Paragon, Nəhəng, Döyüşən ölü - buna alışmalıyıq

Bir gün illərlə davam etməli olan yeni ümidverici oyunlar milçəklər kimi ölür. Battleborn, Nəhəng və Paragon öldülər. Yazıçımız Schuhmann inanır ki, buna alışmalıyıq.

Yeni oyun dünyası naşir baxımından fantastik səslənir. Ən uğurlu oyunlar çıxdıqdan bir neçə il sonra pul qazanır.

Rockstar, Blizzard, Riot Games - yeni oyun dünyasının qalibləri

  • At RockStar Keçmişdə hər il bir-iki oyun çıxarmalı idiniz: Bu gün Grand Theft Auto Online üçün bir neçə yeniləmə kifayətdir və pul mikrotransaksiyalar yolu ilə daxil olur. Növbəti oyunla bir-iki il daha çox vaxt apara bilərsiniz.
  • At Blizzard Overwatch, WoW və Hearthstone ilə eşşəyin quyruğundan çəkib ara sıra yeni genişlənmələr, hadisələr və dərilərlə bəsləsəniz pul tüpürən tövlədə üç oyununuz var. Eşitdiyinizə görə, Blizzard hazırda növbəti uzunmüddətli hit yaratmaq üçün cib telefonu oyunu üzərində işləyir.
  • Üsyan "Riot Games " adlanır, ancaq qədim zamanlardan bəri yalnız bir oyun var: League of Legends. Bu, milyardlarla ABŞ dollarını ildən-ilə çevirmək üçün kifayətdir. LoL nəşriyyatı Tencent kralın daha çox pul qazanmaq fikri ilə çıxış etdi: LoL sadəcə fərqli bir ad altında mobil oyun olaraq buraxıldı. Çində bir oyun o qədər aludə edir ki, hökumət gəncləri qorumaq üçün hərəkətə keçməli oldu.

Bütün bu oyunların müvəffəqiyyətinin düsturu "Xidmət kimi oyunlar" adlanır. İllərdir genişləndirilən və yenilənən oyunlar. Mikrotransaksiyalar sayəsində daha çox pul qazanırlar.

Bu oyunlar, 2017-ci ildə oyun bazarında rəqəmsal gəlirlərə üstünlük təşkil edəcək. Zəmanəmizin oyununu formalaşdırırlar.

Masada oturmursan, oturmaq istəyirsən

Digər studiyalar da bu kimi oyunlar istəyir və böyük masalarda oturmaq istəyirlər. Studiyalar qəhrəman atıcılarında və ya yarışa göndərmək istədikləri bir xidmət kimi oyunlarında çox səy və marketinq enerjisi ilə işləyirlər..

Bu cür oyunlar bahalı və mürəkkəb olduğu üçün inkişaf illəri və milyonlarla dollar xərclənir. Gözləntilər və reklam büdcələri artırılır, oyunlar üçün konsepsiyalar fantastik səslənir.

Ancaq modelin qaranlıq tərəfi budur.

Yeni oyunlar qəhrəman atıcılar, MMORPG, MOBA-da milçək kimi ölür

Yalnız 2018-ci ildə pis xəbər gəldi:

  • Paragon, aprel ayında dayandırılacaq
  • Nəhəng nəhayət öldü

2017-ci ildən də:

  • Battleborn imtina etdi
  • Lawbreakers haqqında eşitdiyiniz hər şey, yayıncı Nexon'un bununla başa çatdığını göstərir

Bu, 2016 və ya 2017-ci ilə qədər görünməyən dörd oyundur. Bunlar layiqli reytinqlərə, yüksək səviyyədə istehsalata və yaxşı yanaşmalara sahib oyunlardır. Sizi düşündürən oyunlar: Potensialları var.

Bunlar sadəcə qəhrəman atıcılardır. Eyni tendensiyalar illərdir MMORPG və MOBA-da da müşahidə olunur. Ən yaxşı itlərə qarşı yeni oyunların üstünlük təşkil etməsi çətindir.

  • Son böyük Western MMORPG WildStar 2014-cü ildə quruya çıxdı.
  • Blizzard belə MOBA "Fırtına Qəhrəmanları" nəhəngləri Dota 2 və LoL-a qarşı qura bilmədi.
  • "Battle Royale Shooters " ilə bənzər bir şey onsuz da ortaya çıxmaqdadır: Fortnite və PUBG-yə üstünlük vermək istəyirsinizsə, sizə yalnız uğurlar diləyə bilərsiniz. İlk rəqiblər artıq uğursuz oldu. Daha erkən oyun H1Z1 üçün qaranlıq görünür.

Çünki lövhədəki yerlər alınır. "Xidmət kimi oyunlar " oyunlarının mənfi tərəfləri bunlardır: İllərdir oyunçuları bağlayır, onları müntəzəm oyunçu və azarkeş edir. Bu müntəzəm oyunçular daha sonra yeni oyunlar üçün müştəri kimi qazana bilməzlər.

Qəbri nurla dolsun! Təəssüf ki, bu 9 MMO 2017-ci ildə öldü

WoW effekti

Tək oyunçu rollu oyunların bir çox pərəstişkarı 10 ildən çoxdur WoW-dan şikayət edir və World of Warcraft ən sevdiyi növü öldürdü..

WoW milyonlarla rol oyunçusunu "PC üçün oyun bazarı " ndan çıxardı, çünki rol ifaçıları Azeroth-da olmaq və gildiyalarına basqın etmək, qənimət ovlamaqdan başqa bir şey istəmirdilər..

Bir oyunun illərlə müştəriləri bazardan çıxardığı bu WoW effekti, indi xidmət kimi yeni oyunları da təsir altına alır..

Xidmət kimi oyunlar bir-birlərini yeyir

Qurulan oyunların güclü bir məcburi qüvvəsi var: Overwatch və ya LoL kimi bir başlıqda bacarıqlarını və dəri kolleksiyasını inkişaf etdirməyə aylar və ya illər sərf edən hər kəs bu oyunları yeni bir oyun üçün geridə qoymaqda çətinlik çəkəcəkdir..

Və belə olduğu üçün yaxın bir neçə ildə yeni bir ümidverici oyunun satışa buraxılmasından bir neçə ay sonra dayandırıldığı barədə xəbərlərə alışmalıyıq..

Artıq daha çox janr "xidmət kimi oyunlar" sahəsinə keçdikdə, yeni oyunlar üçün yer getdikcə daha da azalır.

Qurulmuş naşirlər onsuz da buna reaksiya göstərir və istehsalını yenidən tənzimləyirlər ki, bazarda daha böyük imkanlar verildiyi üçün daha az, lakin daha böyük başlıqlar görünsün.

Ancaq bu yeni başlıqlar eyni oyunçular üçün də mübarizə aparır. Beləliklə, yeni oyunlar ya mövcud bir oyunu əvəz etməli, ya da hələ əlaqəsiz oyunçuları yeni cəlb etməlidir.

Xidmət kimi oyunlar və bazarın qalibləri haqqında daha çox məlumatı burada tapa bilərsiniz:

4 yaşlı oyun PS4, Xbox One-da rəqəmsal satışlarda Destiny 2-ni məğlub etdi