gamescom 2019: Darksiders Genesis o qədər sərin idi ki, bunun üçün 3 dəfə növbə tutdum

Müəllifimiz Irie, gamescom 2019-da THQ Nordic stendində idi və Hack & Slay Darksiders Genesis adlı kooperativə sataşdı. Və bu 3 dəfə.

Darksiders Genesis, mənim üçün E3 2019-un ən diqqətçəkən hadisələrindən biri idi.Mən Darksiders franchise-nin o qədər də böyük bir pərəstişkarı olmasam da, kooperativ ARPG üçün ilk teaser treyler dərhal marağımı artırdı..

Ancaq mən bir qarğıdalı olduğum üçün ticarət sərgisində THQ Nordic ilə görüşmək üçün darıxdım. Ancaq kabinədə bir neçə dəfə oyun demosunu oynadım.  

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Darksiders Genesis haqqında budur: Darksiders Genesis hekayəsi, apokaliptik atlı müharibəsinin qiyamətə səbəb olduğu üçün yalançı şəkildə məhkum edildiyi birinci hissənin hadisələrindən əvvəl baş verir. Yaradılışda bunun necə meydana gəldiyini və son 3 oyunda meydana çıxan hadisələrin əsl fonunun nə olduğunu öyrənəcəyik..

Yaradılış filmində iki qardaş Krieg və Strife rolunu oynasanız da, əsasən Strife hekayəsindən bəhs edir. Onu bir xarakter kimi tanıyır və motivasiyaları haqqında daha çox şey öyrənirsən.

IGN-ə verdiyi müsahibəyə görə, Strife həm də xarakterinə görə qardaşlarından fərqlənir. O, yöndəmsiz suallar verir və şuranın motivlərini soruşur. Onun "iş metodları " da digər sürücülərə nisbətən olduqca qeyri-ənənəlidir.

Fiery Council, 2019 gamescom-da iştirak etdi

Onun asanlıqla istehzalı davranışı və daim ciddi müharibə ilə sinerjisi oynayarkən məni çox üzməyə məcbur etdi. Oyun şəklində bir növ "dost filmi" dir və ilk təəssüratımın yaxşı işləməsi idi. Strife və Krieg havalı bir komanda qurur və yumoristik vaxtı çox vaxt yaxşı yerləşdirilir.

Sempatik xarakterlər bir oyunda mənim üçün vacibdir və demodakı iki qardaşın qarşılıqlı əlaqələri məni daha çox istəməyə məcbur etdi.

Mübarizə sürətli, şık və seksualdır

Bu, Darksiders Genesis oyunudur: Darksiders Genesis, izometrik perspektiv və cənnət cəhənnəm mühiti sayəsində Diablo'yu çox xatırladırsa da, oyunla gözlədiyindən daha az paralellik göstərir..

Məsələn, təsadüfi olaraq yaradılan qənimətin aspekti tamamilə yoxdur. Bunun üçün Genesis, Darksiders oyunları üçün ənənəvi olan bir sıra öz oyun mexanikasına sahibdir. Yenə də var:

  • Ruhlar
  • Həyat və qəzəb üçün yüksəltmələr
  • Abyssal zireh
  • Rəqibin HP-si kifayət qədər aşağı olduqda həyata keçirilə bilən sonlandırıcı hərəkətlər

Yaradılışın yeni xüsusiyyəti, ölümdən sonra müxaliflər tərəfindən geridə qalan "Yaradılış Nüvələri " dir. Bu nüvələr Müharibə və Mübarizə bacarıq ağaclarını genişləndirmək üçün istifadə edilə bilər.

Bu ağaclardakı bacarıq və passiv qabiliyyətlər, hansı canlı nüvələrini qoyduğunuza görə dəyişir. Bəziləri "+ x% hücum gücü" kimi daha kiçik pərdələr verir, lakin xüsusi və misilsiz qabiliyyətlər verən nadir nüvələr də var.

Yaradılışda bir bacarıq ağacının görünə biləcəyi şey budur. Ancaq tamamilə fərqli nüvələrdən də istifadə edə bilərsiniz.

Məsələn, bir Hellhound rəqibinin özəyini tapıb bacarıq ağacına qoyduğunuz təqdirdə, bir Hellhound yoldaşının bundan sonra döyüşə çağırılması baş verə bilər. Sonra sənin yanında döyüşəcək.

Bu da tamamilə təməlqoyma olmayan sadə bir nümunədir, amma düşünürəm ki, belə bir sistem əyləncə qurma potensialına malikdir. Bunun başqa bir sərin xüsusiyyəti, döyüşün ortasında bacarığı dəyişdirə və vəziyyətə uyğunlaşa bilməkdir.

Simvolların rolu belədir: Krieg və Strife adlı iki obraz həm kooperativdə, həm də solo oyunda növbə ilə oynanır. Ya aralarında sərbəst keçid edirsiniz, ya da birinin HP çubuğu 0-a düşəndə ​​avtomatik olaraq dəyişdirilir.

Oyunda Müharibə və Mübarizə arasında keçid problemsiz olur

Hər iki simvol hər biri seçim menyusunda bir sıra xüsusi qabiliyyətlərə malikdir, aralarında döyüşdə sərbəst keçid edə bilərsiniz.

Müharibə oynamağın Darksiders 1-ə bənzər hiss etdiyini gördüm. Mağazada yeni hərəkətlər və kombinasiyalar var, amma yenə də seriyadakı ilk oyundan müharibədir. Həm də onu Xaos formasına çevirən Xaos qabiliyyətinə sahibdir.

Anonsdan sonra ilk dəfə hər kəs Strife oynaya bildi. Ümumiyyətlə oyunlarda yaramazlıq kimi sürətli dərsləri sevən biri kimi anında aşiq oldum. Mübarizə sürətli, şık və seksualdır. Oynamaq həqiqətən əyləncəli idi.

Bacarıq seçimi

Bacarıqları daha uzun mənzilli döyüşdür, bu da onu kooperativ müharibəsi ilə yaxşı işləməyə məcbur edir. Strife'nin gücü, mübarizəni kənardan idarə etməkdir, baxmayaraq ki, yaxın döyüş üçün iki xəncəri var. Kooperasiya rejimində, cinah oyunçusu kimi daha uyğun olardı, öndəki döyüş oyunçusu isə rəqibləri ilə təmizlənir.

Solo və kooperativdə fərqli bulmacalar

Zindanlar: Darksiders Genesis-dəki zindanların ən vacib iki tərəfi bulmacalar və araşdırmalardır. Zindanlar solo və ya kooperasiya rejimində oynamağınıza görə fərqlənir. IGN-ə verdiyi müsahibədə oyunçuların iki rejimdə eyni tapşırıqları yerinə yetirməyəcəklərini söylədi.

Müharibə və Mübarizə, bulmacaları həll edərkən istifadə olunan unikal dişli qabiliyyətlərinə malikdir. Beləliklə, zindanlarda solo ikən iki qardaş arasında daim dəyişiklik var. Kooperasiya rejimi üçün, hər iki oyunçunun döyüş xaricində məşğul olduğu deməkdir.

Oynayarkən diqqətimi çəkən, demo zindanının həqiqi ölçüsü idi. Yalnız ana yolu izləsəm də, bir neçə yerdə platforminq bulmacaları istifadə edərək əldə edilə bilən qovşaqları gördüm. Bu yan yollar da kifayət qədər yaxşı "kamuflyaj edilmiş" və ilk baxışdan dərhal görünmürdü.

Köhnə yaxşı mübarizə çəngəlləri də geri döndü

Mənə yaxından baxmağı və ətraf mühiti araşdırmağı yeni yollar və qısayollarla mükafatlandırdığı SoulsBorne oyunlarına geri döndü. Bir yerdə aşağıya və ya bir tərəfə bir dəhliz görə bilər və oraya necə çatacağınızı və orada maraqlı bir şeyin olub olmadığını merak edə bilərsiniz.

Oynayarkən Darksiders Genesis-in bu cəhəti daha da genişləndirdiyini hiss etdim.

Bu səbəbdən Darksiders Genesis-in sərin olduğunu düşündüm: Məqalədə Genesis-in təsvirinə baxırsınızsa, bunun tam olaraq bir yenilik bombası kimi səs vermədiyini görürsünüz. Oyun mexanikası artıq bir çox oyunda bu və ya digər şəkildə həyata keçirildi.

Hekayənin izah edildiyi komik üslub da tamamilə mənim işimdir

Buna baxmayaraq, Genesis ilə test etmək kifayət qədər əyləncəli idi ki, bunun üçün bir neçə dəfə növbəyə durdum. Yaradılış təkəri icad etmək deyil, buna ehtiyac da yoxdur. Oyun sərtdir, daha çox şey istəyər və hekayə həyəcan verici səslənir və yumorla izah olunur.

Uzun müddətdir yaxşı yarımla oynaya biləcəyim təsadüfi bir kooperativ oyun oyunu gözləyirəm və Darksiders Genesis də bir oyuna bənzəyir. Oh, və soundtrack çox zəhmli səslənir.

Darksiders Genesis-dəki oyun haqqında özünüz üçün bir fikir əldə etmək istəyirsinizsə, burada gamescom-un uzun kooperativ demosuna baxın:

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid