Magic: Legends - Diablo 4-də rəqabət edən ilk oyunçulardan biri oldum

Yazıçımız Benedict Grothaus Bostonda PAX East-də idi və orada Magic: Legends-i sizin üçün gördü. İlk oyundan sonra verdiyi nəticə: Magic ARPG, ehtimal ki Diablo 4 və Path of Exile 2 ilə rəqabət edə bilər.

PAX East zamanı Magic: Legends, Perfect World və MeinMMO istehsalçıları test testinə dəvət etdilər. Magic Legends-ın ilk dəfə dev komandasının xaricində oynamasına icazə verildi.

Sərgidə iştirak edən hər kəs kimi, əvvəllər təqdim olunan iki sinfi - geomage və mind mage-i sınaya bildim, eyni zamanda heyvanlar axtaran müstəsna bir sinif haqqında bir fikir əldə etdim. Mənim play-off sessiyam təxminən bir saat davam etdi.

Mənə şəkil çəkməyə icazə verilmədi, ancaq yeraltı dünya şahzadəsinə ("Çukurun Rəbbi ") söykənən böyük bir alov cininin yanında ən azı bir şəkil çəkdim, sizin üçün çəkə bildim ( örtük şəklinə baxın). Əsas aparıcı dizayner Adam Hetenyi'yə bir neçə sual da verə bildim.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid Müəllif haqqında: Benedict Grothaus ilk günlərdən bəri ARPG oynayır. Diablo 1-i qaçırdı, lakin Dungeon Siege və Sacred 1 və 2-ni oynadı və Diablo 3-də yüzlərlə saat batdı. Benedict ayrıca Warhammer: Chaosbane kimi kifayət qədər bilinməyən ARPG-lərə də nəzər yetirdi.
Sehir: O da Gathering oynayır, amma mütləq yaxşı deyil. Buna baxmayaraq, deyə bilər: Əfsanələr sehrli hissi həqiqətən yaxşı çatdırır. MeinMMO-nun müəllifi Benedict Grothaus

Sehir: Əfsanələr Sehir kimi hiss edir - və ARPG kimi

Magic: Legends necə oynayır? Geomage ilə oyuna ilk girəndə ilk düşüncəm belə oldu: "Diablo 3'ün əvvəlindəki kimi görünür " Ətraf mühit tutqundur, bəzi zombilər dərimi istəyir və mən də yol tapmalıyam əvvəlcə. Yeri gəlmişkən, nəzarətçi ilə oynadım - siçan və klaviatura da mümkündür, amma Adəmə görə hələ tam inkişaf etməyib və nəzarətçi ilə həqiqətən çox əyləncəlidir.

Əvvəlcə Diablo kimi görünür - amma tamamilə fərqlidir.

Diablo ilə oxşarlıq ilk təəssüratla başa çatır. İlk rəqib qrupları ilə burada bir şeyin çox fərqli bir şəkildə getdiyini görürəm. Bacarıqlarımı istifadə etmə tərzim indiyə qədər oynadığım bütün ARPG-dən fərqlidir.

Açıq şəkildə nişan almaq və düymələrimi soyutma vaxtına basmaq əvəzinə, hər tökmə aktından sonra sehrlərim dəyişir və mən bunlardan ümumiyyətlə istifadə etməyimi tapşırmalıyam. Cəld fərq edirəm: Burada praktika və kartların biliklərinə ehtiyacınız var.

Mən sehrləri yalnız qarşımda atmıram. Əfsunların, hətta tilsimlərin əksəriyyəti bir qrup düşmənə hədəf alına bilər və ya sadəcə üzləşdikləri istiqamətə "sürətlə" atıla bilər. Burada dəqiq rəqibləri çıxarmaq istədiyimi və ya sadəcə istinin istisində sehr etməyimin lazım olduğunu özüm qərar verə bilərəm.

Məqsəd dəqiqdir, yoxsa sadəcə uçurmaq? Bunu tez-tez özümdən soruşurdum.

Oyunu xüsusi edən nədir? Qabiliyyətlərimi təyin edən fərqli kartlara ("göyərtə ") sahib olan bu sistem məni Magic: Legends-ın yaxınlaşan ARPG nəhəngləri Diablo 4 və PoE 2 üçün əsl rəqabət ola biləcəyini düşünməyə vadar edir..

Göyərtələr mənim xarakterimin "quruluşudur". On iki kartdan (və ya bacarıqlardan) yığıram (göyərtələr mənimlə artıq bitmişdir) və sonra quruluşlu digər ARPG-lərə bənzər şəkildə istifadə etməyə başlayıram..

Prinsip demək olar ki, Magic kimi işləyir. Bir cadu etmək üçün manaya ehtiyacım var. Tökdükdən sonra yox oldu və yeni bir kart çəkməliyəm. Bu daha sonra təsadüfi olur (sehrli yuva daha sonra göyərtədən təsadüfi bir sehr ilə işğal olunur).

Bu, kartlarımın nə etdiyini dəqiq bildiyimi düşünür (bu mənim üçün belə deyildi və demək olar ki, mənə virtual həyatımdan baha başa gəlir). Hansı sehrin hansı nəticəyə səbəb olduğunu başa düşmək üçün biraz vaxt lazımdır - ancaq heç bir rəqib artıq çox uzun olmayan həyatından həzz ala bilməz.

Manam yoxdursa, boruya baxıram və şarj edərkən zombilərin məni əzməməsinə əmin olmalıyam. Bunu bir az daha dəqiq təsvir etmək üçün: Diablodakı cadugər həkimi kimi bir qədər dağınıq bir qaynaq gözləmirəm, amma əslində mana nöqtələrinə sahibəm və hər sehr bir qədər manaya başa gəlir - kartlarda olduğu kimi.

Mana döyüşdə və kristal toplamaqla ittiham olunur. Ayrıca "Ultimate " olaraq aktivləşdirə biləcəyim və mənə qısa müddətə böyük bir mana təkan verən bir "Mana Surge " və ya mana dalğası var..

Aşağıdakı mananı görə bilərsiniz. Sağdakı boz rəngli sehrlər mananın itkin düşdüyünü göstərir.

Xoşbəxtlikdən, bir çox mümkün sehr köməkçiləri çağıran məxluq sehrləridir. Ən azından ölənə qədər mübarizə aparırlar və qoruma təmin edirlər.

Sehrlərin daxili sinerjisi var. Bəzi sehrlər düşmənləri kifayət qədər zəif olduqda və ya təəccübləndikdə və ya yanarkən xüsusi effektləri olduqda idarə edə bilərlər. Digər sehrlər qullarımı, canlılarımı boğur, onları sağaldır və ya gücümdən hücumlarımı dəyişdirmək üçün istifadə edirlər.

Oyun nə qədər çətindir? Oyun mənim performansımdan asılıdır. Bu o deməkdir: yaxşı olsam, daha çox rəqib olacaq. Pis olsam, mənim üçün bir az asanlaşacaq.

Beləliklə, indiki fəaliyyətimə uyğunlaşan hər zaman xoş səviyyəm var.

Buna əlavə olaraq, hələ dəyişdirə bilmədiyim çətinlik səviyyələri də olmalıdır. Bu da bir qrupla bir oyunda bir az dəyişməlidir - tam olaraq nə qədər, amma inkişaf etdiricilər hələ də üzərində işləyirlər.

Nə qədər yaxşı kəssəm, bir o qədər çox gəlir.

Qənimət nədir?? Qənimət və ya qənimət öz-özlüyündə mövcud deyil. Turlarımın sonunda qızılla yanaşı yeni sehrlər (və ya kartlar) aldım.

Yeni göyərtələr qurmaq və Planeswalker-ə yeni qabiliyyətlər vermək üçün sehrlər var - amma bu xüsusiyyəti test edə bilmədim.

Mikrotransaksiyalar varmı?? Məsələn, qızıldan kosmetika almaq üçün istifadə etmək olar, amma bunlardan heç nə görmədim. Bu, bunların real pulla da satın alına biləcəyini göstərir.

Bu qeyddə Adəmdən mikro əməliyyatlar barədə soruşdum, çünki Magic: Legends Free2Play olmalıdır. Sadəcə mənə dedi ki, bir çox mənbədən kosmetik məhsullar olacaq. Ancaq hələ daha ətraflı məlumat yoxdur, bunun üçün hələ tezdir.

Unikal siniflər - dərslər olmadan

Dərslər necə oynayır? Daha əvvəl də dediyim kimi, üç sinif oynamaq şansım oldu: geomaj, zehin mage və vəhşi heyvan. Üçü də mənim oyunuma fərqli yanaşdı:

  • Geomaj, yüksək nüfuzlu və çox zərərli daha ucuz sehrlərə əsaslanır.
  • Zehni sehrbaz düşməni idarə edir, onları çaşdırır və ya aldadır.
  • Vəhşi heyvan bir çox canlıları çağırır, onları sağaldır və gücləndirir və düşməni aşmaq üçün istifadə edir. Həm də daimi bir yoldaş kimi bir eter tülkü var.
Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Vaxt keçdikcə fərqli siniflər açılır. Sehir: Əfsanələr ümumilikdə beş dərsdən başlayır. Çıxışdan sonra əlavə dərslər əlavə ediləcək.

Adamın sonradan mənə izah etdiyi kimi dərslərin oyuna təsiri azdır. Prinsipcə, onlar yalnız əsas status dəyərlərini təyin etməkdən məsuldurlar və iki əsas sehr (hücum və hərəkətlilik sehrləri) və standart bir hücum verirlər.

Qalan hər şey daha sonra təyyarə gəzənin rəngi ilə heç bir əlaqəsi olmayan təchiz olunmuş göyərtələr tərəfindən idarə olunur. Bundan sonra göyərtələr xarakterin tam olaraq necə oynadığını müəyyənləşdirir.

Göyərtələr necə işləyir? Göyərtələr, təyyarə gəzintisində olanların təchiz etdiyi kartlar və ya sehrlərdir. Göyərtə on iki kartdan və beş kostyumdan üçünə qədərdir:

  • qara
  • qırmızı
  • mavi
  • yaşıl
Buradakı canavarın çox sayda yaşıl varlığı var - amma başqa yolu da var.

Sonra Adəm mənə deyir ki, göyərtədə daha çox rəng ola bilər. Göyərtə binası hələ mənim üçün əlçatan deyildi - yuxarıda göstərildiyi kimi siniflərimi təyin edə biləcək əvvəlcədən düzəldilmiş göyərtələrim vardı.

Əlinizdə ən çox dörd kart var. Bunlar aktiv şəkildə işləyə biləcəyim sehrlərdir.

Əfsanələrdə o qədər "sehr" var

Magicdəki kimi göyərtələr varmı?? Bir kart oyunu həvəskarı və həvəskar Magic oyunçusu olaraq, Magic-dən klassik göyərtə arketiplərinin mümkün olub-olmaması ilə maraqlandım. Çoxunun qara qəbiristanlıq göyərtəsi, yaşıl zəhər göyərtəsi və ya ağ və göy rəngli göyərtə ilə tanış olması ehtimalı böyükdür.

Adam mənə dedi:

Oyunçuları topda saxlayacaq oyunun ürəyi, yeni sehrlərin açılması və onlardan yeni göyərtələr qurulması və yeni sinerji tapmaqdır. [

...

] Etdiyimiz bir çox şey Magic kart oyununun mahiyyətini götürmək və bir hərəkət RPG-yə çevirməkdir.

Bir çox göyərtə və tip mümkün olmalıdır. Adamdan ən sevdiyim göyərtənin nə olduğunu soruşdum: qara və qırmızı vampirlər. Bu necə həyata keçirilə biləcəyindən asılı olaraq gələ bilər və bunu araşdırmağı səbirsizliklə gözləyirəm!

Sehrlə onsuz da tanış olan hər kəsin burada böyük bir üstünlüyü var. Göyərtə qurma barədə əvvəlki biliklərə geri dönə bilər, eyni zamanda sehrinin nələr etdiyini də düşünə bilər. Yeri gəlmişkən, göyərtələr yalnız səssiz zonada (şəhərdə) dəyişdirilə bilər.

Çox oyunculu, lakin MMO deyil - ya da?

Bəs multiplayer və MMO haqqında? Sehir: Əfsanələr üç kooperativ oyunçusu ilə oynana bilər, amma hələ test edə bilmədim. Fərqli oyunçuların sehrləri təsirləri ilə bir-birini tamamlaya bilər.

Bu həm də deməkdir ki, birlikdə oynayanda göyərtələri bir-birini tam şəkildə tamamlayacaq şəkildə dizayn edə bilərsiniz. Məsələn, bir oyunçu göyərtəsini rəqiblərini daim heyrətə salacaq şəkildə qurarsa, digəri özləri ilə düşmənləri məəttəl qalmağın faydası olan daha güclü sehrləri götürə bilər. Beləliklə, əsasən iki göyərtədən bir göyərtə düzəldirsiniz.

Sehir: Əfsanələr "müasir MMO " olmalıdır və "çox MMO elementi " olmalıdır. Adam, xüsusən də sosial xüsusiyyətlərin əsas götürülməli olduğu xüsusiyyətləri Destiny ilə müqayisə etdi.

Adam Sehir: Əfsanələri bir MMO aspektindən Destiny ilə müqayisə edir.

Oyunçuların bir araya gələrək birlikdə missiyalara gedə biləcəyi, söhbət edə biləcəyi və kooperativ oynaya biləcəyi sosial mərkəzlər var. Ancaq özlərini "bezdirici " hiss etməməlidirlər. Məsələn, bir növ ticarət sistemi olacaq, amma o vaxtkı Diablo auksion evi ilə eyni səviyyədə deyil.

Magic: Legends’dan əvvəl Adam MMORPGs RIFT və Vanguard: Heroes Saga, Trove and The Surge (1 & 2) filmlərində çalışdı. Təcrübəsi də mənə dediyi kimi Magic: Legends-a axır. Oyun yaxşı hiss etməli və dərinliyə sahib olmalıdır.