Atəş Yolu, Gildiya Müharibələri 2 üçün xeyir və ya lənətdir? - Test

Guild Wars 2, Path of Fire-a yeni əlavəni nəzərdən keçirdik. Müəllif Arch Chancellor'un GW2 üçün ikinci əlavə haqqında nə düşündüyünü testdən öyrənə bilərsiniz.

Path of Fire və mən - pis şərtlərlə yola çıxdıq. Mən səhra ssenarisinin pərəstişkarı deyiləm və Black Desert Online-da qəmli qum kütlələrinə dözdükdən sonra başqa bölgələr üçün arzulayıram.

Ümumiyyətlə, Arenanetin yeni "Fire Path " uzantısı ilə doğru yolda olub-olmamasına əvvəlcədən şübhə ilə yanaşdım..

Geliştirici krediti verməlisiniz, bununla birlikdə Path of Fire aktiv oyunçularını iki tez-tez dilə gətirilən istəklər yerinə yetirildi:

  • büllur səhraya qayıdır
  • və Guild Wars 2-də montajları təqdim edirsiniz - bəziləri azadlığa çıxandan bəri bunu istəyirdilər

Düşünülmüş eyforiya ilə müharibə tanrısına fikirlərimi həqiqətən ifadə etmək üçün yeni ərazilərə yol aldım. Axı mən dəhşətli bir nekromantik asuram!

Baltasar, Atəş Yolundan əvvəl Yaşayan Tarixdə yeni bir cani olaraq tanıdıldı. Ancaq Löwenşteynə daxil olduqdan sonra asuraya qarşı mübarizə gücüm məni olduqca möhtəşəm bir şəkildə gözləyir. Heç bir atəşfəşanlıq, görünən dəyişiklik yoxdur, yeni menyu və ya pəncərələr açılmır, səthdə Guild Wars 2-də hər şey eyni qalır.

Ancaq qəhrəman pəncərəsinə sürətli baxanda məlum olur: Yeni elit ixtisaslar var. Genişlənmə ilə hər sinif yeni bir istiqamət aldı. Bu, ərazinin genişlənməsi xaricində ən böyük yenilikdir.

Beləliklə, bir məşəllə silahlanmışdı, indi vəba gətirən kimi döyüşə girə bilərdim, amma hələlik sevdiyim iki əlli qılıncdan yapışacağam. Çünki səhra və dağlar kimi, yeni ixtisaslar məni əvvəlcədən sevinc fırtınasına atmağı bacarmır. Hələlik

...

Səhraya gedən yol

Müstəqillik gəmisi sizi kifayət qədər təmkinli bir səhnədən yeni ərazilərə aparır. Yaxınlaşan kimi yeni toxumalardan xoş təəccübləndim. Əvvəldən səhra müxtəlifdir və gözlədiyimdən daha çoxdur.

Fərqli sahələrin tətbiqi Arenanet üçün böyük bir uğur olmuşdur.

Gözəl dizayn edilmiş büllur vahəyə çatanda artıq öyrəşdiyimiz hər şey məni gözləyir. Bir çox hadisə, kiçik mini oyunlar, fəth etmək üçün qəhrəman nöqtələr və ilk dağıma. Guild Wars 2-də heç vaxt montajları qaçırmamışam, çünki sürətli səyahət sistemi və dağlarda gəzməyi bir az maneə kimi göstərən kompleks və kompakt xəritələr var.

Bununla belə, Atəş Yolu ilə Arenanet yeni bir zəmin yaradır: xəritələr açıq şəkildə düzəldilmiş görünür. Və bu onlar üçün nəzərəçarpacaq dərəcədə yaxşıdır. Sahələr daha genişdir, nəzərə çarpacaq dərəcədə sürətli səyahət nöqtələri var və buna baxmayaraq Arenanet xəritələrin boş və ya ilhamsız görünməməsini məharətlə idarə edir..

Bu bəzən fərdi xəritələr daxilində bir mənzərə dəyişikliyi ilə əlaqədardır.

Mənə bir dayaq verin!

Raptorumdakı ilk bir neçə metrdən sonra, inkişaf etdiricilər qarşısında baş əymək üçün bir anlıq durmaq istərdim. Əla iş, raptorumu dərhal sevirəm. Bu qüdrətli heyvan o qədər ahəngdar, elə çevik hərəkət edir ki, yenə də yüngül görünmür, amma o qədər güclü və güclüdür ki, bir sevincdir.

Oyun irəlilədikcə, Raptorum Mastery sistemi vasitəsilə bir və ya iki kiçik irəliləyiş öyrənir. Gözəldir, amma demək olar ki, əhəmiyyətsizdir.

Birincisi, Mastery xallarını əldə edirsiniz - son genişlənmənin əksinə, Thorns Heart - demək olar ki, yeri gəlmişkən, ikincisi, yeni bacarıqların tez-tez oyunla əlaqəli olması vacib deyil, lakin əyləncəlidir. Bu səbəbdən HoT-dan gələn sonsuz sənətkarlıq təkrarlanmır!

Təəssüf ki, digər montajlar müqayisədə bir az solğunlaşır. Dovşan hələ də faydalı bir alternativdirsə, şüa ilhamsız qalır və şüa kimi çaqqal demək olar ki, yalnız vacibdir, çünki Arenanet uyğun mexanikanı peyzajda qurmuşdur..

Digər tərəfdən elan olunmamış bir dağ kimi griffin, uğurlu bir zərbədir. Bu kiçik quşun bir az daha müstəsna olmasını istərdim. Sərbəst buraxılandan təxminən 24 saat sonra Löwenstein iddialı griffin sürücülərinin göyərçinidir..

Nəhayət, bütün montajlar ardıcıldır və Guild Wars 2-ni HoT ilə sürüşmə tətbiqinə bənzər şəkildə zənginləşdirir..

Gələcəkdə bir az daha fərdiləşdirilə bilsələr, Arenanet də mağazada bir neçə avro qoymağımı təmin edə bilər. Mövcud rəng tənzimləmə seçiminə baxmayaraq standart lələk uzun müddət mənim üçün çox monotondur.

Yalnız rahat oynayın!

Əvvəlki genişləndirmə, Tikanların ürəyi, yeni məzmununa tələsməməyə qərar verdim. O vaxt bu layihədə uğursuz bir şəkildə uğursuz oldum. Digər tərəfdən Atəş Yolunda daha çox vaxt sərf etdim. Oldu! Guild Wars 2, sevgi dolu kiçik şeylərdən yaşamağa davam edir: yol boyunca NPC-lərdən söhbətlər və olduqca canlı bir dünya. Burada sadəcə kor-koranə məzmun yeyirsinizsə, oyunun güclü tərəflərindən birini əldən verirsiniz.

Ancaq həm oğrum, həm də nəhəngim artıq beş yeni xəritəni araşdırdı və yeni məzmunun çox hissəsini gördü. Çox sayda simvol sayəsində yeni elit ixtisaslara da baxa bildim. Yeni ərazilərin əhəmiyyətli ölçüdə olmasına baxmayaraq, Path of Fire qazilər üçün heç bir real oyun oyunu təklif etmir. Yeni lütf ovları və meta hadisələri çox oyun vaxtını yeyəcəyinə əmindir.

Fire Path ilə Arenanet möhkəm bir genişlənmə gətirir və güclü tərəflərinə diqqət yetirir:

  • sizi araşdırmağa dəvət edən yeni torpaq kütlələri
  • Nisbətən yüksək replay dəyəri təklif edən hadisələr və metavents
  • əsas hekayənin ən yüksək hekayəsi.

Vallah, Baltasarı öldürməyim lazım idi?

Yeni hekayə epikdir və həqiqətən məni bağladı. Bəzən süjet biraz qurulmuş kimi görünür, amma məni bədnam "Questtext-Wegklicker " kimi yaxaladı. Dialoqları oxuyarkən özümü alqışladıq və tez-tez hekayəni çox nadir hallarda xatırlamadım.

Axırıncı dəfə bir hekayə ilə məni ovsunlamışdı, Löwenstein taxta daxmalardan ibarət kolleksiya idi.

Əsasən, Guild Wars 2 dəyişməyib, "only " böyüdü. Əvvəl oyunu sevməmisinizsə, indi sevməyəcəksiniz. Çünki özünə sadiq qalır, sabit qalır və çarxı yenidən icad etmir.

İxtisaslaşma və montaj kimi oynaq imkanları ilə Arenanet uğurlu və məntiqi bir davam yaradır. Bununla yanaşı, mövcud məzmun köhnəlmir, çünki bir çox digər rəqiblər oyunçuları oynamağa davam etdirmək üçün uzantıları ilə etmək istədikləri üçün.

Üstün yeni bir silah və ya zireh yoxdur və ixtisaslar mütləq Thorns Heart'dan daha yaxşı deyil. Bir genişlənmə sərbəst buraxıldıqdan sonra digər MMO-larda olduğu kimi saat sürüşmə və ya ilk öldürmə işləri demək olar ki, tamamilə ləğv edildi.

Guild Wars 2 özünə sadiq qalır

Bir qazi olaraq, Atəş Yolu kimi. Bu dəfə ürəyimin ürəyi ilə bağlı məni narahat edən çox kiçik şey yoxdur. Məsələn, oynamağa məcbur olduğum mini oyunlardakı qəhrəman nöqtələri və ya "şaquli oyun " nu zorlamaq üçün Dolaşıq Dərinliklərdəki dar xəritə quruluşu..

Arenanet'in keçmiş səhvlərdən öyrənməyə hazır olduğunuzu göstərdiyi kimi vacib bir addım.

Sonda yeni ixtisaslar mənim üçün bir məqamdır. Hər MMO-da çətinliklə üzləşdiyim, yaxşı və ya pis məndə istilənmək istəmədiyim dərslər olub və var. Məsələn, Guild Wars 2-də Mühəndis: Bu, əla bir sinifdir, amma mənim oyun tərzim deyil.

Elit ixtisaslar bunu o qədər kəskin şəkildə dəyişdirir ki, bir sinfə münasibətimi əsaslı şəkildə yenidən düşünürəm. Beləliklə, məni HoT-dan çəkiclə təchiz olunmuş kavgalı qırıcı çox daha çox maraqlandırdı və PoF ilə hətta ən çirkin ördək balası, mühəndis, ixtisaslaşmış holosmith ilə onu ürəyimə saldı.

Bəzən siniflər, əsas sinif kimi üç nekromansçı ordumumu sarsıtmağı bacarır. Oğru snayper olur, tüfəngdən istifadə etməyə icazə verilir və - həmişəki kimi hiss olunduqdan sonra - indi yenidən iki tapança ilə çalına bilər. Sadəcə yaxşı! Bu ixtisaslar hamısı güclü olmadığından, xoşunuz gəlmirsə, onları görməməzlikdən gələ bilərsiniz.

Mən vəba gətirəni qucaq açaraq qəbul etmədim. Əlbəttə, nekrokimlərimi olduğu kimi sevirəm, ona görə də oynamağı sevirəm. Daha sonra? Sevdiyim Nekronu dəstəkləyən etmək istəyirsən? Erzi ilə deyil! Aydın deyil! Və ya bəlkə?

Yeni ixtisaslar, yeni sevgi? Bir-birimizə bir az öyrəşdikdən sonra qaranlıq sevgimiz yenidən alovlanır. Çünki vəba gətirən çox böyük ziyan potensialına sahib olan belə aldadıcı bir heyvan olduğundan gənc sevgimizin yenidən ayrıla biləcəyindən qorxaraq növbəti yamaq qeydlərindən əvvəl qarışıqlıq alacağam..

Ancaq həmişə xoşbəxt sonluq olmur! Orijinal şəklində mesmer mənim ən sevdiyim sinif deyildi. Daha dəqiq desəm, o vaxt "Taxta çip divar kağızlarından hazırlanmış ətirli tualet kağızı" dedim. Və hətta HoT nəşri ilə, heç bir Chronomancer kimi ürəyimə salmadı. İndi yenidən illüziyaçı kimi PoF-da çalışır, amma uğursuz alınır. Bu dəfə də dost olmayacağıq. Amma məni vecimə nədir??

Mənə cəlbedici olan bütün yeni ixtisasları sınamaq mənə Gildiya Döyüşləri 2-də çox vaxt keçirmək imkanı verir. Bu sistem demək olar ki, bütün oyun seçimləri üçün yeni alternativlər təklif edir. Yoxsa yox? Əsas oyun və ya HoT uzantısından gələn ixtisaslar hələ də haqlıdır.

Müvafiq tikinti səhifələrinə nəzər saldıqda demək olar ki, hamısı rəqabətə davamlıdır. Yeni Atəş Yolu, bir neçə kənar tərəfdən başqa, nəzərə çarpacaq dərəcədə fərqlənmir.

Guld Wars 2: Testdə Atəş Yolu - Baş Kansler nə deyir?

Həm yeni genişlənmədə, həm də bu yazıda bədbin bir şəkildə başlamışamsa, indi sakitcə deyə bilərəm: Path of Fire uğurlu bir yeniləmədir. Əlbətdə ki, bütün fürsətlərdən istifadə etmir, lakin ciddi səhvlərə də yol vermir. Artıq mənə o qədər gözəl oyun saatları verdi ki, alış qiymətinin yüzdə birinə görə peşman deyiləm. Və bu, əsasən genişlənmədən gözləyə biləcəyiniz şeydir.

Path of Fire mövcud müştərilərə sədaqət təəssüratı yaradır. Məncə, bu, demək olar ki, təməlqoyma bir fikirdir. Yeni oyunçuların gözəl olduqlarını, lakin səylərinin mərkəzində olmadıqlarını söyləyən marketinq komandasını görmək istədiyim üçün.

Bununla birlikdə, beş yaşındakı bir MMO üçün həqiqətən çox sayda yeni müştəri qazanmağın böyük bir ehtimalı var, xeyli qaynaq tələb edir və həmişə uzun müddət işləyən qaziləri təhqir etmək riski daşıyır..

Digər tərəfdən Arenanet, mövcud oyunçulara güvənir, məzmunu qoruyur və xüsusi olaraq cəmiyyətin istəklərinə cavab verir. Geliştirici HoT dövründən aydın şəkildə öyrəndi və daha səviyyəli, işləmək üçün daha diqqətli. Bu, inkişaf etdiricilər üçün sərfəli olduğu müddətdə, Guild Wars 2-də oynaq bir rahatlıq zonasından zövq alıram. Hər şey bilinir, ancaq yeni məzmun cansıxıcılığın yaranmasına imkan vermir. Buradan bir sual yaranır: xeyir və ya lənət?

Mövcud genişlənmə ilə oyunçular daha çox Gildiya Döyüşləri əldə edirlər. Köklü dəyişikliklər və ya hətta böyük yeniliklər də yoxdur. Hələ də uyğun bir spiral yoxdur və bir çox MMO oyunçusu üçün motivasiya rolunu oynayan atalar sözündə yerkökü də Atəş Yolu ilə kənarda qaldı. Beləliklə, Atəş Yolu qalayda tam olaraq dedikləridir - bir uzantı!

Path of Fire - Heç bir təkamül və inqilab yoxdur, amma yenə də yaxşıdır?

Bəs camaat nə deyir? Futbolçular yeni Arenanet konsepsiyasını bəyənirlər. Cəmiyyət ümumiyyətlə inkişaf etdiriciləri olduqca tənqid edirsə, forumlar hazırda yeni məzmun mübadiləsi üçün bir yerdir və əks əlaqə mövzularında da çox tərif var.

Yalnız bir neçə səs əhatə dairəsindən və son oyun olmamasından narazılığını ifadə edir. Bu alçaq qışqırıqlar ekrana çıxandan bəri var. Onlar açıq-aşkar azlıqdadırlar. Maraqdan kənar müxtəlif gildiya liderlərindən və oyunçularından fikirlərini soruşdum: Xülasə olaraq, hər yerdə bir eyforiya yox, Atəş Yolundan rahat bir məmnunluq var.

Bəlkə də bir oyunun özünü hər zaman yenidən təyin etməsi, hər şeyi yenilikçi şəkildə böyütməsi və sındırması lazım deyil. Ən azından bu davamlılıqdan ləzzət alıram, çünki çox fövqəladədir. Ümid edək ki, bu konsepsiya Arenanet üçün də öz nəticəsini verəcək və oyunçu sayının azalmayacağına ümid edək. Eksik oyun, Arenanetin cəsarətlə görməməzlikdən gəldiyi Damocles qılıncıdır.

Nəticədə, basqınlar kimi yüksək səviyyəli məzmun heç vaxt Guild Wars 2-nin mərkəzində deyildi. İndi təqdim olunan məzmunu ilə, sərt məzmunla edə biləcəyinizdən daha çox oyunçu bazasının yüzdə birinə çatacağınıza əminsiniz. Bu hər kəsi məmnun edə bilməz, amma yaxşı iqtisadi məna kəsb edir və oyuna yaxşı uyğun gəlir.

Atəş Yolunu necə yaşayırsınız? Endgame-i qaçırırsınız və ya yalnız mənim kimi zövq alırsınız, indi daha çox Guild Wars 2 məzmunu var.