Artıq Doom Eternal-ın Səviyyə 1-də ölmüşəm və çox yaxşı idi

MeinMMO müəllifi Benedict Grothaus, Bostonda PAX East-da DOOM Eternal oynama fürsəti tapdı. Bir az uğursuz olmasına baxmayaraq çox əyləndi - heç olmasa geriyə.

Üzünüzə vurun, sinənizi vurun və şöhrət qazanın! Hah, bunu götür, iblis balası, sənə burada kim olduğunu göstərəcəyəm

...

və yenidən doğma. Tamam DOOM Eternal-da ilk dərsim o qədər də rahat keçmədi. Ancaq həqiqətən əyləncəli idi.

PAX East-də nəhayət məşhur DOOM seriyasının ən yeni hissəsi id Software-dən atıcı haqqında bir fikir əldə edə bildim. Başlıqdan da göründüyü kimi, bu o qədər də asan deyildi.

Sınağımda DOOM Eternal-ın birinci səviyyəsinə nəzər salmaq və qısa müddətdə DOOM qalasına ekskursiya etmək fürsəti tapdım. Həm də müxtəlif inkişaf sistemləri ilə tanış ola bildim.

Silah nöqtələri mənim nə dərəcədə yaxşı olduğumu göstərir və yüksəlişlər edir. Şəkil mənbəyi: Gamestar.

Bethesda Associate Brand Manager Derek Salisbury bir neçə sualı cavablandırmaq üçün hazır idi.

Çətinliyin ikinci ən aşağı səviyyəsində oynadım, "Məni çox Yarat " və bu mənə çox cəhənnəm verdi. DOOM bu çətinlik səviyyəsinə sahibdirsə, ilk oyun işindən keçməyim biraz vaxt alacaq.

Təəssüf ki, heç bir qeyd edə bilmədim, ancaq aşağıda sizin üçün kiçik bir oyun oynadıq. Oyun təcrübəm demək olar ki, eyni görünürdü.

Müəllif haqqında: Benedict Grothaus əslində strategiya oyunları və RPG-lərlə böyüdü, lakin atıcılar üçün müəyyən bir meyl var. Bu janrla daha əvvəl məşğul olmuşdu (Captain Quazar), ancaq Call of Duty 2 və daha sonra Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) filmindən sonra həqiqətən iştirak etdi..
Bir neçə ildir ki, Rainbow Six oyunlarını çox və mütəmadi oynayır: Siege, Apex Legends və Call of Duty (Black Ops 4 və Modern Warfare). Ümumilikdə, müxtəlif atıcılarda 1000 saatdan çox toplanmışdır. MeinMMO müəllifi Benedict Grothaus.

Sərt bir başlanğıc, qarmaqarışıq üçün deyil

DOOM-un ilk dəqiqələri necədir? DOOM Eternal ilə işə başlamaq zəhmlidir. Həm də oyunun ilk dəqiqələrini deyil, intronu nəzərdə tuturam. Qoşqulardan birində olduğu kimi, çox sevilən hekayə izah edilir və qulağımdakı ağır metal parçalanır.

DOOM belə olmalıdır, xüsusən metal pərəstişkar kimi və atıcıdan tam olaraq bunu gözləyən biri kimi hiss edir. Sonra birbaşa oyuna keçir. Döyüş ov tüfəngi və sursatından bir az çox olan bir otaqda başlayıram.

İlk addımlar üçün əlimdən bir az atılacaq. İdarəetmələr (siçan və klaviatura ilə oynamışam) əksəriyyət üçün olduqca sadədir, lakin oyun mənə Glorykills-i necə edəcəyimi izah edir. Rəqibləri zəiflədin, düyməni basın, həyat nöqtələrini doldurun.

Dərsliklərdə bir çox mexanik izah olunur, burada qumbara. Şəkil mənbəyi: Gamestar.

Bütün bunlar ayrı bir otaqda baş verir ki, bu da məni bir az oyundan çıxarır. İzahatdan sonra bir-birinin ardınca üfürməyim lazım olan dayanan cinlər olan bir məşq otağı. Tez bitdi, davam edək.

Bu cür izahatlar birinci sətirdə müxtəlif hərəkətlər üçün dəfələrlə təkrarlanır - məsələn, mişarəni mişarla öldürmək. Bəzən qısaca təsdiqlədiyim bir məlumat popupı olur. Bir az daha az izahat da bunu edərdi, amma bu da əslində narahat etmir.

DOOM Əbədi nə qədər sərtdir: Birinci böyük otaqda məni öldürmək biraz çətin olan xüsusi bacarıqlara sahib yeni rəqiblər də daxil olmaqla onlarla şeytan gözləyir. Artıq görə bilərəm: axmaq deyillər, sadəcə onları biçə bilmərəm.

İkinci ən aşağı çətinliyə baxmayaraq, cəhənnəmli müasirlər məni çox yaxşı tökdülər - elə elit bir rəqiblə ilk görüşəndə ​​otları dişlədim..

Belə bir beyin hörümçəyi ilk dəfə şamları uçurdu. Şəkil mənbəyi: Gamepro.

Xoşbəxtlikdən, qısa müddətə ölümün qarşısını alan əlavə həyat var. Təəssüf ki, onlardan heç biri yox idi və hələ bir yoxlama məntəqəsində olmamışam, buna görə hər şeyi yenidən başlamalıydım.

Derekin mənə izah etdiyi kimi DOOM Eternal-ın özünü bu qədər ağır hiss etməsi təəccüblü deyildi. Rəqiblər artıq köhnə hissələrdə olduğu kimi aşağı çətinliklərdə "axmaq" deyillər. Həmişə eyni şəkildə davranırlar.

Yalnız sizin verdiyiniz və qazandığım zərər daha yüksək çətinlik səviyyələrindən təsirlənir. Bu, DOOM Eternal-ı ümumilikdə daha da çətinləşdirir.

Əbədi oynadıqca, daha yaxşı olur

DOOM Eternal belə oynayır: Oyunun ilk saatı çətindir və ikinci silahımı hazırladığım zaman cinlər həqiqətən ağzımdan yumruq atırlar. Snayper modunu tez bir zamanda tapdığım sürətli atəş tüfəngiydi.

Bununla birlikdə, oyun səviyyəsinin sonuna doğru getdikcə daha çox əyləncəli olduğuna diqqət yetirirəm. Yaxşı girişə baxmayaraq, birinci səviyyənin ilk yarısı olduqca darıxdırıcı oldu, bundan sonra daha da yaxşılaşdı və 2-ci səviyyəni də oynamaq istərdim. Təəssüf ki, bu versiyada işə yaramadı.

Mexanik olaraq DOOM Eternal əladır. Rəqibləri odlu silahla döyüşə hazır vəziyyətə gətirmək və onları şöhrət tapşırığı ilə axirət həyatına göndərmək hər zaman əla hiss edir, havalı görünür və yaşamaq üçün vacib, taktiki bir hissəyə sahibdir, çünki şöhrət tapşırıqları həyat verir.

Zəncirli mişar öldürmələri də vacibdir. Sursat verirlər.

Bu sistemə alışmaq və bütün hərəkətləri düzgün mənimsəmək biraz vaxt alır. Ancaq o vaxtdan etibarən daha çox maye olur və getdikcə daha əyləncəlidir. DOOM-u nə qədər oynadığımı hiss edirəm, daha yaxşı olacaq.

Yeri gəlmişkən, Gamestar-dakı həmkarım Michael Obermeier, DOOM Eternal haqqında eyni fikirdədir. Michael DOOM-u bir az daha oynayırdı, ancaq mənim kimi hiyləgər tapdı. Qiymətləndirməsi ilə videonu sizin üçün buraya daxil etdik:

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Həmişə olduğu kimi, bəzi pərəstişkarlarının tənqid etdiyi treylerdən fərqli olaraq arxa fon musiqisi sərt və metaldır. DOOM Eternal-da ləzzət tapmağı çox tez, hətta qalıcı bir şəkildə təsəvvür edirəm.

DOOM Eternal da yaxşı görünür. Qrafika son dərəcə qəşəngdir, rəvan işləyir və şöhrət tapşırıqları sadəcə zəhmlidir. Bu da göz üçün bir şeydir və lazımi donanma varsa, 1000 FPS ilə də oynaya bilər - istəsən.

Az girişli qəşəng qala: Testimin sonunda, inkişaf etdiricilərin daha uzunmüddətli motivasiya təmin etmək üçün istifadə etmək istədikləri xüsusiyyətlərdən biri olan DOOM qalasına baxa bildim..

Burada yeni bir silah, alov alov götürdüm və menyu ilə bir az tanış ola bildim. Ancaq görmək üçün daha çox şey yox idi, çünki Qalanın çox hissəsini yalnız oyun zamanı açmaq olar.

Artıq videolardan orada nələrin aşkarlanacağını bilirəm. Bu səbəbdən bu qədər az şey görəndə biraz məyus oldum, eyni zamanda 20 martda çıxacaqlarından bəri hər şeyi görmək üçün həvəsli oldum.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Daha dərinlik üçün maraqlı irəliləyiş: Qalada ilk Sentinel Kristalım bir növ istedad bəxşişi təmin etdiyi üçün xüsusilə maraqlı oldu. DOOM Eternal'ın bir çox inkişaf sistemlərindən biri kimi xidmət edirlər.

Suallarıma cavab olaraq Derek mənə bir neçə şeyi izah edə bildi. DOOM Eternal necə təklif edir:

  • Qatilin zirehini, canını və döyüş sursatını yaxşılaşdıran və ona xüsusi üstünlüklər verən Sentinel Kristalları.
  • Praetorian Zirehinə və performansla oyunda toplanan silahlara yüksəldilir (yəni rəqibləri öldürmək).
  • Xüsusi silahların kilidini açmaq üçün çağırışlar.
  • Xüsusi qabiliyyət verən doqquz fərqli run, bunlardan üçü eyni zamanda aktiv ola bilər və hər an dəyişdirilə bilər.

Derekə görə, tək bir keçiddə hər şeyin kilidini açmaq mümkün olmalıdır - amma bu, həqiqətən çətindir. Sentinel Kristalları kimi şeyləri tapmaq xüsusilə çətin deyil, lakin yeniləmələr yorucu olur.

Bunun müqabilində, bir neçə qaçış, xüsusən də seçilmiş çətinliyi səviyyəsində daha sərt rəqiblər və bosslarla seçilən yeni master səviyyələri ilə dəyərlidir. Ancaq ən azından mənim üçün bu barədə düşünmək hələ çox tezdir.

DOOM Eternal xüsusiyyətlərinin hamısını hələ görməmişəm, amma onsuz da bundan zövq alacağımı düşünürəm. Bundan əlavə, daha çox məzmun gəlməlidir ki, bu da mənə müraciət edir: