Bu 2 şeylə Outriders digər talançılardan fərqlənmək istəyir

Outriders ilə 2021-ci ilin aprelində yeni bir qənimət atıcısı çıxacaq. İndi MeinMMO-dan Sven Galitzki və Tarek Zehrer, İnsanlar Uça bilən inkişaf etdiricilərlə bir reportajda danışa bildilər.

Outriders nədir? Bu üçüncü şəxs atıcı, qənimət atıcısı ilə əsas hekayəsindən yaşayan tam hüquqlu RPG arasındakı boşluğu aradan qaldırır. Dörd fərqli sinif oynaya, qənimət toplaya və qaranlıq bir fantastik dünyada həyəcan verici bir hekayə yaşaya bilərsiniz.

25 fevraldan etibarən ilk (pulsuz) bir məlumat əldə edə bilərsiniz, çünki o zaman demo görünəcəkdir. Bilməli olduğunuz şeyi xüsusi məhsulumuzdan öyrənə bilərsiniz: Outriders-in pulsuz demosu haqqında bütün məlumatlar - buraxılış, məzmun, platformalar

Bu münasibətlə PeopleCanFly inkişaf studiyası suallarımızı cavablandırdı.

Müsahibədə kim danışır? MeinMMO Discord vasitəsi ilə verdiyi müsahibədə suallarını İnsanlar Uça bilən Bartosz Kmita (Oyun Direktoru) və Piotr Nowakowski'yə (Baş Dizayner) yönəldə bildi..

Geliştiricilər, Outriders'in Himn və ya Destiny kimi bənzər qənimət atıcılarından fərqli olaraq iki şeyi adlandırırlar:

  • Şəfalı RPG: Buraya daha da dərinləşən və oyunçularına quruluşlarında, personajlarında və necə oynamalarında daha çox sərbəstlik verən RPG mexanikası daxildir
  • Tam hüquqlu Tarix: Outriders kampaniyası sadəcə küt hədəfləri yerinə yetirən bir aksessuara çevrilmir, əksinə təəccüblü bükülmə və dönüşlərlə işlənmiş bir hekayə olmalıdır

Həm də xidmət modeli, sərbəst buraxıldıqdan sonra nə baş verdiyi və hansı oyunların rəqib olaraq gördükləri barədə idi.

Hekayə və qənimət atıcılarını sevənlər "evdə hiss edəcəklər "

MeinMMO: Hələ də Kənarlaşdırıcıları daha dərindən başa düşməyən birisi üçün izah edə bilərsənmi: Niyə Kənar oyunçular oynamalısan? Oyunu təyin edən əsas cəhətlər hansılardır?

Bartosz Kmita: Biz əsasən hekayə fokuslu atıcılar kimi oyunları sevən və ya RPG sistemlərində dərin mexanikaya üstünlük verən insanlara yönəlmişik. Düşünürəm ki, bu iki dünyanı bir-birinə bağlamağa çalışırıq və bu dünyalardan birini tanıyan birini [

...

] müəyyənləşdirildikdə, Outriders məmnun qalacaq.

RPG sisteminə, qənimət aspektinə daha dərindən gedən və oyunçulara verdiyimiz azadlıqlar ilə sistemlər quran bir oyun etməyə çalışırıq. RPG aspektlərini sevən və inkişaf etmiş bir dünyanın hekayəsini istəyənlər üçün tam olaraq bunu verməyə çalışırıq. [

...

] Soyğunçu atıcıların və hekayə mərkəzli atıcıların pərəstişkarları [

...

] evdəki kimi hiss edəcək və oyundan zövq alacaq.

MeinMMO: Bir az daha spesifik olmaq üçün insanlar oxşar başlıqlı oyunları müqayisə etməyi sevirlər. Məsələn, Destiny-i bəyənsəm nə oynaya bilərsən. Outriders-i hansı oyunlarla daha yaxşı müqayisə edə bilərsiniz??

Bartosz Kmita: Düşünürəm ki, digər talançı atıcılarla müqayisə göz qabağındadır, çünki bu məqam (qənimət, reklam. R.) əsasən bu oyunlarla müqayisə olunacağınıza qərar verir. Biz bundan qaçmağa çalışmırıq. Fərqli sistemlərlə fərqli bir oyunumuz olduğunu düşünürük. Bu müqayisəni apararkən RPG sistemlərinə daha çox diqqət ayırdığımıza inanırıq.

Oyunçuya atıcımızı necə oynayacağına dair daha çox sərbəstlik veririk. Oyunçu xarakterini qurur, oyun tərzini qurur, bəlkə də uğursuz olacaq, amma oyunumuza necə yaxınlaşacağımıza qərar vermək azadlığı veririk.

Bəziləri üçün örtük atıcı, qapaq əsaslı bir oyun ola bilər, başqa bir oyunçu bu sistemdən heç istifadə etmir, çünki xarakterini fərqli qurur. Oyunçuların seçməsi üçün çox daha çox azadlıq və seçim veririk.

Digər tərəfdən, oyunumuzun ikinci sütunu dünya quruculuğunun hekayəsi və aspektidir. Geniş olduğunu düşünürük və həyəcan verici olduğunu düşünürəm.

Bizi digər atıcılardan və bu tip taktik oyunlardan fərqləndirən budur, çünki insanlar ümumiyyətlə bu cür oyunlarda sərin qıvrımlarla maraqlı bir hekayə gözləmirlər. Ümumiyyətlə, hekayə onlara davam etmək üçün olduqca sadə bir hədəf verir. Düşünürəm ki, bizi rəqabətdən ayıran ikinci şey budur.

Piotr Nowakowski: Bəlkə gələcəkdə insanlar deyəcəklər: "Oyun Outriders-ə bənzəyir! " [

...

] Ən azından buna çox ümid edirik.

Xidmət kimi Oyunlar yoxdur, çünki "cansıxıcı olmağa başladı "

MeinMMO: Xarici məhsulların bitmiş məhsul kimi görünəcəyini əvvəldən vurğuladınız. İnkişaf əsnasında bir xidmət kimi bir oyun modeli düşündünüzmü və belədirsə, niyə onu atdınız??

Bartosz Kmita: Bəli, bunu əvvəldən düşündük, çünki hamı etdi. Beləliklə, "Tamam, bəlkə də insanlar bunu istəyirlər " deyə düşündük. Sonra Xidmət kimi Oyunlar fikri ilə inkişafa başladıq.

Ancaq bir anın içində başa düşdük: "Tamam, oyunumuzla nə etsək də, Xidmət kimi Oyunlar modeli səbəbindən yenidən çox tənzimləməliyik." Sonra bu model əsəblərimə keçməyə başladı və daha çox problem yaxınlaşdı [

...

]. Bütün vaxtlar məzmunu sındırmağa, bəzi xüsusiyyətləri geri saxlamağa və bəlkə də hekayəni fəsillərə ayırmağa meyl etdik.

Bu oyunun futbolçulara sərbəst buraxılması üçün hər şeyi verməsək olduğu kimi mənasız olacağını düşündük. [

...

] Beləliklə, insanlara yaratacağımız hər şeyi verməyə imkan verən olduqca köhnə bir yanaşma etdik.

Oyun uğurlu olacaqsa, o zaman insanlar bu dünyanı sevirlərsə, onu yaxşılaşdırmaqdan, daha çox sərgüzəştlər inkişaf etdirməkdən, daha çox hekayələr qurmaqdan çox məmnun olardıq [

...

], amma indi diqqətimizi sərbəst buraxın (d. R.) və bitmiş məhsulu onlara verək. Bunun arxasındakı düşüncə müddətimiz idi.

Yaxşı qəbul edildikdə daha çox məzmun

MyMMO: Çıxışdan sonra Outriders necə dəstəklənməyə davam edəcək? Həyat keyfiyyətləri olacaqmı??

Bartosz Kmita: Əlbətdə ki, oyunu nə qədər yaxşı alsaq da oyunu izləyəcəyik, tarazlaşdıracağıq və işləri düzəldəcəyik. Ancaq oyun uğurlu olacaqsa və insanlar xoşuna gəlsə, onu genişləndirəcəyik və daha çox şey inkişaf etdirəcəyik. Ancaq bu, oyunçuları oyunu necə qəbul etmələrindən daha çox asılıdır.

MeinMMO: Çıxışdan sonra onsuz da bir az yol xəritəniz varmı? Yoxsa əvvəlcə bir nəzəriniz var, Outriders necə alınır?

Bartosz Kmita: Yol xəritəsi var, çünki oyun başladıqdan sonra dəstəkləyəcəyik. İzləyəcəyik, tarazlaşdıracağıq, düzəldəcəyik, bəlkə də bir neçə şey əlavə edəcəyik, amma başladıqdan sonra edəcəyimiz yeganə əmin şey budur. Hələ bu şeylərə daha ətraflı baxmaq istəmirik.

Oyunçuların "beta testeri " olmasını istəmədikləri üçün daha sonra buraxıldı

MeinMMO: Niyə Outriders köçürdün?

Futbolçulara bitmiş bir oyun vermək istəyirik. [

...

] Yaxşı, iki seçim var idi: sərbəst buraxmağı təxirə salırıq və qırıldığını bildiyimizi düzəldirik və oyunun daha yaxşı olması üçün lazım olduğunu bildiyimiz və bütün paketi verən elementləri əlavə edirik..

Yoxsa oyunu yayımlayırıq və sonra oyunçuları bir növ beta test cihazı kimi istifadə edərək yamalarla düzəldirik.

Bu səbəbdən də oyunu təxirə salmağa qərar verdik. Çünki dürüstsənsə, bir oyunçu kimi özümüzdən nə gözləyərdik. Bu qədər sadədir.

MeinMMO: Outriders demosu tezliklə görünəcək. Bir geliştirici olaraq nəyi tövsiyə edərdiniz, oyunçular demoda əvvəlcə nələrə baxmalıdırlar?

Əvvəldən oyunçuya oyunda kömək etməyə çalışırıq və hər şey üçün dərslərimiz var. Onları yavaş-yavaş oyunun mərhələlərindən keçiririk. Heç kəsi dərin sona atmırıq. [

...

]

Həm də bu oyun növü ilə yeni tanış olan insanlara əvvəlində necə oynamağı öyrətmək istəyirik ki, heç kim oyuna düşməsin. Ancaq nə qədər çox oynarsan, nə etdiyimizi bir o qədər çox başa düşürsən. Ümid edirik sınamağa, quruluşları dəyişdirməyə və oyunu düzgün oynamağa başlayacaqsınız [

...

].

Dostları ilə kinoteatra getmək kimi çox oyunçu

MeinMMO: Daha əvvəl hekayə kampaniyasının Outriders-in vacib bir hissəsi olduğunu qeyd etdiniz. Bəs qərarlar? Əhəmiyyətli qərarlarla hekayənin nəticəsini təsir edə bilərsinizmi??

Bartosz Kmita: Xeyr, tapşırıqların çıxışında filial yoxdur. Müxtəlif səbəblərdən bu konsepsiyadan uzaqlaşdıq [

...

]. Əsasən başa düşdük ki, hansı bir hekayəni danışmaq istədiyimizi bilirik ki, bu da yalnız müəyyən bir bitmə ilə arada bir neçə hadisə ilə məna verir..

Oyunçulara seçim verməklə insanlıq haqqında konkret bir hekayə danışmaq istədiyimizi sarsıtmaq istəmədik. Multiplayerdə bunu qonaqlar içində qərar qəbul etmək üçün seçim verməkdənsə, dostlarımızla kinoya gedib hekayənin məqamlarını şərh etdiyimiz kimi görürük..

Son oyun da solo oynaya bilər - ancaq asan olmayacaq

MeinMMO: Kampaniya ayrıca solo oyunçular üçün də dizayn edilməlidir. Bəs oyun sonu nədir? Bundan əvvəl yaşamaq üçün ən güclü avadanlıqlarınızı və ən güclü dostlarınızı gətirməli olduğunuzu göstərdiniz. Yalnız solo oyunçular haqqında?

Piotr Nowakowski: Ümumiyyətlə, oyun çox oyunçu üçün uyğunlaşdırılmış və balanslaşdırılmışdır, buna görə 3 nəfərlik bir komandaya sahib olmaq yaxşıdır. [

...

] Buna baxmayaraq, ora özbaşına gedə bilərsən, yaxşı bir quruluşa sahibsənsə və özbaşına oynamağı bilirsənsə, bunu edə bilərsən.

Müxtəlif növ düşmənlərə və döyüş vəziyyətlərinə hazır olmaq üçün əvvəlcə görməli olduğunuz bir neçə şey olduğundan mütləq daha çətin olacaq..

Ancaq bunu etmək olar və bunu təkbaşına edən oyun testçilərimiz var. Ancaq bunlar hər şeyə çatdıqları üçün bunu etdilər [

...

] bütün quruluşları hazırlaya və bütün yaxşı mexanikalardan istifadə edə bilsinlər.

Oyunçular da bunu edə bilər, amma hamısını qazanmalıdırlar. avadanlıqları toplamalı, oynamaq istədikləri yolu tapmalı və xarakterlərini qurmaq üçün yol tapmalıdırlar. Sonra mütləq edilə bilər.

  • İndiyə qədər bilinən oyun haqqında bütün məlumatlar: Bunlar ekspedisiyalardır

Xbox Series X / S və PS5 üçün xüsusiyyətlər

MeinMMO: Outriders PS5 və Xbox Series X / S-ə də gəlir. NextGen konsolları üçün spesifik xüsusiyyətlər varmı??

Piotr Nowakowski: Bəli, yeni konsollardan yaxşı istifadə etməyə çalışırıq. [

...

] Hələ üzərində işlədiyimiz bir şeydir. Yeni konsollar nisbətən gec gəldi, buna görə əlbətdə performans və həll kimi əsaslar əhatə edəcəyimiz şeylərdir. [

...

]

Təsdiq edə biləcəyim şeylər PS4 və PS5 arasında qarşılıqlı qənaətdir, [

...

] və kuboklar üçün inkişaf çubuğu. Bu konsolların xüsusiyyətləri. Başqa şeylər gələ bilər, amma indi söz vermək istəmirəm.

Mövzu haqqında daha çox məlumat:

  • Xaricilər: Pulsuz Demo Başlayır - Bu 7 Şeyi Bilməlisiniz
  • Yeni atıcı Outriders əfsanəvi silahlar əldə edir - Silahlar bu qədər güclüdür
  • Xaricilər: İndiyə qədər 4 xarakter sinfi haqqında bildiyimiz hər şey - oyun və bacarıq

Kənar şəxslər "bütün interaktiv media" ilə rəqabət aparır

MyMMO: Ən böyük rəqabətin nə olduğunu düşünürsən? Bir studiya kimi deyil, bir oyun kimi.

Piotr Nowakowski: Hər hansı bir vasitədir. Bugünkü dünyada filmlərlə, bütün interaktiv medialarla rəqabət edirik. Müəyyən bir oyun və ya ad çəkməyəcəyəm. Bu, həqiqətən çətindi.

Bartosz Kmita: Müəyyən bir oyunumuz və müəyyən fikirlərimiz var. [

...

] Ümumi atıcılar rəqib ola bilər, digərləri qənimət atıcılarını rəqib olaraq görə bilər, hekayələrindən yaşayan oyunlar bizim rəqiblərimizdir. Gec-tez indi çıxan hər oyunun rəqibimiz olduğuna dair açıqlama vermək məcburiyyətindəyik. [

...

]

Bu dünyada öz yerimizi həqiqətən tapacağımızı düşünürəm. Bəzi insanlar yalnız növbə ilə başqa oyunlarla oyunumuzu oynayacaq, niyə də olmasın.

People Can Fly studiyası, atıcı Bulletstorm və ya Call of Duty, Duty Calls parodiyası kimi digər adlarla tanınır. Bu vaxt, studiya Epic Games-ə məxsus idi, ancaq 2013-cü ildə yenidən nəşriyyatçıdan ayrıldı. Outriders üçün hazırkı naşir, FFXIV və Marvel's Avengers ilə də tanınan Square Enix'dir..

Bu fürsətdən istifadə edərək vaxt ayırdıqları üçün Bartosz Kmita və Piotr Nowakowski-yə təşəkkür edirik..

Yeri gəlmişkən: Buradakı demo və oyunu MeinMMO-da müşayiət edəcəyik. Beləliklə, RPG atıcı ilə maraqlanırsınızsa, mütəmadi olaraq burada dayanmalısınız.

Demoda iştirak edirsiniz? Əvvəlcə hansı sinfi sınayacaqsınız? Anketimizdə iştirak edin.