Free2Play-MMORPG illərdir təsadüfi bir sistemlə oyunçulara yalan danışır, həqiqi problemlə üzləşir

Cənubi Koreyada MMORPG MapleStory-yə qarşı etiraz o qədər böyüyüb ki, ölkənin ən böyük televiziya xəbər proqramında yer alıb. 18 ildən sonra sevimli Maple Story ciddi bir böhran keçirir: Oyunçular oyunu boykot edir və patron açıq şəkildə üzr istəyir.

Bu oyun: MapleStory yalnız Qərbdə kiçik bir rol oynayır. Cənubi Koreyada isə MMORPG çox böyükdür. 2003-cü ildə çıxdı və sevimli bir oyuna bənzəyir, amma dərin bir MMORPG. Oyun, xüsusən simvolların "ali siniflərdə " öyrədilə bilməsi ilə məşhurdur..

Bir qəhrəman "macəraçı " olaraq başlayır, sonra "oxçu ", "ovçu ", "ranger ", "yay ustası " olur və ya bir çox digər peşəkar istiqamətlərdən birini alır.

Bir çox Free2Play MMORPG kimi, mürəkkəb bir xarakter inkişaf sisteminə əsaslanır. 18 ildən artıq bir müddətdə Maple Story daşqın maddələr və ehtimallar sistemi inkişaf etdirdi: Hansı obyektin, keyfiyyətin, ehtimalın, bir avadanlıq əşyasına hansı dəyər əlavə etməsindən bəhs edir..

Artıq göründüyü kimi, sistem o qədər mürəkkəb idi ki, Nexon inkişaf etdiriciləri artıq özləri nəzarət edə bilmirdilər.

Avropada, MapleStory 2 2018-da Steam-a gəldi, lakin sürətlə yox oldu.

Oyunçular kütləvi şəkildə MMORPG Lost Ark-a köçürlər

Etiraz nə qədər yüksəkdir? MMORPG Maple Story və geliştirici Nexon Cənubi Koreyada ciddi problem yaşayır:

  • Oyunçular MMORPG-yə etiraz edir və boykota çağırırlar. Mmorpg.org.pl saytına görə onsuz da aktiv oyunçuların 20-30% -i Koreya Maple Story-dən ayrılıb
  • Reddit-də olan bir oyunçuya görə, MapleStory-dən praktiki olaraq bütün axınlar və bir çox oyunçu Lost Ark-a köçdü - Cənubi Koreyadan yeni MMORPG tikişlərdə partlayır.
  • Oyunçular hətta etirazlarını şəhərin küçələrində keçirmək üçün bir maşın icarəyə götürdülər - Cənubi Koreyada bir növ adət halına gəldi və bu da LoL-da edildi
  • Maple Story-ə qarşı reaksiya o qədər böyükdür ki, xəbər onu Cənubi Koreyada yayımlanan ən vacib xəbərə çevirdi.
Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə Reddit-dən məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

Reddit məzmunu göstər Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. Reddit məzmununa keçid

Vay, təsadüfi mexanik heç təsadüfi deyildi

Futbolçular nədən kədərləndilər?? Normal şikayətlər var: çox az məzmun, kassada çox şey var.

Ancaq əsl qalmaqal, inkişaf etdiricilərin illərlə oyunçulara bəzi ehtimallar barədə yalan danışmasıdır.

Xüsusilə, Nexon'un 2013-cü ildə təqdim etdiyi "Güclü Yenidən doğuş alovları " və "Əbədi Yenidən doğuş alovları " maddələrinə aiddir: Bu maddələr maddələrə müəyyən bonus dəyərləri verə bilər. Beləliklə, oyundakı xarakterin inkişafı üçün vacibdirlər. Bu alovlar həmişə avadanlıqları yeniləmənin ən çətin yolu olmuşdur və illərdir çox nadir idi və bu səbəbdən də yüksək tələbat tələb olunurdu.

Əslində, maddələr üzərində həqiqətən hansı dəyərlərin olduğu tamamilə təsadüfi olmalıdır. Bu tipik bir "Free2Play " mexanikidir: Bir oyunçu olaraq öz xarakterinizə uyğun müəyyən dəyərlər istərdiniz. Onları qəbul edəndə xoşbəxt olur, başqaları olanda biri əsəbiləşir.

18 Fevralda test serverində yeni bir yeniləmə üçün yamaq qeydlərində aydın oldu: Sistemin illərlə necə işləməsi ilə bağlı çətinliklər var idi.

Çünki dəyərlərin paylanması reklam edilən qədər təsadüfi deyildi. Oyunçular nəticələrin əslində təsadüfi olmadığını, ancaq bir alqoritmlə təyin olunduğunu tapdılar.

Təsadüfi prosesdəki bir səhv səbəbi ilə, bir zireh üçün "Atla " dəyərini ilk əldə etmisinizsə, maddənin "Bütün Statistikalar% " dəyərini alması ehtimalı çox yüksək idi..

"Daxili Qabiliyyətlər " ilə bağlı problemlər alovlu problemlərə bənzəyirdi.

İngilis MapleStory saytında problem üzə çıxdı (maplestory.nexon.net vasitəsilə).

MeinMMO'daki MMORPG'ler haqqında daha maraqlı məqalələr:

  • Çinlilər MMORPG char-ə 1,3 milyon avro qoyur - Freund bunu 500 avroya satır
  • Oyunçu MMORPG-də kral olmaq üçün 10.000 dollar ödəyir - mövzular üsyan edir
  • MMORPG şirkətinin patronunun öldüyü, işçilər tərəfindən zəhərləndiyi iddia edildi

Oyun müdiri "utandırıcı səhvlər" üçün üzr istəyir

MMORPG-nin reaksiyası belə oldu: Əvvəlcə oyunun rejissoru azarkeşlərdən çox qısa bir şəkildə üzr istədi. Ancaq sonra etirazlar böyüdü.

Bir neçə gün əvvəl oyunun patronu yenidən əlaqə qurdu və skandalın indi necə baş verdiyini çox səhifəlik və şəxsi üzrlə izah etdi. Yenə də etdikləri "utanc verici səhvlərdən" danışılır. İllər əvvəl ümumi əhval-ruhiyyəyə uyğunlaşmalı və daha şəffaf olmalı idi.

  • Əsas problem ondan ibarətdir ki, 18 il ərzində heç vaxt oyunçular haqqında həqiqətən şəffaf olmamış, yüzdə faizlə açıq ehtimal rəqəmləri verməmiş, ancaq həmişə "təsadüfdən" danışmışdı..
  • Göründüyü kimi, artıq kimsə öz mexanikasını anlamadı və artıq müəyyən səhvləri başa düşə bilmədi: Müştərilər artıq 2019-cu ilin iyul ayında "Bütün Statistikalar% " və "Tullanmaq " ın qəribə əlaqəli olmasından şikayətlənmişdilər - ancaq səhv başa düşülmədi MapleStory ilə
  • Əlavə olaraq, oyunçular artıq kompensasiya edilə bilməzlər, çünki yalnız əşyaların alındığı son iki ildə qeydləri var və artıq.

Rejissor deyir: Problemin dərəcəsini başa düşəndə ​​qorxursan və sonra pis qərarlar verməyə davam edərdin:

  • Xəta üçün üzr istəmək əvəzinə düzəldildi
  • Kompensasiya niyə verildiyi barədə oyunçulara ətraflı məlumat verilmədən onsuz da təzminat elan edildi

Maple Story Direktoru deyir ki, güvənin itirildiyini, yenidən qazanılması çətin olduğunu bilir.