GTFO dəhşət atəşində inkişaf etdiricilər hələ də özləri sizə qışqırırlar

Janr: Dəhşət birinci şəxs atıcı | İnkişaf etdirici: 10 Palata Kollektivi | Platforma: PC | "Gəmi " yeniləyin: 11 iyun |Buraxılış: Erkən 2021 | Buxar: GTFO ilə əlaqə

Yeni dəhşət atıcısı GTFO hazırda inkişafdadır və ilk növbədə hər növ rəqibdən daha sərt olduğunu reklam edir. MeinMMO müəllifi Benedict Grothaus, indie studiyasının bəstəkarı və yalnız doqquz inkişaf etdiricisindən biri Simon Viklund ilə söhbət etdi. Oyunun inkişafı, qəbulu və gələcəyi ilə bağlı maraqlı detallar ortaya çıxdı.

GTFO, 2019-cu ilin dekabr ayından bəri Buxarda PC üçün Erkən Erişimdədir. O vaxtdan bəri 10.600-dən çox təhlil topladı, bunların 87% -i "çox müsbət" (3 iyun tarixinə). Simon daha sonra mənə deyəcəyi kimi, tərtibatçılar da çox sayda oyunçu və müsbət rəy gözləmirdilər.

İnkişafla əlaqəli xüsusi bir şey, inkişaf etdiricilərin oyun üçün yeni məzmun gətirdiyi "dağılma sistemi" dir. Yenidənqurma xəritələr, rəqiblər və silahlar kimi yeni bir məzmun gətirir və köhnəsini əvəz edir. Beləliklə, missiyaları başa çatdırmaq üçün yalnız məhdud vaxtınız var.

Rundown 03 "Gəmi " 11 iyun tarixində başlayır, bu barədə əvvəllər bəzi məlumatlar aldıq. Bu elanın bir hissəsi olaraq Simon Viklund'a bir neçə sual verə bildim.

Simon Viklund, GTFO-nun bəstəkarı. Bu GTFO: GTFO, İsveçli indie developers 10 Chamber-dan yeni bir dəhşət atıcısıdır. Üzvlərin bir çoxu əvvəl Payday-ı vuran atıcı üzərində çalışmış və biliklərinin GTFO-nun inkişafına yol vermişlər.
Oyun Left 4 Dead-i çox xatırladır, lakin klassik zombilər əvəzinə nisbətən istehlak olunmamış yad bir qabiliyyət təklif edir. Dörd nəfərə qədər oyunçu müxtəlif səviyyələrdə ("Expeditions ") keçərək çox sayda rəqibə qarşı topları tükənmədən əvvəl müəyyən hədəflərə çatmağa çalışır..
GTFO xüsusilə əməkdaşlığa etibar edir. Yalnız birlikdə işlədiyiniz, ünsiyyət qurduğunuz və əlaqələndirdiyiniz təqdirdə irəliləyə bilərsiniz. Oyunun tam olaraq 2021-ci ilin əvvəlində meydana çıxması planlaşdırılır.

GTFO "amansızdır" - onu bu qədər xüsusi edən nədir?

GTFO hələ də erkən girişdə olduğundan və bəzi oyunçular və hətta janr pərəstişkarları bunun nə olduğunu dəqiq bilmədikləri üçün geliştiriciyə oyununu özü izah etməsinə icazə verdim.

MeinMMO: Öz sözünüzlə: GTFO-nu xüsusi edən nədir? Left 4 Dead kimi digər janr oyunlarından fərqləndirən nədir?

Simon Viklund: "GTFO digər oyunlara nisbətən bilərəkdən çox çətindir. Kooperativ oyunları sevən oyunçular üçün həyəcan verici və maraqlı bir meydan oxumaq istəyirik. Bu, müəyyən mənada amansızdır və böyük bir gərginliyə malikdir. Digər oyunların çoxundan daha yavaş və daha strateji.

Mübarizənin nə vaxt gələcəyini təxmin edə bilsəniz, buna hazırlaşmağa vaxt ayırın. Silahlar qurun, tələlər qurun, 'Bölgələri öldürün ' yaratmaq üçün qapıları bağlayın.

MeinMMO: 2010-cu ildə Alien Swarm oynayırdım və GTFO mənə çox şey xatırlatdı, xüsusilə kooperativ hissəsi. Bənzərlik varmı? Alien Swarm bir ilham idimi? "

Simon Viklund: "Yox. Alien, film franchise, bir ilham idi, lakin daha çox əhval-ruhiyyə və atmosfer var. "

MeinMMO: GTFO üçün daha sonra hansı digər oyunlar ilham verildi?

Simon Viklund: "Komandanın üçü, üçüncüsü, Payday-da işləyirdik. Paydayın ilham olduğunu deməzdim, amma bir növ başlanğıc nöqtəsi idi. Üçümüz 4 oyunçu PvE atıcı hazırlamaq təcrübəsi yaşamışıq. Gəlin bu sahədə bir şey edək və daha da irəli aparaq: Oyunçulardan daha çox koordinasiya, ünsiyyət və əməkdaşlıq tələb etmək üçün nə edə bilərik? Left 4 Dead'a və bu janrdakı digər oyunlara bir ‘‘ sevgi məktubu ”yaratmaq üçün nə edə bilərik?

İlk hissədə çox Destiny oynadıq. Bəzi fikirlər də oradan gəlir. Doqquz nəfərlik bir komandanın Destiny-ə yaxın bir şey edə biləcəyi deyil, ancaq GTFO üçün bizə ilham verən bəzi fikirlər var idi.

Ancaq oyun Left 4 Dead və bu növdəki digər oyunlardan qaynaqlandığını söyləyərdim. Bunu təsvir etməyin yaxşı bir yolu olduğunu düşünürəm: Left 4 Dead, Alien Isolation ilə qarşılaşır. "

Destiny (1) GTFO üçün bir qədər ilham idi və bu gün də uğur qazanır.

MyMMO: Deyərdiniz ki, Left 4 Dead və ya Payday oynasaydım, yeni oyunçulardan üstünlüyüm olardı?

Simon Viklund: “Bunlar kooperativ oyunlardır, ancaq onları oynamağınız yaxşı əməkdaşlıq edə biləcəyiniz anlamına gəlmir. Və bu, GTFO-dakı açardır. Yaxşı bir kooperativ oyunçusunuzsa və həqiqətən komandanızla ünsiyyət qurursunuzsa, bəli, o zaman bir üstünlüyünüz var. Eyni, hər hansı bir kooperativ oyununa aiddir. Həmişə oynadığınız bir qrupunuz varsa, Rainbow Six olsun, üstünlüyünüz var.

Hər birinizin rolunuz varsa və bir yerdə həqiqətən yaxşı oynayırsınızsa, o zaman GTFO-da ən böyük üstünlüyə sahibsiniz, hətta tək bir oyunçu kimi. Daha az çəkiliş və daha çox planlaşdırma var. "

MeinMMO: Bu şəkildə desəniz, Rainbow Six-ə çox oxşayır. Fikrimdə indi bunu əvvəlcə müqayisə etdim.

Simon Viklund: "Bəli tamamilə. Bir çox insan Payday-da işlədiyimiz üçün GTFO-nun mənəvi varis olduğunu düşünür. Ancaq daha çox Rainbow Six-ə bənzəyir. Gökkuşağı azarkeşləri GTFO-ya baxmalıdırlar. Həqiqi deyil və elmi-fantastik və canavarlar var, lakin [GTFO] bu düşüncə və strategiyanın bir çoxuna sahibdir. "

Qutudan səs çıxmır - devlər hələ də özlərini qışqırırlar

GTFO, tutarlı və təzyiqli atmosferi üçün bir çox pərəstişkarından tərif alır. Otaqlar qara rənglidir, hər yerdə qəribə, zəhərli bir duman var və arxa fon musiqisi video çəkildiyi zaman belə ürpertici bir atmosfer gətirir..

Simon ilə bir müsahibə ortağı olaraq belə bir mühitin necə meydana gəldiyini daha ətraflı izah etmək fürsətinə sahib olduğum üçün bir çox sual məhz bunun ətrafında döndü. Nəticədə, bir çox oyunçunun təriflədiyinə görə böyük ölçüdə məsuliyyət daşıyır: oyunun akustikası.

Simon işdə bir çox düymə ilə.

MeinMMO: GTFO-nun bəstəkarı olaraq sizin üçün ən böyük problem nədir?

Simon gülür və bir anlıq bu barədə düşünmək məcburiyyətindədir: "Mən Payday üçün musiqini hazırladım və insanlar bunu çox bəyəndilər. Hətta mənə yazırdılar ki, sürücülük edərkən filan musiqini eşitmişəm.

Ancaq GTFO üçün musiqi daha incə olmalı və bir parça olaraq tək başına dayana bilmək əvəzinə oyunu dəstəkləməli idi. Bəstəkar kimi özümə qulaq asmaq istədiyim musiqini hazırlamaq və bunun əvəzinə qorxunc və dəhşətə uyğun bir şey yaratmaq ehtiyacımı geri çəkmək böyük bir problemdir..

20 il əvvəl oyun sənayesinə başladığımdan bəri dəhşət oyunları üçün soundtrack etmək istədim və bu çox çətin bir şeydir. "

MeinMMO: GTFO atmosferi üçün geniş şəkildə təriflənir. Bunda səs hansı rolu oynayır??

Simon Viklund: "Bu çox vacibdir. Dəhşət ilə əlaqəli hər şeydə musiqi, məsələn, hərəkət və ya dramdan daha vacibdir. Musiqi və səs narahatlıq hissi yaratmaq gücünə sahibdir. "

MeinMMO: Siz yalnız bəstəkar deyilsiniz, səs aktyorlarını da idarə edirsiniz. Rundown 03 haqqında son məlumatda yeni canavar üçün səslərin "gənc ailə üzvü " dən gəldiyi bildirildi. Bununla bağlı bir şey açıqlaya bilərsinizmi??

Simon Viklund: "Heyvanların və ya kolleksiyalardan ala biləcəyiniz səsləri götürmək əvəzinə canavar səsləri üçün qeyri-ənənəvi mənbələr tapmağa çalışırıq." Mənbələrimizə etibar etməyi üstün tuturuq. Oyunda mövcud canavar səsləri hamısı komanda üzvlərinin səslərindən gəlir. Öz səslərimizi və necə qışqırdığımızı və onlardan hər cür qəribə səslər çıxardığımızı qeyd etdik.

Yeni açılışdakı canavarlar üçün biri üçün "kiçik " səslənən bir şeyə ehtiyac duydum. Beləliklə, bir uşağın səsi ilə qarışmaq üçün sərin olacağını düşündüm. Düşünürəm ki, canavar səsinin mənşəyi bir insan səsi olubsa kömək edir. Bunu eşidə bilərsən və bu onu ürpertici edir. "

Yeni Rundown 03 "The Gemi " dən indiyə qədər yeganə ekran görüntüsü.

Gələcəyə baxış: GTFO illərlə işləməlidir

Mövcud oyunun məzmunu və növbəti yeniləmə ilə bağlı suallardan sonra Simon-dan yaxınlaşan yeniləmələr və GTFO-nun buraxılışı barədə bir az məlumat ala bildim..

MeinMMO: GTFO 2021-ci ilin əvvəlində görünməlidir. İndidən sərbəst buraxılana qədər daha nə planlaşdırılır?

Simon Viklund: “Prinsipcə daha çox məzmun və daha yüksək funksionallıq. Hazırda heç bir irəliləyiş yoxdur. Hələ yeni silahlar ala və ya avadanlıqlarınızı yeniləyə bilməzsiniz. Ancaq bilirik ki, insanlar bunu istəyirlər. Hələ çöpçatanlıq, oyun içi səsli söhbət də yoxdur və yeni nağıl danışmağa başlayırıq. Bunlar azadlığa çıxmaq üçün hələ planlaşdırılan hər şeydir.

Əlbətdə daha fərqli canavarlar, daha çox mühit, bir ekspedisiyanın əsas götürdüyü daha çox hədəf kimi daha çox məzmun var. Oyunçuları incitmək üçün yalnız canavarlar deyil, yeni təhdidləri də nəzərdən keçiririk ki, təhdidlərin daha da çox növlərini nəzərə alsınlar. "

MeinMMO: Oyun bitdikdən sonra dağılma sistemini davam etdirəcəksinizmi və bu günə qədər oyunçular tərəfindən necə qəbul edildi?

Simon Viklund: "Bəli, plan onu saxlamaqdır. İnsanlar çox sevirlər. İnsanlar məhdud bir müddət ərzində müəyyən çətinliklərə yiyələnə biləcəklərini bildikləri zaman oyunun çox dəyişəcəyini daha çox qəbul etdikləri üçün çox təcrübə etməyə imkan verir..

Bəzi insanlar, başa düşülən, əsasən tamamlayıcılardan şikayət edirlər. Daha sonra başlasanız, əvvəlki dağıntıda baş verənləri heç vaxt oynaya bilməzsiniz. Rundown 03 çıxana qədər tamamlamadığınız hər hansı bir xəritə yenidən oynanmayacaq.

Ancaq bu, oyunu maraqlı edən şeyin bir hissəsi, çünki hər şeyin sona çatma tarixi var və cəmiyyətdəki bütün oyunçuları eyni problemlərə yönəltməyə məcbur edir. Hamının bildiyi problemlərdə bir-birlərinə kömək edirlər.

Əlbətdə ki, vacib bir şeyi əldən verməyiniz üçün dizayn etməyəcəyik. Heç bir Steam Uğuru və ya buna bənzər bir şey yoxdur, çünki çox gec başlayırsınız. Bu sadəcə sinir bozucu olardı. "

Növbəti Rundown "Gəmi " 11 İyunda nümayiş olunacaq. Görünən odur ki, sistem yaxşı qarşılanıb.

MeinMMO: GTFO önümüzdəki illərdə bir xidmət oyunu olaraq dəstəklənməyə davam edəcəkmi və dağıntılardan pul qazanacaqsınız??

Simon Viklund: “Bəli, bu uzun müddət dəstəklənəcək, ancaq geriləmələrdən pul qazanmaq istəmirik. Bəlkə də ‘Geliştiriciyə dəstək ” kimi bir şey olacaq - oyunu oynayan və alış qiymətinin təmin edə biləcəyindən daha çox zövq alacaqlarını düşünən hər kəs üçün alış-veriş. Ancaq qənimət qutuları olmayacaq, abunə olmayacaq, qazanmaq üçün ödəmə olmayacaq. "

MeinMMO: Dərilər necədir??

Simon Viklund: “Bunu həyata keçirmək istəyirik, amma pul qazanmaq deyil. Oyunda bir növ 'inkişaf etdiriciləri dəstəkləyir "alış-verişi olarsa, bunun kimi bir şeyə, tamamilə kosmetik bir şeyə bağlanmış olardı. Ancaq kosmetika ilə dolu bir mağaza olmayacaq. "

Hər oyunçu hələ də çox oxşayır. Ancaq bu dəyişə bilər.

MeinMMO: Oyunun bir neçə il dəstəklənəcəyini söylədiniz. Növbəti beş il ərzində baş verəcək bir şey barədə məlumat verə bilərsinizmi? Yol xəritəsinin növü?

Simon Viklund: “Hər şey maliyyə baxımından mənalı olmalıdır. Oyunda çox potensial görürük. Oyuna qoymaq istədiyimiz şeylər üçün o qədər fikirlərimiz var. Ancaq onu gətirmə qaydası da cəmiyyətdən asılıdır. Çox təfərrüata varmaq istəmirəm. Ancaq əlbəttə ki, daha çox hekayə, daha çox silah, daha çox rəqib və ekspedisiya olacaq. "

Bununla birlikdə, inkişaf etdiricilər bu anda daha çox işçi istəmək istəmirlər. Hal-hazırda komandadakı şəxsiyyətdən razıdırlar və daha çox həmkar gətirərək bunu dəyişdirmək istəmirlər. Vaxt gəlsə, 10 Palata sürətli yerinə ağıllı böyümək istəyir. Həm də ortaq seçiminizdə korlanmışsınız və seçicisiniz.

PlayStation 4, Xbox One, Stadia - Bəs digər platformalar haqqında?

İndiyə qədər GTFO yalnız Steam vasitəsi ilə PC-də mövcuddur - baxmayaraq ki, Simon bunun mənə şüurlu bir qərarı olmadı. Artıq icmalarında Steam-də var idi, buna görə də komanda orada qaldı.

Bununla birlikdə, konsolda nəzarətçi ilə oynamağa üstünlük verən və ya bahalı bir oyun kompüteri almaq istəməyən çox sayda oyunçu var. İndiyə qədər GTFO-dan hələ də kənarda qalırlar - ancaq bu şəkildə qalmaq lazım deyil.

MeinMMO: GT4'ü ​​PS4 və ya Xbox One-da, hətta yeni nəsil konsollarda və ya Stadia-da buraxma planları varmı??

Simon Viklund: "Bunu etmək istərdik. Hazırda konkret planlar yoxdur, amma biz bunu istisna etmirik. Bunun üçün yəqin ki, birinci tərəflə və ya oyunu daşımağımıza kömək edən başqa bir şirkətlə bir növ iş birliyi olmalıdır. Doqquz nəfərik və oyunu bir platformada inkişaf etdirmək kifayət qədər çətindi. 20 qat çox işçisi olan şirkətlər [oyunlarını] bir çox platformada dərc etməkdə çətinlik çəkirlər. GTFO Erkən Girişdə olduğu müddətdə inkişafa diqqət edəcəyik. Sonra baxacağıq. "

MeinMMO: Və sonra crossplay ilə?

Simon Viklund: "Mütləq! Platformalar arasında əməkdaşlıq - bunun üçün hansı oyun əməkdaşlığa yönəlmiş bir oyundan daha uyğun olardı? Ancaq bunun üçün əvvəlcə bir konsol versiyası olmalıdır. "

Proqrama ümumi baxış

Növbəti Oyununuzla tanış olun: Bütün məlumatları, tarixləri və yaxın bir neçə gün və həftədə nələri gözləməyinizi proqram cədvəlində tapa bilərsiniz..

Proqram planına

GTFO-ya daxil olmaq - Dev haqqında göstərişlər

GTFO-ya özüm yaxınlaşmağa cəsarət etməmişəm. Oyun sadəcə olduqca çətin görünür. Ancaq ən azından dostlarımı yaxın gələcəkdə bunu mənimlə sınamağa inandıra bildim. Ancaq buna özümü yetərincə hazırlamaq istəyirəm.

İndi bunu necə edəcəyini bilməsi lazım olan birisindən soruşma fürsətinə sahib olduğum üçün Simon-dan bəzi məsləhətlər istəmişəm. Mənim kimi, GTFO-da tamamilə yeni başlayan kimi başlayan hər kəs, geliştiricinin bu tövsiyələrindən xüsusilə məmnun olmalıdır..

Simon sualımı cavablandırarkən nadinc bir təbəssümlə bir az irəli əyilir və inanılmaz dərəcədə ciddi görünür. Göründüyü kimi tam olaraq onun elementidir - sual üçün lazımi şəxsi aldım.

MeinMMO: İndi GTFO ilə başlamaq istəyənlər üçün üç məsləhət verə bilərsiniz?

Simon Viklund: "Bəli! Birincisi, həmişə təhlükələrə 360 dərəcə baxın. Yavaşca hərəkət edin, qaranlıq künclərdə canavarlar olub olmadığını yoxlayın. Hədəfi çox yeyirsinizsə, digər təhlükələri də görməzdən gələ bilərsiniz. Təsadüfən bir canavarı oyandırırsınızsa, bir domino təsiri var və birdən bir dəstə sizə tərəf qaçır.

İkinci məqam budur: Həmişə bir qaçış strategiyasına sahib olun. Bir komanda olaraq bir qaçış planına qərar verin. Ən açıq plan hamınızın gəldiyi qapıdan geri çəkilməkdir - inşallah birlikdə. Sonra onu bağlayıb silah və tələ ilə özünüzü barrikada edə bilərsiniz.

Üçüncü ipucu: Döyüşməkdən narahat olmayın. Xüsusilə yeni bir oyunçu olaraq, məqsədin bütün canavarları öldürmək olduğunu düşünə bilərsiniz. Ancaq getdikcə daha çox şey gəlir. Holoqrafik dairələrdə durmaq kimi müəyyən tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz. Canavarlar sadəcə bir narahatlıqdır, lakin heç vaxt vəzifənin məqsədi deyildir. Hədəfin nə olduğunu və onu necə yerinə yetirdiyinizə daim diqqət yetirməlisiniz. "

GTFO-da qapılar açıq-aşkar vacib məqamlardır - heç olmasa Simona görə.

"İnanılmaz sayda oyunçu bu oyunu gözləyirdi"

Müsahibəmizin sonunda Simon'un GTFO-nun üstünlüklərini bir az ortaya qoymasına çalışdım. Özü də daxil olmaqla bütün komandanın oyunçuların oynamasına çalışmaqdan nifrət etdiyini, utandığını söylədi. "Mən satıcı deyiləm. Bu barədə soruşduğun üçün deyil, bu indi bir fürsət olardı "dedi utanaraq qəhqəhə çəkərək. Hər kəsin oyunun bundan artıq bir şey olmadığını bilməsinə icazə verin: inkişafda olan bir iş.

Hələ də, GTFO, heç kimin gözləmədiyini nəzərə alaraq olduqca böyük bir hit oldu. 2019-cu ilin dekabr ayında GameStar sınağı zamanı inkişaf etdiricilər hələ də əmin idilər: "GTFO çoxu üçün çox çətin olacaq." Videonu buraya sizin üçün əlavə etdik:

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Bu nöqtədə onu yenidən bağladım. Nəticədə, təhlillər GTFO-nun oyunçular üçün tamamilə çətin olmadığını göstərir.

MeinMMO: Keçən ilin dekabr ayında GameStar-dakı həmkarlarımıza mənfi rəy gözlədiklərini söylədiniz. Yenə də GTFO həqiqətən yaxşı qarşılanır. Nə fikirləşirsən?

Simon Viklund: “Təəccüblü dərəcədə çox oyunçu var ki, bu cür bir oyun gözləyir, digər oyunların onları əllərindən çox aldığını düşünə bilər. GTFO kimi bir şey istəyirlər, ya da bəlkə də oynamadıqları qədər bunun nə istədiklərini bilmirdilər. Nə olursa olsun, böyük bir auditoriya var - gözlədiyimizdən çox daha böyükdür. "

MeinMMO: Bu qədər oyunçu gözləyirdin?

Simon Viklund: "Yox. Dediyim kimi, bu təəccüblü dərəcədə çox sayda oyunçu idi. İnsanlar bizimlə əlaqə saxlayaraq illərdir belə bir oyun istədiklərini və GTFO hazırladığımız üçün təşəkkür etdiklərini və ya keçmişlərindən gələn oyunları xatırlatdıqlarını söylədilər. Oxumaq çox yaxşıdır. "

MeinMMO: Macketə toxun! (Çox təşəkkür edirik!)

Hit potensialı: çox yaxşı

GTFO-ya dair ilk tədqiqatımdan sonra qorxu atıcısı haqqında çox təəssürat yaratdıqdan sonra, Simon ilə müsahibədən sonra bu daha da gücləndi. Geliştiricilərin planları, xüsusilə vəd edilmiş hekayə, ümidverici görünür. Orada vaxt qoymaq üçün çox potensial görürəm.

Mənim üçün daha çətin və ya daha mürəkkəb bir şey əldə etmək lazım deyil, amma Simon'un Gökkuşağı oyunçularının GTFO-ya baxması lazım olduğunu söyləməsi artıq məni özünə cəlb etdi. İndi bəzi yadplanetli ekspedisiyalarda mənimlə birlikdə ölmək üçün heyətimi aktivləşdirmək istərdim.

Benedict Grothaus
MeinMMO-da sərbəst yazıçı / sağ qalma mütəxəssisi