Son Oasis yalnız PvP pərəstişkarlarına müraciət etmək istəyir və bu potensial boşa çıxdı

Yeni xilas MMO Last Oasis tamamilə hardcore PvP-yə güvənir və bundan imtina etmək istəmir. MeinMMO müəllifi Benedict Grothausun səhv olduğunu düşünür, çünki oyun hit olmaq potensialına malikdir - kimsə bunu edə bilərsə və oynamaq istəsə.

26 Martda, yeni xilas MMO Last Oasis Steam-də Erkən Girişdə buraxıldı. Oyun dünyadakı eyniadlı son vohaları təmin etməkdir, çünki yer artıq dönmür və günəş toxunduğu hər şeyi daima yandırır..

Əsas fikir böyükdür və yaşamaq üçün birinci dərəcəli tələb kimi səslənir. Yeni, təzə və yenilikçi xüsusiyyətlər üçün böyük imkanlarla. Bəli, PvP-nin də mənası var, axı oazlar üçün bir mübarizədir. Ancaq düşünürəm ki, bu doğru qərar deyil.

İndiyə qədər oynadığım bütün sağ qalma oyunlarında indiyə qədər təxminən 1000 saat vaxt keçirməliydim. Və təcrübəmdən deyə bilərəm: hər dəfə PvP çox vacib olanda oyun darıxdırıcı olurdu.

İndi Son Oasis tam olaraq bu səhvi edir: Hardcore PvP oyunun vacib bir sütunudur və inkişaf etdiricilər bunu başqa cür istəmirlər. Ayıbdır, düşünürəm, çünki orada çox potensial var.

Son Oasisdəki PvP, hekayələrin ən yaxşısını etməlidir

Son Oasis, xüsusilə PvP-yə yanaşmaları ilə oyunçuları cəlb etmək istəyir. Geliştiricilər söhbətdə mənə yaxşı olduqlarını söylədilər - buna görə də yapışdılar. Layihənin rəhbəri Florian Hofreither də PvP-nin ən yaxşı hekayələri yazdığını düşünür.

PvP belə qurulub: Son Oasisdəki PvP indiyə qədər bir neçə səviyyədə işləyir:

  • Böyük klanlar vohalardakı üstünlük üçün və bununla da ən vacib qaynaq olan su mənbələri uğrunda mübarizə aparırlar
  • Kiçik qruplar karvanlara basqın edir və ya bir patronu öldürdüyünə görə mübahisə edirlər
  • Yalnız oyunçular həyatda qalmaları və ya qənimətlərini təsadüfi görüşlərdə saxlamaq üçün mübarizə aparırlar
PVP piyada və ya gəzinti yerində gedir - Last Oasis-in xüsusi bir xüsusiyyəti.

Problem nədir? Sistem kağız üzərində yaxşı paylanmışdır, lakin Steam-dəki ilk baxışlar onsuz da həddindən artıq şikayətçi olduğunu göstərir. Yeni başlayan oyunçular girişdən bir neçə dəqiqə sonra əzilir və yenidən kürü verməyə icazə verilir. Yenidən və yenidən.

Xüsusilə klanlar bunun oyundan sonra baş verməməsinə əmin olmalıdırlar. Çünki oyunçuların vahilərində qazandıqları mənbələrdən pay alırlar. Qoruma ilə maraqlanmayın, vurmaq daha azdır.

Ancaq indiyə qədər heç bir oyunçu bu nöqtəyə gəlmədi. Ancaq düşünürəm: Bu, PvP olmadan mümkün olardı - bəlkə də daha yaxşı.

Yaşamaq oyunları və PvP - nifrət və ya sevgi?

Yaşamaq oyunlarında vəziyyət necədir? Bir çox inkişaf etdirici üçün həyatda qalma növü və PvP bir-birinə aiddir və etiraf etmək lazımdır ki, yaşamaq üçün mübarizə aparmaq məcburiyyətində olduğu bir dünya təbii olaraq öz yaşamaq istəyini təbliğ edir. Özünüzə qayğı göstərmək üçün başqalarına hücum etmək mantiqidir.

Oyunların inkişafı bu illər ərzində sadəcə davam etdi. Yaşamaq oyunları artıq sadəcə çətin yaşamaq simulyasiyaları olmaq məcburiyyətində deyil, həm də yaradıcılığı və kəşf ruhunu təşviq edə bilər.

Bunun ən yaxşı nümunəsi yəqin ki, Minecraftdır. Heç bir yerdən voksel oyunu böyük bir uğur qazandı və saysız-hesabsız oyunçuları həyəcanlandırdı.

PvP ilə problem nədir?? Yaşamaq oyunları tez-tez etibarlı bir ev qurmaq və qaynaqlar toplamaqdan ibarətdir. Bu iş çoxdur və tanıdığım heç bir janr təmsilçisində fərqli deyil.

Ancaq bir çox PvP ağır oyunlarda bu evlərin dağıla biləcəyi və digər oyunçuların sizi öldürəcəyi təqdirdə qənimət talan etməsi də belədir. Bəzən onlarla saatlıq iş və onlarla birlikdə oynamaq sevinci drenajdan düşür.

Bundan əlavə, təcrübəli oyunçuların yeni gələnlərə kömək etmək əvəzinə onları incitməsi nadir deyil. Bu, solo oyunçular üçün xüsusilə streslidir və hər kəs daha böyük bir qrupda oynamaq və ya oynamaq istəmir.

7/24 qəzəblənmək sadəcə əyləncəli deyil. Tam heyecan verici və uyğun olan oyunları tapan oyunçular var, amma düşünürəm ki, onsuz da daha yaxşıdır.

PvP və sağ qalma - bəzi adlar üçün

Təcrübəmdən PvP ilə yaxşı işləyən və sistemin oyuna uyğun olduğu bir neçə sağ qalma oyununu seçdim. Ancaq burada da ən azı bəzi tənqid məqamlarını görürəm.

1. Pas: Pas kifayət qədər "düz irəli" sağ qalma oyunudur. Qiyamət sonrası, yeyin, için, sağ qalın. Yaşamaq üçün lazım olan hər şey. Burada PvP mühüm rol oynayır.

Onsuz da ilk kürüdə çılpaq və yalnız bir daşla oyunçular şanssız olduqları təqdirdə snayper tüfəngləri ilə xəritədə qazilər tərəfindən xəritədə vurula bilər..

Şəxsən mənim üçün bu faizləri erkən öldürdü. Hələ 30 saata yaxın oynadım, amma zəhmətlə qurduğum baza söküldükdən sonra daha çox hiss etmədim.

Pasın distopik bir quruluşu var: Yaşamaq oyunu üçün əla atmosfer.

Buna baxmayaraq, Rust indiyədək ən uğurlu və ən yaxşı sağ qalma oyunlarından biridir. Ancaq qütbləşir. Bəziləri üçün müqəddəs sağ qalmaq, bəziləri üçün dünyanın ən pis oyunu.

Pas yalnız Xbox One və PS4-ə 2019-cu ilin sonlarında Steam-dəki böyük müvəffəqiyyətindən sonra qaçdı. Aydın şəkildə göstərir: PvP hər kəsi sevmək məcburiyyətində deyil və edə bilməz.

2. Conan sürgünləri: PvP-nin uyğun olduğu ikinci nümunə Conan sürgünləridir. Baran Conan və onun kainatında baş verən dünya da kobud bir adamdır. İsti səhrada hər şey düşməndir, hətta səhranın özü.

Conan sərt bir oğlan olduğu üçün Sürgünlər də sərt bir dünya.

Conan Exiles, ən çox vaxt keçirdiyim və eyni zamanda PvP izlədiyim oyunlardan biridir. Heç olmasa əvvəlində. PvP və Conflict serverləri ilə Conan Exiles, maraqlanan hər kəs üçün PvP'nin bütün mümkün variantları üçün yaxşı həllərə malikdir..

Hələ öz serverimi dostlarımla çalışdırdığımdan və onlarla dünyanı kəşf etdiyimdən bəri Conanla ən çox əyləndim. Fərqli biomlar hər cür zindan və sirləri təqdim edir və fərqli strukturlar tikmək çox əyləncəlidir. Bundan əlavə, "səyahət " insanları PvP deyil, PvE məzmunu yaşamağa təşviq edir.