Fallout 4 Testi - Axırzaman çox gözəl ola bilər!

Fallout 4 MMO deyil, lakin bu oyuna cavab o qədər yüksək olub - saytımızda da daxil olmaqla - onu sınamağa qərar verdik.

Dünyanın sonu yaxınlaşır, nüvə müharibəsi bir az qalıb! Bu təzyiqli atmosfer RPG Fallout 4-un başlanğıcını təşkil edir. Çünki sələflərindən fərqli olaraq, bomba düşdükdən sonra başlamırsınız, amma əvvəl.

İnkişaf etdirici: Bethesda Oyun Studiyaları
Buraxılış: 10 Noyabr 2015
Janr: Bitmə vaxtı RPG
Platformalar: Xbox One, PS4, PC
Oyunçu: Subay oyunçu (1)

Bir ata və ya ana olaraq hamam güzgüsü qarşısında öz qəhrəmanını yarada və ən xırda detallarda belə görünüşünü müəyyənləşdirə bilərsən - bir az ipucu: hər iki valideynin xarici görünüşünü dəyişdirsən, uşağın hansı üz cizgilərinin olduğunu da müəyyənləşdirməyə kömək edirsən var! Bu səhərdən qısa bir müddət sonra "qayğı " və ailəsi ilə bir müddət keçirdikdən sonra həyəcan siqnalları çalmağa başlayır!

Bomba partladıqda, tezliklə yaxınlıqdakı Vault 111 atom bunkerinə gedirsiniz

...

Təxminən 200 il sonra dərin yuxudan oyanıb özünüzü viran bir dünyada tapırsınız.

Qiyamət sonrası sağ qalan

Burada deyilir: sağ qalmaq. Eqo və ya təqibçi baxımından keçmiş mədəniyyətin xarabalıqları arasında dolaşarkən sizi yalnız dost insanlar gözləmir. Hər yerdə qorxunc mutantlar, qatil robotlar və ya quldur dəstələri kimi gizlənməkdədir. Döyüşlər əvvəlki Fallout 3 və Fallout: New Vegas ilə müqayisədə daha ağır və ağır hərəkət hiss edən real vaxt rejimində baş verir.. Əməliyyat nöqtələrini toplayaraq VATS sistemini aça bilərsiniz. Bu, düşmənlərin bədəninin hissələrini hədəf almaq üçün istifadə edilə bilən bir hədəf sistemidir. Bu işə salındıqda, dayanacaq. Ancaq bu bir az fərqli bir şəkildə təqdim olunur. Çünki hərəkət durdurulmur, əksinə ləngiyir. Beləliklə, VATS sistemində tez bir şəkildə reaksiya verməlisiniz, çünki, məsələn, kabuslar da üzərinizə daha yavaş tullanır və zərər verir.

Fallout 4, sələflərindən daha çox hərəkətə sahibdir. Bunun üçün silah taleyi Destiny-ə əsaslanırdı.

Sələfləri ilə müqayisədə başqa bir dəyişiklik itkin karma sistemi və itkin təmir sistemidir, silahlar və zirehlər artıq köhnəlmir. Əvvəllər sözdə imtiyaz və S.P.E.C.I.A.L. bacarıqlarına bölünən xüsusi bacarıqları indi birləşdirir. Fallout 4-ü bir RPG-dən az edirmi? Yox. Bir az daha sürətli və daha çox hərəkətlə oynanır, amma hələ də kifayət qədər rol oynayan elementlər var. Məsələn, kilidləri yığarkən və ya kompüterləri sındırarkən.

Fallout 4-dəki dialoqlar əyləncəlidir. Alman dilində belə.

Bundan əlavə, sizə tapşırıqları hazır olan və ya sizə faydalı məlumatlar verən və ticarət üçün əlverişli olan NPC-lərlə çox danışırsınız. Bu dialoqlar zamanı xarizma və zəka kimi xüsusiyyət dəyərlərindən asılı olaraq daha dərin suallar verilə bilər. Söhbətin hamısı həm Almanca, həm də İngilis dilinə aid olan musiqiyə çox uyğunlaşdırılmışdır.

Dialoq sistemi də sələflərinə nisbətən dəyişdi. Bütün cümlələri seçmək əvəzinə, indi qəhrəmanın tərtib etdiyi fərdi terminləri seçir. Düzdü, qəhrəman artıq danışa bilər! Bu, oyuna daha kinematik bir yanaşma verir. Yeri gəlmişkən, tək qalmaq lazım deyil. Səfərlərdə sizi müşayiət etməkdən məmnun olan istəkli personajlar tapacaqsınız. Bir dəfəyə yalnız onlardan birini qrupa daxil edə bilərsiniz.

Çox macəra

Oyundakı axtarışlar sizi müxtəlif qruplara qoşula biləcəyiniz nəhəng oyun dünyasında aparır. Bunlardan bəziləri üçün postlar qurmalı və ya yaşayış məntəqələrini genişləndirməlisən. Bunu etmək üçün dünyada tapıla bilən xammal toplayırsınız. Binalar, generatorlar, dükanlar, gözətçi qüllələri və daha çoxu bu ərazilərdə mövcuddur ki, bu da yeni köçkünləri cəlb etmək üçün müəyyən bir ərazidə qura bilərsiniz..

Ölü olmayan dünyada kəşf ediləcək çox şey var. Bəzi yerlərdə yalnız nəzarət daha yaxşı ola bilər.

Bu zastavaların inşası olduqca qəribədir və bu ümumiyyətlə idarəetmələrə aiddir. Siyahılar və menyular şəkli müəyyənləşdirir, bu çox əlverişli deyil və müəyyən obyektləri axtararkən xüsusilə zəhlətökəndir. Ancaq Fallout 4, böyük azadlığı ilə inandırır. Nüvə sonrası, açıq oyun dünyasında hər yerə getmək mümkündür.

Fallout 4-də gizlənən bir çox təhlükə var, sürpriz anlar var. Ancaq həqiqətən böyük bir sıçrayış müvəffəq olmur.

Bununla birlikdə, nəhəng bir əqrəbin səni İordaniya ərazisindən başqa bir şey çəkmədən göndərəcəyini gözləmək lazımdır. Buna baxmayaraq, bu gəzintilərdə oyunun ən həyəcanlı anlarını yaşayırsınız. Səhranın ortasında tərk edilmiş bir ev bir sirr saxlaya bilərdi. Zirzəmi qapısı kilidlidir və kilidli çubuqla və müvafiq yüksək bacarıqla kilidi çatladıqdan sonra skeletlər tapacaqsınız..

Göründüyü kimi bir ailə nüvə hücumundan təhlükəsizliyə çatmağa çalışdı. Çardaqda, ancaq qışqırmağa hücum edən bir xəyal tapırsınız! Əlbətdə ki, həyəcan verici bir hekayəni inkişaf etdirən bir çox tapşırıq gözləyə bilərsiniz. Bununla birlikdə, bu missiyalar, The Witcher 3: Wild Hunt-un nümayiş olunduqdan sonra təsəvvür edəcəyi müxtəlifliyi təklif etmir. Bu oyun sadəcə yeni standartlar təyin etdi. Fallout 4-dəki tapşırıqlar bir qədər mühafizəkar, tanış və daha az təəccüblü görünür. Ancaq bu, əylənmədikləri demək deyil. Əksinə. Bununla birlikdə, yaddaşınızda qalan və dostlarınızla danışmaq istədiyiniz xüsusi, axtarışlar üçün bir az əskikdir.

Ətraf inandırıcı və tutarlıdır, yaxşı görünürlər.

Görmə qabiliyyəti ilə Fallout 4 ən azı mənzərələri, atmosfer işıqlandırma effektlərini və canavarlarla tam razı sala bilər. İnsan rəqibləri və NPC'ler ilə birlikdə, daha az. Fallout üçün tipik olduğu kimi, bunlar taxta görünür. Bir binaya daxil olanda meydana gələn yükləmə müddətlərinə əsasən oyunun əsas götürüldüyü mühərrikin illər keçdikcə işə düşdüyünü deyə bilərsiniz. Godrays və yeni işıqlandırma sistemi kimi yeni effektlər səbəbindən performans bir o qədər hamar deyil və ümumiyyətlə, şarj vaxtları bu günlərdə daxil olmaq istədiyiniz tək ailəli evlər üçün artıq olmaq məcburiyyətində deyil..

Simvol bəzən ən son texnologiya ilə tamamilə müasir deyil

...

Hələ: Fallout 4 fantastik bir bitmə vaxtı RPG-dir.

Səviyyə düzəltdiyiniz zaman açacağınız xüsusi bacarıqlara sahib rol oynayan elementlər və istifadə nəticəsində avtomatik olaraq inkişaf edən müntəzəm bacarıqları bir daha inandırır. Bu səbəbdən Fallout 4, çox əyləncəli, həm də xüsusilə çətin fanatların öhdəsindən gəlməli olduğu bəzi dəyişiklikləri təklif edən layiqli bir varis oldu..

Nəticə

Andreas deyir: Fallout 4 fantastik bir oyundur. Əlbətdə ki, dəyişdirilməli olan mühərrik, narahat menyu naviqasiyası və sizi üstün tutacaq bir az şeydən məhrum olan axtarışlar kimi tənqid məqamları da var. Ancaq atmosfer inandırıcıdır və nüvə sonrası dünyada sadəcə çox şey var. RPG-ni xüsusi bir şey halına gətirən, faktiki hekayə ilə yanaşı yaşaya biləcəyiniz bu hekayələrdir. Buna görə Fallout 4'ü axır zamanda macəralar yaşamaq istəyənlərə tövsiyə edə bilərəm.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid Fallout 4 Uncut - [PlayStation 4] * Hədəf qrup reytinqi: 18 və 20,90 avrodan yuxarı yaşlar üçün təsdiq edilmişdir

* Tərəfdaş əlaqələri. Amazondan satınalma ilə kiçik bir komissiya alırıq. Dəstəyiniz üçün təşəkkür edirik!

Per
  • Fantastik atmosfer
  • Bir çox qonaqlar ilə həyəcanlı hekayə
  • "Yol " xaricindəki macəralar əsl məqamdır
  • Uyğun işıqlandırma sistemi
  • Çox geniş əhatə dairəsi
  • Nəhəng oyun dünyası
Əks
  • Gərəksiz dərəcədə mürəkkəb menyu naviqasiyası
  • Qonaqlar xüsusi bir şeydən məhrumdur
  • Yükləmə müddətləri səbəbindən mühərrik köhnəldi
  • Bəzi sistemlər sələflərinə nisbətən sadələşdirilmişdir