LoL bir çox digər oyunların uğursuz olduğu yerdə uğur qazanır - uğurlu çıxışlar

League of Legends 2009-cu ildə çıxdıqda, MOBA hay-küyləri çoxları üçün başladı. Əslində, LoL şıltaqlığı kimi görünür. Çünki 11 il sonra oyun hələ də uğurludur və indi tamamilə fərqli janrlarda başqa adlar yaratmağı bacardı.

LoL nə qədər uğurludur? 2019-cu ildə, inkişaf etdiricilər ən yüksək vaxtlarda LoL-da eyni zamanda təxminən 8 milyon oyunçunun onlayn olduğunu açıqladılar. Bu, onu dünyanın ən populyar PC oyunu etdi.

2020-ci ilin üçüncü rübündə, Esports Observer veb saytı LoL-u bazarda ən təsirli oyun olaraq təyin etdi - oynanılan saat, izlənilən saat və turnirlərlə ölçülür..

SuperData analiz veb saytına görə, LoL-un 2020-ci ildə ümumilikdə 1,75 milyard dollar həyata keçirməsi gözlənilir. Bu, oyunun ən çox satılan Free2Play oyunları arasında ən azı 6-cı olduğu, yalnız mobil oyunlar və multiplatformer Roblox-un üstün olduğu deməkdir..

2020-ci ilin ən çox satılan Free2Play oyunları (SuperData vasitəsilə).

Ancaq yalnız LoL-un satışları güclü deyil:

  • Hər il Riot milyonlarla insanı dünyanı izləməyə məcbur edir. Bütün idman növləri arasında LoL-dakı liqalar və turnirlər ən peşəkar görünür. Hətta gənclər liqalarına və həvəskar idmanla əlaqəyə etibar edirlər.
  • Virtual qrup K / DA ilə inkişaf etdiricilər tamamilə yeni bir sahə açdılar. İndi bir çox musiqi platformasında eşidilə bilən öz albomlarını buraxdılar.
  • Son olaraq Riot Games, LoL kainatı üçün son iki ildə 3 yeni oyun çıxardı: Teamfight Tactics, Legends of Runeterra və indi Wild Rift. Və hamısı uğurludur.

LoL MOBA olmasa da inandırıcıdır

Spin-offlar üçün bu qədər xüsusi nə var?? Uğurlu oyun seriyasına ayırmalar nadir deyil:

  • Kart oyunu GWENT, The Witcher 3 üçün hazırlanmışdır, onun konsol versiyası o zamandan bəri dayandırılmışdır
  • AION-da 2020-ci ildə sağ qalmayan mobil oyun olan Legions of War ilə şanslarını sınadılar
  • LoL-a bənzər şəkildə, Dota, Dota Underlords adında bir Avtomatik Şahmata etibar etdi, lakin 2020-ci ilin əvvəlinə qədər oyunçu saylarında əhəmiyyətli dərəcədə itirdi.

Bununla yanaşı, böyük fərq, çətin ki, heç bir oyunçunun radarlarında adı çəkilən və ya bəzilərindən imtina edilmiş olan oyunçulardır. Əsas oyunla müqayisədə üstünlük qazana bilmədilər.

Dota Underlords'dakı oyunçu sayı azalmağa davam edir, zirvədəki 202.254-dən indi çox uzaqdır (Steamcharts vasitəsilə).

Bununla yanaşı, LoL üçün oyunlar hələ də çox populyardır və ya dərhal uğur qazandı:

  • Riot-a görə, TFT rəsmi yayımlandıqdan 3 ay sonra 2019-cu ilin sentyabrında 33 milyon oyunçuya sahib idi.
  • Hələ beta versiyada olan Wild Rift, 12.5 milyondan çox yüklənmə əldə etdi və 27 Oktyabr - 18 Dekabr tarixləri arasında 10 milyon dollardan çox gəlir əldə etdi.
  • Əfsanələr Runeterra çətin bir şəkildə başladı, amma hələ də inkişaf etdirilir. Başlamadan əvvəl də, inkişaf etdiricilər necə davam edəcəyinə dair aydın bir vizyona sahibdirlər və bu günə qədər buna əməl etdilər.

Simvollarda dərinlik və detallara diqqət

LoL adları niyə bu qədər uğurludur?? Əfsanələr Runeterra, Teamfight Tactics və Wild Rift eyni kainatda - Runeterra dünyasında qurulub. Sənət tərzi, personajları və məzmunu artıq LoL-dan bilinir və orada da sevilir.

Çünki bir PvP oyunu olsa da və oyunda heç bir hekayə izahı olmasa da, inkişaf etdiricilər detallara müəyyən bir diqqət yetirirlər və oyundan kənarda böyük bir irəliləyiş kataloqu yaradırlar. Hər bir obrazın dərin bir keçmişi var.

Qardaşlar bir-birləri ilə döyüşür, xarakterlər təəccüblü dərəcədə həssasdır və qeyri-adi ittifaqlar saxtadır. Oyunda əsasən bu hekayələri yalnız bir xarakter digərinə reaksiya verdikdə emos şəklində yaşayırsınız.

Ancaq oyunçular bəzən çox dəqiqdirlər və hekayə uğurlu alınmazsa, çempion Seraphine ilə olduğu kimi oyunçuların müqaviməti var.

MeinMMO-da LoL haqqında daha çox məlumat:

  • Avropa və Asiya LoL-da çox yaxşıdır - bu səbəbdən Amerika turnir formatını dəyişdirir
  • "LoL of God " indi yaratdığı komandanı məhv etmək istəyir
  • Wild Rift-də nə qədər əfsanələr liqası var? Yeni LoL Mobile oynadıq

Oyunçuların hekayəyə nə dərəcədə yaxın olduqları yaxınlarda LoL MMORPG-nin elanı ilə də göstərildi. Yazı yalnız qısa bir tvit olsa da, burada MeinMMO-da 70.000-dən çox dəfə baxıldı.

Şərhlərdə oyunçuların Riotun özü üçün deyil, həm də irfan və xarakterlər üzündən MMO-nu gözlədikləri tez bir zamanda aydın oldu..

MeinMMO oxucusu Brohn yazdı, məsələn:

Riot'un LoL-dakı oyunu ilə məni almağa müvəffəq olmadığı yerdə, möhtəşəm sənət üslubları və inanılmaz dərəcədə yaxşı bilikləri ilə bunu daha çox etdilər. Summoner's Rift xaricindəki dünyanın necə göründüyünü hər zaman çox maraqlandırırdım, ancaq Youtube-dakı videolardan başqa o dünyanı lazımi səviyyədə göstərən real bir görüntü materialı yox idi (ya da uyğun görüntü materialı tapmaq üçün çox axmaq idim) ).

Buna görə həqiqətən səbirsizliklə gözləyirəm və ümid edirəm ki, MMO-ya cəhd burada öz bəhrəsini verəcəkdir.

Riot illər ərzində müəyyən bir etibar yaratdı və hətta müvəffəq bir MMO ilə mükafatlandırılan az sayda studiyadan biri kimi qəbul edildi.

Yeni tək oyunçu oyunu başlanğıc bloklarında: Mövcud adlara əlavə olaraq, 2021-ci ildə rol oynayan oyun "Məhv olmuş Kral " da ortaya çıxacaq və bu da Runeterra tarixinin ətrafında dönəcəkdir..

Riot'un məqsədi böyük bir LoL kainatıdır

Geliştiricilərin K / DA-dakı bir mətbuat tədbirində bizə izah etdikləri kimi, məqsədləri LoL ətrafında nəhəng bir kainat inkişaf etdirməkdir..

Oyunlardan əlavə nəhəng turnirlər və musiqi, epik kinematoqrafiya da böyük rol oynadı. Ən məşhur videolardan biri, ehtimal ki, indi 290 milyon dəfədən çox baxılan "Warrior " dur. Ancaq Wild Rift üçün bir treyler kimi kiçik videolar belə demək olar ki, dərhal 40 milyon izlənmə əldə edir.

Ən son, Riot Games sosial media dünyasını açdı. Çempion Seraphine üçün Twitter və ya İnstagramda profillər yaradıb şəkillər, sözlər, eyni zamanda çempionun "qayğıları " nı yerləşdirdilər. Həddini aşan bəzi oyunçular üçün, amma ümumilikdə profillər böyük bir uğur qazandı. Bu vaxt K / DA qrupu da bunlara sahibdir.

Faker LoL tanrısı sayılır və oyun xaricində də şöhrət qazanmışdır. Koreyada onun üçün qanunları dəyişdirmək də istədi.

Ancaq xüsusilə idman sahələrində, başqa heç bir oyun LoL ilə ayaqlaşa bilməz. Komandaların və oyunçuların peşəkar quruluşu da rol oynayır. "Real " idmanda olduğu kimi bir imic qurur və reklam xarakterlərinə çevrilirlər.

Xüsusilə Faker 2019-un səhnələşdirilməsi bir çox reaksiyaya səbəb oldu:

Hər kəs aləmlərin qarşısında ağlayan LoL tanrısını sevir - 3 video səhnə Faker