Fallout 76 yeni sağ qalma rejimini təqdim etdi - azarkeşlər daha böyük problem görürlər

Fallout 76 sağ qalma rejimini 26 Martda alacaq. Bu ayrı oyun rejimi əvvəlki macəra rejimindən daha çətin olmalıdır. Ancaq bu problemi həll edənlər daha dəyərli mükafatlara da etibar edə bilərlər. Ancaq cəmiyyət bu rejimdə bir problem olduğunu qəbul etdi.

Sağ qalma rejimi nədir? Yeniləməni qurduqdan sonra Fallout 76-a daxil olsanız, tanınmış macəra rejimi ilə yaşamaq rejiminin beta versiyası arasında seçim edə bilərsiniz. Bu sizə daha çox meydan oxumalıdır.

  • Əsasən eyni oyunu yaşayırsınız, ancaq PvP-də daha az məhdudiyyət var.
  • Pasifist rejimi yoxdur və digər oyunçular sizə hər an tam zərərlə hücum edə bilər.
  • Bir vuruşla bir oyunçunu öldürmə şansı minimuma endirilir.
  • Hər dəfə yalnız bir növ bir stimpack aktivləşdirə bilərsiniz.
  • Başqa bir oyunçunu öldürdüyünüz üçün macəra rejimində olduğundan iki dəfə çox şüşə qapağı əldə edirsiniz.
  • Məğlub olan yalnız qırıntıları qənimət olaraq qoymur, eyni zamanda təsadüfi köməkçi maddələr də qoyur.
  • Yenidən dirilmə variantı yoxdur "İntiqam al ", ancaq səni öldürən oyunçuya lütf edə bilərsən.
  • Cavablar C.A.M.P., Vault 76 və qatar stansiyalarında aparılır.
  • Sürətli bir səyahətdən sonra qısa müddətə toxunulmazsınız.
  • Yaşamaq rejimində% 20 qalıcı bir EXP bonusu qazanırsınız .

Rütbələr və mükafatlar üçün mübarizə aparın

Sağ qalma rejimi başqa nə təklif edir?? Sıralama siyahısı digər oyunçularla müqayisədə nə dərəcədə yaxşı olduğunuzu göstərir. Özünüzü oyunçu yoldaşlarınızla müqayisə etmək üçün bir sıra statistik məlumatlardan istifadə edirsiniz.

İlk 3-lüyə daxil olsanız, qızıl, gümüş və ya bürünc medal qazanacaqsınız, ancaq xəritədə sizə göstəriləcək ki, bu da digər oyunçuların dərəcəniz üçün mübarizə apara biləcəyi deməkdir.

Sağ qalma rejimində bir çox çətinliklərlə üzləşməlisiniz və məsələn, çöl ərazilərində təchizat axtarın, hadisələri tamamlayın və ya əfsanəvi bir məxluqun ovuna çıxın.

Bu problemlərin daha sərt PvP qaydalarına görə mənimsənilməsi asan deyil. Bu çətinlikləri başa çatdırdığınız üçün həftəlik dəyişən mükafatlar alacaqsınız.

Bunlara "Dağıdıcı Tətil", "Tibbi Qüsur" və ya "Yalnız Qurtulmuş" kimi silahlar daxildir..

Macəra rejimi də dəyişəcək? Macəra rejimində "tokat" deyilən zərər aradan qaldırılır. Nəticədə, düşmən sizə hücum etdikdə artıq pasifist rejimdə zərər almazsınız.

Bunun müqabilində artıq təsadüfən başqa bir oyunçuya hücum edə bilməz və istənməyən bir PvP döyüşünə qarışa bilməzsən.

Pasifist rejimi olmadan, ancaq bir hücumdan tam ziyan çəkəcəksiniz.

Gələcəkdə C.A.M.P. digər oyunçuların hücumlarından qorunmaq, ancaq bu yalnız sonrakı yeniləmə ilə meydana gələcək.

Orada problem ola bilər

...

Oyunçular necə reaksiya göstərirlər?? Macəra rejimində daha çox risk arzuladıqları üçün həyatda qalma rejimindən məmnun olan bəzi oyunçular var.

Bununla birlikdə, bəzi oyunçular qəhrəmanların bir oyun rejimindən digərinə köçürülməsi ilə bağlı daha böyük bir problem görürlər. Bethesda burada bir az aydınlıq gətirməli və bəlkə də tarazlığın qorunması üçün yenidən düzəltməlidir.

  • Mephistote Reddit-də deyir: "İndiki kimi göründüyü kimi, kimsə əfsanəvi mexanizmlərini sağ qalma rejiminə keçirə bilər və sonra risk olmadan oynaya bilər. "
  • Uvtah razılaşır: "Kaş ki, Survival Mode ayrıca bir xarakterə ehtiyac duysun." Hər kəs yenidən başlamalı olmalıdır. "

Beləliklə, oyunçular hər bir rejim üçün daha böyük bir balans problemindən qorxduqları üçün köçürülə bilməyən ayrı-ayrı simvollara sahib olmaq istəyirlər. Lakin, bu da ilk bir neçə həftədə özünə qulluq edə bilər.

Yeniləmə görünəndə 26 Martda Fallout 76-da sağ qalma rejiminin nə qədər yaxşı işlədiyini görəcəyik.