Bir Tamriel ESO üçün ən böyük dönüş nöqtəsi oldu, bu səbəbdən Fallout 76-a gəldi

The Eldor Scrolls Online MMORPG, "One Tamriel " yeniləməsi ilə bir çox oyunçunu heyran etdi. Fallout 76-nı inkişaf etdirənlər bu fikri bir sıra müzakirələrdən və canlı mübadilədən sonra qəbul etdilər, müdir Jeff Gardiner MeinMMO bir müsahibəsində deyir..

"One Wasteland " yeniləməsi Fallout 76 ətrafında həqiqətən dolaşdı, bir sıra yeniliklər gətirdi və tanınmış səviyyəli sistemi tamamilə dəyişdirdi. Bir çox oyunçu Fallout oynamaq kimi bir şeyə alışmaq məcburiyyətində qaldı.

Lakin, belə bir dəyişiklik göründüyü kimi diqqətlə planlaşdırıldı. Bu böyük yeniləmə və yaxınlaşan "Çelik Şəfəq " münasibətilə Layihə rəhbəri Jeff Gardiner və Lead Quest Dizayneri Brianna Schneider suallarımızı cavablandırdı.

Jeff Gardiner, Fallout 76-nın layihə meneceridir və oyunun hazırkı vəziyyəti və gələcəyi barədə bizimlə söhbət etdi. Artıq Fallout 3-də çalışıb və Fallout 4-ün baş prodüseri idi. Eyni zamanda The Elder Scrolls IV: Oblivion-da da baş rolda çalışıb. 15 ildən çoxdur Bethesda-da işləyir.

Xüsusilə, ESO-dan bir-birinə bənzər bir "Bir Tamriel " yeniləməsinin rol model olub-olmadığını maraqlandıq. Axı bu, MMORPG-ni oxşar şəkildə dəyişdirdi. Nəhayət, Fallout 76 və Elder Scrolls Online-ın arxasındakı studiyalar qardaş studiyalardır.

Jeff Gardiner bizə deyir: Bəli, Tamriel bir nümunə idi. Üstəlik, One Wasteland MMORPG istehsalçılarının işinə bir hörmətdir. Bunu tam olaraq necə təsəvvür edə bilərsiniz?

Onsuz da One Wasteland nədir? Yeniləmə 15 sentyabrda Fallout 76-ın payız yeniləməsi kimi gəldi və belə bir şey gətirdi:

  • rəqiblər üçün dinamik səviyyələr
  • oyunçuları daha da gücləndirmək üçün əfsanəvi bacarıq
  • gündəlik əməliyyatlar, tək oyunçular və qruplar üçün bir növ zindan sistemi

One Wasteland, Fallout 76-nı yeni oyunçulara daha cəlbedici və eyni zamanda qazilər üçün daha maraqlı etmək məqsədi daşıyır. Hər kəsin özünəməxsus şəkildə oynaya biləcəyini və yenə də əylənə biləcəyini və eyni zamanda qrup şəklində oyunu təşviq etməsini təmin etməlidir.

One Tamriel, One Wasteland üçün modeldir

Bir Tamriel nədir? Böyük yeniləmə MMORPG-yə 2016-cı ildə gəldi və ESO üçün böyük bir irəliləyiş sayıldı. Ən böyük düzəlişlərdən biri rəqiblərin oyunçu səviyyəsinə dinamik uyğunlaşması idi.

Bu, məzmunu aktual saxlayacaq və oyunu yeni başlayanlar üçün asanlaşdıracaq və qruplar üçün daha yaxşı edəcəkdir. Nə də olsa, artıq hər kəs səviyyəsindən asılı olmayaraq hər kəslə oynaya bilər və hər kəs yenə də uğur qazanmağa bir şey qatqı təmin edir.

Bir Tamriel ESO-nu yeni oyunçular və qruplar üçün daha cəlbedici etdi.

MeinMMO-dakı One Tamriel testində ESO mütəxəssisi Jürgen Horn yeniləmənin əvvəlkindən daha çox MMO olduğunu söylədi.

Jeff Gardiner də bunu bir müsahibəsində bizə təsdiqləyir. O deyir:

One Wasteland ideyasını One Tamriel-dən aldıq, çünki oradakı heyət bunun ən böyük dönüş nöqtəsi olduğunu söyləməyə davam edir. Oyunu özəlləşdirdilər ki, hər yerdə çox oynaya biləsiniz. Oyunçu davranışında və mexanikasında çox şey dəyişdi və oyunçular bunu çox bəyəndilər.

Oyun o andan etibarən getdikcə daha uğurlu oldu.

Jeff Gardiner MeinMMO-ya verdiyi müsahibədə.

Bir Tamriel niyə bu qədər vacib idi?? Yeniləmədən əvvəl ESO, Ulduz Döyüşlər: Köhnə Respublika kimi digər oyunlar tərəfindən kölgədə qaldı. Oyunçular bir Elder Scrolls kimi görünsə də, belə oynamadığını tənqid etdilər.

Bu yalnız bir Tamriel ilə dəyişdi. Dinamik səviyyələr sayəsində "Yaşlı Kitablar " hissi yarandı: Oyunçular yenidən dünyaya baxa bilən və səviyyələrlə qətiliklə məhdudlaşmayan macəraçı idilər. Ən azından müəyyən dərəcədə ən sərt məzmun hələ də ən sərt oyunçular üçün qorunur.

ESO hətta bir obraz yaratdıqdan dərhal sonra dostları ilə oynaya bilən və öz növbəsində onsuz da daha da irəliləyən yeni oyunçuları cəlb etdi. MMORPG qruplar üçün daha dost oldu və eyni zamanda solo ifaçılar üçün daha xoş oldu - necə ki, bir Elder Scrolls-u təsəvvür etdiyiniz kimi, yalnız multiplayerdə onlayn.

Bunun One Wasteland ilə nə əlaqəsi var? One Wasteland yeniləməsi yeniliklərindən biri ilə eyni sistemi dinamik səviyyələrlə qəbul etmişdir. Rəqiblər oyunçuların səviyyəsinə uyğunlaşırlar və hər kəs hadisələri başa çatdırmaq və bossları məğlub etmək üçün üzərinə düşəni edə bilər.

Bu həm qrup oyunlarını, həm də dostlarını dəvət etmək fürsətini təşviq edir. Çünki bu yolla onlar artıq sadəcə "çəkilmirlər", əksinə mükafatdan öz paylarını qazana bilərlər.

One Wasteland'da hər kəs öz vəzifəsini yerinə yetirməlidir - istər tonozdan təzə olsun, istərsə də ağır silahlar və güc zirehləri ilə, burada olduğu kimi..

Daha ətraflı suallar verdik və One Wasteland-ın arxasındakı düşüncələrin nə olduğunu bilmək istədik. One Wasteland etmək qərarı necə gəldi??

"ESO-ya hörmət olaraq bir çöldə "

Boss deyir: Gardiner, bu səviyyəli dizaynın Fallout 76-nın buraxılması üçün həqiqətən planlandığını izah edir. Ancaq o dövrdə çətinliklər var idi, bu səbəbdən bir oyunçu bir zonaya girərkən rəqibinin səviyyəsini, hətta ondan sonra gələn oyunçular üçün təyin etdiyi başqa bir sistemə keçid edildi..

Bu bir çöl ilə dəyişməlidir. Artıq ictimai komandalar kimi hazırlıq dəyişiklikləri olub. Gardiner deyir:

Məqsəd oyunçuların, xüsusən də tədbirlərdə birlikdə oynaya bilmələri idi. Ötən il ərzində cəmiyyəti bir araya gətirmək üçün bir neçə şeyi sınadıq. Qrupda olduğunuz zaman sürətli qruplar yaratmağa və bonuslar verməyə imkan verən yüngül [ictimai] komandaları təqdim etdik.

Hadisələr düzəldilib və daima oyunçu dostu olmağa uyğunlaşdırılır. Hər kəsin, xüsusən mövsümi tədbirlərdə hər kəsin iştirak edə biləcəyinə əmin olmaq istəyirdik. Hər kəs mükafat payına layiq olduğunu hiss etməli və tədbirlə daha çox əylənməlidir.

Jeff Gardiner MeinMMO-ya verdiyi müsahibədə.

Bu, ESO-dakı inkişaf etdiricilərin artıq One ​​Tamriel ilə davam etdirdiyi fikrə tam uyğundur. Gardiner, "Buna görə biz onu bir çöl adlandırdıq" dedi. "Ona hörmət olaraq. "

Fallout 76 ESO-nu One Wasteland ilə kopyalayır - ancaq yeniləməni kopyalamır.

İşbirliyi belə oldu: Əslində, ESO-nun yaradıcıları nəinki şablon təqdim etmiş, hətta One Wasteland-ın hazırlanmasına kömək etdikləri kimi səslənir. Heç olmasa fikirlərlə.

Gardiner söhbətdə vurğuladı: "Bizim inkişaf etdiricilərimiz və onların inkişaf etdiriciləri danışdılar və fikir mübadiləsi etdilər və bunu necə edəcəyik. Bu cazibədar bir proses idi və həqiqətən bacı studiyalarımızdan biri ilə əla bir işbirliyi oldu. "

Bununla birlikdə, Fallout 76-nın inkişaf etdiriciləri yalnız ESO-nun kömək etdiyini mənimsəmədilər. One Wasteland, Fallout kainatına tam uyğun gələn bir sıra yeni xüsusiyyətlər təklif edir - məsələn, simvollarınızı daha da gücləndirən əfsanəvi üstünlüklər.