Outriders: Technomancer hərtərəfli sinifdir, amma necə oynayırsınız?

Qənimət atıcısı Outriders-də ən çox 4 sinif arasından seçim edə bilərsiniz. Bunlardan biri texnomanserdir. Bəs əslində nə edə bilər? MeinMMO sizi hərtərəfli təqdim edir.

25 Fevraldan bəri oyunçular Outriders demosunu sınaqdan keçirə bilərlər. Dörd fərqli sinif, bəzi bacarıqları da daxil olmaqla oynaya bilər. Buraya daxildir:

  • Qatil (Trickster)
  • Piromanser (piromanser)
  • Məhv edən (məhv edən)
  • Technomancer (technomancer).

İkincisi hərtərəfli kimi keçməlidir. Çoğunlukla cihaz istifadə etdiyindən və digər siniflərin sahib olduğu dəli bacarıqlarına daha az güvəndiyindən fərqlənir. Bir çoxları üçün texnant hərtərəfli işləyir. Niyə belədir, sizi MeinMMO ilə tanış edin.

Artıq Technomancer-i sınamısınız??

Technomancer demək olar ki, hər şeyi edə bilər

Tam olaraq onu hərtərəfli edən nədir? Technomancer balanslaşdırılmış bir bacarıq seçimi, silah üçün əsas bonuslar və özünü müalicə, eyni zamanda güclü bir müalicə qabiliyyətinə malikdir. Bu qarışıq onu dəstək və zərər satıcısı kimi güclü edir. Düzgün oynanarsa, çox şeyə tab gətirə bilər.

Technomancer-in əsas xüsusiyyətləri bunlardır:

  • Qarşılaşma hücumu: Düşmənlər dondurula bilər.
  • Şəfa Mexanikası: Zərərin bir hissəsini həyat nöqtəsinə çevirir
  • Standart bonuslar
    • Artırılmış ziyan (+% 15)
    • Bacarıqlardan həyat axınını artırır (+ 15%)
    • Silahlardan can axınını artırır (+ 15%)

Bunlar oynana bilən bacarıqlardır: Dörd bacarıq demoda oynanır, maksimum üç eyni zamanda təchiz oluna bilər:

  • Dəmir-dümür parçaları: Yaxınlıqdakı düşmənlərə ziyan vuran və bossların bacarıqlarını istifadə etməsinə mane olan yaxınlıq mina.
  • Dondurucu Gun: Düşmənlərə zərər verən və onları dondura bilən avtomatik taret. Rəqiblər tərəfindən məhv edilə bilər və ya bacarıq müddəti bitən kimi yox olur.
  • İşgəncə verən: Yerləşdirilə bilən və raket dalğasını irəliyə doğru atan stasionar bir raket atıcı. Hər raket böyük ziyan vurur və düşmənləri kəsir.
  • Taun topları: Növbəti jurnalınız zəhər ziyanına məruz qalır və baza zərərini% 50 daha çox verir. Zəhər təsiri ətrafdakı düşmənlərə də yayılır.

Beləliklə, bacarıqları dondurma, zəhərlənmə və böyük qrupları dayandırmaq üçün yaxşı uyğun gəlir. İşgəncə verən raketlər və mina da partlayıcı zərər verə bilər.

Technomancer-in bacarıq menyusu belə görünür

Avadanlıqlarla bacarıqlarınızı gücləndirirsiniz

Hansı avadanlıqdan istifadə etməlisiniz?? Onsuz da demoda uyğun silahlar və nadir (mavi) avadanlıqlarla güclü birləşmələr yarada bilərsiniz.

Məsələn, iki dəfəyə qədər minaya sahib ola, raketlərinizi əhəmiyyətli dərəcədə gücləndirə və ya silahlarınızı düzgün bir şəkildə oğurlaya bilərsiniz. Demoda mövcud olan hər hansı bir dəyişiklik barədə bir neçə nümunə:

  • Baş geyimləri
    • İlk Partlayış: Tormentor, 5 metr içində düşmənlərə 100 zərər verən əlavə bir partlayışa səbəb olur.
    • Daha çox tələ: Soyutma müddəti aktivləşmədən əvvəl əlavə bir qırıntı parçalayıcı mina ata bilərsiniz.
    • Daha yüksək ziyan: Dondurma silahınız vuruş başına əlavə zərər verir.
  • bədənin yuxarı hissəsi
    • Dolu Atış: Dondurucu silahın zədələnməsi bacarıq zərərinizə görə artır.
  • aşağı bədən
    • Rezerv jurnalı: Soyutma aktivləşdirilmədən əvvəl vəba topları üçün başqa bir jurnal verir.
  • Əlcəklər
    • Frost Storm: Tormentor raketləri don effekti qazanır
    • Sürpriz: dondurucu silah məhv edilmədən əvvəl partlayır və 6 metr radiusda zərər verir
    • Təkmilləşdirilmiş Füzeler: Hər bir Tormentor Füzesi daha 16 zərər verir.
  • Ayaqqabı
    • Kritik Analiz: Taun Orbs-un kritik vuruş ziyanını% 30 artırır
    • Təchizat: Soyutma vaxtı aktivləşmədən əvvəl əlavə bir qırıntı parçalayıcı maddəni ata bilərsiniz.
    • Daha böyük məsafə: Tormentor raketlərinin məsafəsini + 60% artırır
    • Bonus müddəti: Silahın ömrünü + 30% artırır

Demoda hələ əfsanəvi bir zireh olmasa da, qüdrətli qənimətə ilk baxışdan keçə bilərsiniz.

Mavi nadir səviyyədən avadanlıq modlara malikdir.

Silahların pulsuz seçimi

Hansı silahlar uyğundur? İlk baxışdan avtomatik snayper tüfəngləri, tüfənglər və təkrarlanan tüfənglər kimi mənzilli silahlar texnomans üçün ən uyğun gəlir. Bu da səhv deyil. Tüfənglər xüsusilə həyatdan məhrumetmə ilə gəlir və bu da özünüzü yaxşılaşdırmağı gücləndirə bilər.

Ancaq əsasən sizə uyğun hər şeyi oynaya bilərsiniz. Daimi zərər görməyiniz və özünüzü daima yaxşılaşdırmanız vacibdir. Silahdakı dəyişikliklər də rol oynayır.

Hansı modlar maraqlıdır? Technomancer ilə yaxşı uyğunlaşan silahlarda güclü dəyişikliklər də var. Seçim onsuz da demoda aşağılanmamalıdır. Budur bəzi nümunələr:

  • Shieldmaiden: Atışlar bir qalxan yaradır - xüsusilə tüfənglərdə bu bacarıq özünü müalicə ilə yaxşı bir qoruma təmin edir və bu da öz növbəsində düşmənləri daha uzun müddət vurmağa imkan verir..
  • Parazitlərin hökmdarı: Killshots, silahlardan həyatın məhrum edilməsini 20 saniyə ərzində 20% artırır - buna görə öldürsəniz, hitlərdən sağalmağınız yenidən artır.
  • Zəhər topları: Atışlar düşmənlərə zəhər təsirinə səbəb olur. Soyutma müddəti 8 saniyədir. - Əgər vəba topları olmadan edirsinizsə, düşmənlərinizi silahla zəhərləyə bilərsiniz.
  • Kül topları: Atışlar düşmənlərə kül təsirinə səbəb olur. Soyutma müddəti 8 saniyədir. - Şaxta effektinə bənzər şəkildə düşmənlər kül təsiri ilə ləngiyir və bu da sizə atəş etmək üçün daha çox vaxt verir.

Bəlkə də şanslısınız və demoda əfsanəvi bir silah tapacaqsınız. Onları orada əkin etməyin bir neçə yolu var.

Technomancerin hərəkətə necə baxdığını YouTuber True Vanguard-dan videoda görə bilərsiniz:

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Outriders haqqında daha çox məlumat:

  • Xaricilər: Demoda crossplay və multiplayer haqqında bunu bilməlisiniz
  • Çoxunuz Outriders demosundan şikayət edirsiniz, amma əksəriyyət bunun yaxşı olduğunu düşünür
  • Kənarlaşdırıcılar: Çox adamı narahat edən PC-də hərəkət bulanıklığını bu şəkildə deaktiv edirsiniz

Bunlar əlavə bacarıqlardır: Bitmiş oyunda cəmi səkkiz fərqli bacarıq var. Qalan dördü hələ demoda mövcud olmayan daha yüksək səviyyələrdə açılacaqdır.

Technomancer'ın bir roketatar və minigun kilidini açan "Məhv etmə aləti" bacarığını aldığı məlumdur. Daha sonra bütün qrupunuza şəfa verəcək bir bacarıq da olacaqdır. Outriders-də yeganə qrup müalicə bacarığıdır. Daha sonrakı avadanlıqlarla və itkin bacarıqlarla hələ çox şey var.

Technomancer haqqında nə düşünürsən? Hələ sınamısan? Yoxsa başqa bir sinfə üstünlük verirsiniz? Fikrinizi bizə yazın.

Hekayədən sonra sizi hansı məzmunun gözləməsi ilə maraqlanırsınızsa, burada hər şeyi xülasə etdik: Son oyundakı kənar geyimlər - hekayədən sonra belə davam edir