Azarkeşlər 8 il yeni bir MMORPG gözləyir, fərqli bir oyun əldə edir, hirslənir

Kütləvi maliyyə MMORPG Camelot Unchained-də əhval-ruhiyyə alt-üst oldu. Hardcore pərəstişkarları 2012-ci ildən bəri PvP MMORPG'yi gözləyir, indi də "Final Stand: Ragnarök " adlı studiyadan bir PvE oyunu çıxdı. Bu, bəzi azarkeşləri barrikadalara aparır. MMORPG Camelot Unchained-in vəziyyətinə 2021-ci ildən bir az əvvəl baxırıq.

Camelot Unchained-i azarkeşlər nə vaxtdan bəri gözləyir?? 8 ildir. İlk dəfə MMORPG qazisi Marc Jacobs yeni layihəsini 23 dekabr 2012-ci ildə elan etdi. Bir Kickstarter kampaniyası 2013-cü ilin aprelində başladı və 2013-cü ilin may ayına qədər 2 milyon dollardan çox gəlir əldə etdi.

29 sinif və "Camelotun Qaranlıq Çağı " hissi

MMORPG üçün plan belə idi: Jacobs, Dark Age of Camelot və Warhammer Online kimi sevimli PvP MMORPG-lərin arxasındakı beyin hesab olunur. Yeni layihə, artıq güzəştə getməyəcəyi "körpəsi " olmalıdır.

Böyük MMORPG inkişaf etdiricilərindən biri sayılır: Marc Jacobs.

Şöhrət Jacobs ətrafında yarandı: Oyunları əslində böyükdür, lakin pis naşir qərarları onları korladı. Warhammer Online-ın yox olmasında tərəfdarların gözündə EA günahkardır. Yeni oyunla hər şey yaxşılaşmalıdır.

Erkən, Camelot Unchained-in dərsləri blog yazılarında yer alırdı: 3 imperiya bir-biri ilə döyüşəcəkdi:

  • Arthurians - Gargoyles, Golems, İnsanlar və 9 sinif kimi 7 yarışla
  • Tuatha Dé Danann - Fir Bog, Bean Sidhe və ya Tuatha kimi 7 yarış və 10 siniflə
  • Vikinqlər - bu günə qədər Valkyries və 10 sinif kimi 5 yarışla
Tuatha Dé Dannan'ın 6 yarışı, DAOC-da hələ də "Hibernia. " Adlanırdı.

İddialı fikirlər pərəstişkarlarını Camelot Unchained haqqında həyəcanlandırır

İlk baxışdan, hamısı Dark Age of Camelot kimi səsləndi, lakin Camelot Unchained daha çox şey təklif etmək istədi: Beləliklə, oyunçular oyun dünyasında köhnə MMORPG-dən daha çox təsir edə bilməlidirlər. Oyunçuların MMORPG-ni özləri genişləndirə biləcəyi "C.U.B.E. " sistemindən bəhs edirdik.

Camelot Unchained-də oyunçular bacarıqları özlərinə uyğunlaşdırmağı və uyğunlaşdırmağı bacarmalıdırlar.

Digər unikal satış nöqtəsi oyunun kütləvi xarakteri idi: inkişaf etdiricilər minlərlə oyunçu ilə döyüşləri nəzərdə tuturdu. Bundan əlavə, MMORPG abunəliyini inkişaf etdirməyə söz verdilər. Heç vaxt heç bir Pay2Win elementi olmazdı.

Hər şey əvvəlcə fantastik səsləndi və oyun ətrafında bir qrup əsas azarkeş meydana gəldi. Bir çoxları üçün "Modern Dark Age of Camelot " oynamaq fikri şübhəsiz ki, əks-səda doğurdu, çoxları üçün 2000-ci illərin əvvəllərində onlayn rol oyunları dünyasına başladıqları ilk MMORPG idi..

Və hamısı da olduqca yaxın görünürdü. Bir beta 2016-cı ilin yayında başlamalıdır.