ESO Morrowind - Vay, oyun haradadır?

Fantasy MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO), One Tamriel yeniləməsindən bəri nəhayət tipik MMORPG konvensiyalarını pozdu. World of Warcraft and Co.-un dəqiq bir şəkildə müəyyən edilmiş bir son oyuna güvəndiyi yerlərdə Tamrieldə fərqli bir konsepsiya üstünlük təşkil edir.

"Elder Scrolls Online digərləri kimi bir oyun deyil! " Bunlar ESO-nun baş geliştiricisi Matt Firorun oyununu izah etdiyi sözlərdir. Və o da haqlıdır, çünki 2014-cü ildə başladıldığı gündən The Elder Scrolls Online həqiqətən satışda olan onlayn rol oynayan bir oyundan MMORG bazarında həqiqətən misilsiz bir oyuna qədər inkişaf etmişdir..

WoW, SWTOR və bu kimi şeylərdən ən böyük fərq? ESO-da adi mənada son oyun yoxdur. Morrowind genişlənməsində belə davam edir!

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Əvvəllər hər şey daha pis idi!

Lakin bu həmişə belə olmayıb. Qəribədir ki, The Elder Scrolls Online 2014-cü ildə fəaliyyətə başladığı zaman "real " Elder Scrolls oyunu ilə az əlaqədə idi. Əfsanəvi solo ifaçı Oblivion və ya Skyrim şablonlarında, başlanğıcdan demək olar ki, hər yerdə gəzə bilirdiniz. Ölçeklenebilir çətinliklər sayəsində əvvəldən səviyyəniz üçün çox çətin olan rəqiblərlə heç vaxt qarşılaşmayacaqsınız. Onları məğlub etmək bəzən çətin bir problem idi, amma həmişə bir yol var idi.

Nəticədə, bütün oyun sahəsi sərbəst şəkildə əldə edildi və ürəyinizcə araşdırılmağa və araşdırılmağa dəvət edildi. Hər yerə getmək və yeni şeylər tapmaq bu azadlıq həmişə Elder Scrolls oyunlarının ən böyük cazibəsi olmuşdur.

Yalnız The Elder Scrolls Online o dövrdə pulsuz bir şey idi. Oyunun əvvəlində üç ittifaqdan birinə girməyə məcbur oldunuz və bundan sonra onların əraziləri ilə məhdudlaşdınız. Bunları bir-birinin ardınca işləməlisən.

Bu sərt korsetdən çıxmaq istəyən hər kəs cəsarətinə görə cəzalandırıldı, çünki sonrakı bölgələrdə kriterlər çox güclü idilər və dərhal aşağı səviyyəli qəhrəmanları manqurtlaşdırdılar. Nəhayət 50 səviyyəsində endgame-ə çatdıqda, veteran xalları toplamaq üçün son oyun zindanlarını üyütməyə və sonra nəhayət digər fraksiyaların ərazilərini səpməyə icazə verdiniz..

Sətrin sonu Endgame

Bitiş oyununun belə bir tərifi, World of Warcraft kimi bir çox onlayn rol oynayan oyunlarda yaygındır. Donuzun maksimum səviyyədə çıxmasına və böyük basqınlara və zindanlara qarşı çıxmasına icazə verilməsi üçün səviyyə mərhələsindən mümkün qədər tez sürün..

Maksimum səviyyəni qaldıran bir əlavə gəlsə, koşu bandı yenidən başlayır və yeni maksimuma mümkün qədər tez çatmağa çalışırsınız. Əks təqdirdə son oyunda deyilsiniz və oyunu lazım olduğu kimi oynaya bilməzsiniz!

ESO-da əvvəllər belə görünürdü. Oyunçular, Kargstein və ya Schnittermark kimi son oyun bölgələrində toplaşdılar, çünki sadəcə maksimum səviyyədə əldə etmək üçün ən yaxşı qənimət var idi. Albalı ağacları ilə böyümüş yay dəsti adaları və ya Morrowind materikinin qəribə vulkanik mənzərələri kimi digər gözəl bölgələr yalnız gəzənlər tərəfindən ziyarət edildi. Ancaq sonra bir Tamriel gəldi və hər şeyi dənizdən atdı!

Daha az World of Warcraft, daha çox Skyrim

2016-cı ilin sonunda One Tamriel yeniləməsi ilə bütün irq, ittifaq və səviyyəli məhdudiyyətlər tamamilə qaldırıldı. Qəhrəmanlarınız rəsmi olaraq hələ də Ebonheart Paktı, Daggerfall Alliance və ya Elven Dominium-un vətəndaşıdır, ancaq PvP xaricində bu, heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Əvvəldən, bir macəraçı kimi getdiyiniz hər yerə, hər yerə gedə bilərsiniz.

Skyrim and Co.-dan həmişə olduğu kimi səviyyəmiz artıq böyük rol oynamır. Soyuq limandan yenicə qaçmış bir avara kimi və ya on beş çempion xalı olan yüksək silahlı bir qəhrəman kimi rəqabət etməyimizdən asılı olmayaraq, çətinliklər buna görə böyüyür və hər kəs əylənir və qrupa dəyərli töhfə verir..

Testdə sınadıq: Həmkarım Leya, 3-cü səviyyəli şəfalı kərtənkələ ilə, həqiqətən 20-ci səviyyəli Khajiit cani və keçmiş "Endgame" qəhrəmanlarının iki dostu olaraq Kargstein-a və zindanlarda getdi və diri-diri və qənimətlə dolu çıxdı!

Son oyun belə mövcuddurmu??

Elder Scrolls Online, oyunun başlanğıcından etibarən hər kəsin öz mülahizəsinə görə araşdıra biləcəyi böyük bir dünya təklif edir. Ölçekleme sayəsində bütün rəqiblər uyğun problemlərdir və həmişə nisbi səviyyədə sizin üçün ən yaxşı olan qənimət və sənətkarlıq məhsulları tapa bilərsiniz. Beləliklə, bəyənmədiyiniz hər hansı bir sahədə resurs əkinçiliyinə getmək məcburiyyətində deyilsiniz. Eyni filiz, qısır qayalıqlarda olduğu kimi gözəl Auridon adasında yerləşir.

Klassik bir oyun kimi qalan yalnız bir şey var: veteran rejimində basqınlar və zindanlar hələ də çox sərtdir.

Çünki bir səviyyə 3 qəhrəmanı nəzəri olaraq basqın səviyyəsinə qaldırılsa da, təcrübəli bir qəhrəmana düzgün cilalama verən xüsusi texnika və çoxlu bacarıq və üstünlüklərdən məhrumdur. Bu, Tamrielin böyük azadlığını əvəz etmir - bu yaxşı bir şeydir! Axı, oynaq səy və tərəqqi bir yerdə dəyərli olmalıdır.

Buna görə ESO, bu yaxınlarda elan edilmiş Morrowind eklentisi ilə davam edir - eklentilər hər zaman onlayn rol oynayan oyunlarda HAMİSİ təmiz oyun məzmunu - həmişə olduğu kimi.

Yeni Vvardenfell bölgəsi də başlanğıcdan uzantının bütün alıcıları üçün əlçatan olacaqdır. Son oyun məzmunu yalnız sərt basqında "Clockwork City " tapıla bilər. İstəsəniz, hətta yeni bir qəhrəman yarada bilərsiniz, məsələn qəyyum və macəra həyatınıza dərhal əlavə dərs bölgəsində ayrı bir dərs verə bilərsiniz. Elder Scrolls Online, kursunu "Skyrim-Online " olaraq davam etdirmək istəyir.

Sonda ESO fəlsəfi bir sual ortaya qoyur: "Əgər hər kəs əvvəldən hər şeyi edə bilərsə, ESO tək bir oyundurmu və ya həqiqətən son oyun yoxdur?"

Jürgen deyir: Mənim üçün ESO-da praktik olaraq heç bir son oyun yoxdur, çünki maksimum səviyyəyə bir yarışın olmaması və əvvəllər qapalı olan son oyun tərkibinə sonrakı baxışlar klassik "son oyun" tərifini tamamilə aradan qaldırır. Yəni ESO sadəcə bir "oyun " dur. Yalnız veteran instansiyalarda köhnə son oyun hələ də yaşayır, eynilə uzaq mağarasında yırtıcılıq axtaran acınacaqlı bir köhnə ejderha kimi. Ancaq yalnız bir Elder Scrolls oyununu onlayn oynamaq istəyirsinizsə, bütünlüklə ESO ilə çox əylənməlisiniz - heç bir oyun və ya təzyiq göstərmədən!

Fikrim üçün çox. Siz buna bənzər şəkildə baxırsınız, yoxsa fərqli bir fikiriniz var? Bir oyun həmişə mütləq olmalı və ya ESO konsepsiyası təravətləndirici bir yenilikdir? Yoxsa ESO-da yeni başlayanların təcrübəli bir qazi qədər yaxşı olması sizi narahat edir? Şərhlərdə mənə bildirin!

Bilmək yaxşıdır: ESO 2017 üçün planlar