Wunder-Technik SpatialOS ilə başqa bir MMO dayandırıldı - Nə baş verir?

SpatialOS MMO-larda hətta kiçik komandalar tərəfindən idarə oluna bilən nəhəng dünyalar vəd edir. Ancaq indi bu "möcüzə texnologiyasından" istifadə etmək istəyən üçüncü onlayn oyun olan Lazarus dayandırıldı. Bundan əvvəl MMORPG World Adrift və atıcı Maverick: Proving Grounds buna inanmalı idi.

SpatialOS nədir? Bu, inkişaf etdiricilərə nəhəng oyun aləmləri yaratmağa və onları minimal səylə idarə etməyə imkan verən Improbable şirkətinin bir bulud texnologiyasıdır. Dünyaların genişləndirilməsi belə asanlıqla mümkün olmalıdır. Daha böyük xüsusiyyətləri təmin etmək üçün böyük mənzərə bir neçə server üzərində paylanır.

Nəticədə daha kiçik indie studiyaları da böyük MMORPG-lər inkişaf etdirə bilməlidir.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Başqa bir SpatialOS MMO-nun sonu

İndi hansı oyun dayandırıldı? Indie studiyası Spilled Milk, məqsədi minlərlə oyunçunun bir-biri ilə döyüşə biləcəyi böyük, davamlı bir dünyada sürətli templi hərəkəti təmin etmək olan MMO kosmik atıcı Lazarus üzərində çalışdı. Ancaq indi bundan heç nə çıxmayacaq. Studiya, atıcı üzərində işlərin davam etdirilməyəcəyini bildirir.

Niyə Lazar işə götürülür?? Steam-də bir nöqtəyə qədər qaynayan geniş bir izah var: pul.

SpatialOS və Improbable dəstəyi ilə belə, proqram lisenziyaları üçün ödənişlər, server xərcləri və daimi yeniləmələrə ehtiyac olduğu üçün oyun kiçik bir studiya üçün təhlükəli bir maliyyə vəziyyəti yarada biləcəyi üçün o qədər baha başa gələcəkdi..

Bir sözlə, komanda, nəhəng atıcı ilə ələ keçdi və indi davam edən əməliyyatlar üçün pul yoxdur.

SpatialOS həqiqətən kiçik studiyalar üçün o qədər yaxşıdır?

Bu, SpatialOS üçün nə deməkdir? "1000 oyunçu üçün Battle Royale " dan sonra Mavericks: Proving Grounds and MMORPG Worlds Adrift, bu artıq SpatialOS texnologiyasından istifadə edilən və dayandırılmış üçüncü MMO'dur..

Buradakı sadə sual, kiçik studiyaların bu texnologiyanı istifadə etməsinin həqiqətən yaxşı olub-olmamasıdır. Bu, böyük oyun aləmlərinin inkişafını və idarə olunmasını sadələşdirə bilər, lakin bu, Lazarusun qeyd etdiyi bir təhlükəni özündə cəmləşdirir:

Kiçik bir komandanın nəhəng bir onlayn dünya yarada biləcəyi vəsvəsəsi, inkişaf etdiriciləri bu qədər böyük bir oyunun əlavə xərclər tələb etdiyini unutdurur. Oyun nə qədər böyükdürsə, digər elementlərin və texnologiyaların istifadəsi o qədər çox olur.

Bir indie komandası, böyük bir onlayn oyun hazırlamaq və idarə etmək çox bahalı olduğunu əvvəlcədən bilməlidir - hətta SpatialOS istifadə olunsa belə.