

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Əlbətdə bu da bir amildir, bu barədə heç bir sual yoxdur. Bu sayda oyunçu ilə artıq bir fərdin yol verdiyi səhvləri aradan qaldırmaq o qədər də asan deyil. Burada hər kəs gözəgörünməz bir töhfə verməlidir ki, dəfn olunanların 2 və ya 3 turdan sonra yığılması mümkün olsun. Nə əldə etdiyimi, bu dəfə ilk növbədə sonunda mümkün qədər həyatda qalmağımdan ibarətdir. Bu, xəritə dizaynı ilə də məharətlə səhnələşdirilən tamamilə yeni bir dinamik yaradır.

8vs8 müharibə bölgələrində məqsəd həmişə bal götürmək üçün bir baza götürmək və ya bir obyekti təyinat yerinə aparmaq idi; söhbət sizin yox, daha çox ətraf mühitin olmasından gedir. Digər tərəfdən arenalarda aldadılmamaq üçün diqqətli olmalısan. Burada reanimasiya olunmayacaqsınız. Kim xaricdədir. 8vs8 versiyaları ilə bəzən özünüzü qurban vermək və ya sadəcə döyüşə qərq olmaq mümkün idi - hətta ölümdən sonra da heç bir şey itirilmədi. Əksər hallarda arenalarda fərqlidir.

Arenada taktiki oyunlar

Xüsusilə iki qarşı qrupa toxunaraq yeni dinamikanı tanıya bilərsiniz. Əvvəlcə özünüzü arenada yaxşı bir vəziyyətə gətirməyə çalışırsınız - mənasız ölüm oyunçu yoldaşlarınıza tam olaraq ilham vermir. Qovluqlar ayrıca gizlənmiş bir yerdən hərəkət etməyinizə və ya, məsələn, birdən özünüzü bir düşmənə bir körpüdən, pusqudan atmağınıza imkan verir. Lakin, mən artıq cəsarətli şeytanlar gördüm - işləyə bilər, amma olmur. Komanda oyununun vacib olduğu aydın olmalıdır - bir qayda olaraq əvvəlcə məğlub edilməli olan "zəif nöqtə " seçilir. Burda bir yerə yığılmırsansa, məğlubiyyət ümumiyyətlə müəyyən olur - əgər eyni şəkildə hərəkət edən rəqiblər olmasa, bəzən olduqca gülməli ola bilər. Ancaq yaxşı qruplara qarşı çox fərqli görünür.

Yeri gəlmişkən, burada yeni arenaların necə adlandırıldığını və hansı yerlərin müharibə teatrı kimi fəaliyyət göstərdiyini görə bilərsiniz:

Bu anda səhv bir qrup tərkibinə səbəb olan bir səhv var. Artıq bir neçə dəfə döyüşmüşəm, yalnız 4 rəqiblə yalnız 2 oyunçu ilə mübarizə aparmaq məcburiyyətində qaldım - aldadıcı imperiya bu faktı günahlandıracağına əmindir, grr! Yoda "Həqiqətən qaranlıqdır, çox hirs görürəm" dedi. İnşallah bu problem tezliklə keçmişdə qalacaq.

Bir qrup halında yaşamağın nə qədər vacib olduğunu məhz bundan sonra dərk edirsən. 3v4 döyüşlərin hamısı dağıdıcı məğlubiyyətlə başa çatdı. Sinif tarazlığının bu qədər optimal olmadığını hələ deyə bilmərəm. Forumda bir neçə mübahisə olmuşdu, ancaq bunlar yalnız subyektiv təəssüratlardır - nəticədə bir neçə amil rol oynayır: avadanlıq, bacarıq ağacı, qrupdakı komanda işi və oyunçunun öz bacarığı. Buna baxmayaraq, bir Jedi Shadow, məsələn, öz xeyrinə istifadə edə biləcəyi taktiki üstünlüklərə malikdir.

Nəticə: Ulduz Döyüşlərdəki yeni arenalar: Köhnə Cümhuriyyət qalaktikaya çox uzaqlıqda müxtəliflik gətirir və qətiliklə inandırıcıdır!