Testdə SMITE: Başqa bir MOBA?

Legends League, DOTA2, Heroes of Newerth və Heroes of Storm "MOBA" (Massive Online Battle Arena) janrının yalnız bir neçə nümayəndəsidir və hər ay daha çox şey əlavə olunur..

Məni birbaşa populyar etməmək üçün: İndiyə qədər MOBA-larla heç bir şey edə bilmədim, həm LoL, həm də DOTA-nı sınadım və bir neçə matçdan sonra yenidən buraxdım - qığılcım sıçradı. SMITE isə ən azı bir neçə gün məni intensiv şəkildə oyuna bağlamağı bacardı və indi ilk hay-küyüm səngiyəndən sonra SMITE-i test şəklində bir az daha obyektiv qiymətləndirməyə çalışıram..

Qisa versiya: SMITE nədir?

SMITE-də "Tanrıların döyüş meydanı " altyazısı var və ad hər şeyi deyir, çünki ən müxtəlif tanrılar mübahisələrini döyüş meydanında birdəfəlik həll etmək üçün toplaşmışdılar. Öz xarakteriniz üçüncü bir şəxs nöqteyi-nəzərindən idarə olunur, bu da bəhrəsini verən xüsusi bir xüsusiyyətdir. Əlavə olaraq, oyun Pulsuz-2-Play'dir və buna görə hər kəs tərəfindən pulsuz sınaqdan keçirilə bilər.

Oyun necə işləyir?

Kim ilk Titanı məğlub etsə, oyunu qazanır.

Hər turda 2-10 oyunçu bir-birinə qarşı iki komandada mübarizə aparır, əksər hallarda məqsəd özünüzə qələbə qazanmaq üçün düşmən düşərgəsindəki titanı məhv etməkdir. Başlanğıcda Titan yaxşı qorunur, oyun rejimindən asılı olaraq, hər 30 saniyədə bir görünən qulluqçu dalğalarına və əlbəttə ki, rəqiblərə əlavə olaraq fərqli sayda qüllə və feniks Titanı qoruyur..

Tapşırıq nisbətən sadə şəkildə tərtib edilmişdir:

  • Düşmən qalalarını sökün,
  • müvafiq feniksi öldürün,
  • qulluqçularınız irəliləsin
  • və düşmən qəhrəmanlarını çıxarın,
  • planlarını pozmaqdan çəkindirmək.

Düşmənləri məğlub etmək, tanrılarınızın daha da gücləndiyi və öz titandan bazada satın alına bilən daha yaxşı avadanlıq əldə edə biləcəyi qızıl və təcrübə qazandırır..

Kim müvəqqəti xeyir-dua verirsə, bazada bir müddət sonra diriləcək - əvvəlində yalnız bir neçə saniyəlik qısa yenidən doğuş vaxtlarına sahib olsanız, bu nəticədə bir dəqiqədən çox artar və əksəriyyətdə olduğunuz hər saniyə hərəkət etməyə kömək edir. əvvəlcədən. Bir tərəf nəticədə qələbə tələb edə bilməyincə, bir raundun irəli və irəli sinir sarsıdan ibarət olması nadir deyil, ancaq çox az oyun 40 dəqiqədən uzun sürür..

Tanrılar, yarı tanrılar və onların qabiliyyətləri

Fərqli tanrılar bir neçə kateqoriyaya təsnif edilə bilər, tipik olaraq tanklar, sehrbazlar, qatillər və ovçular var. Dərslərin hamısı əsas bir konsepsiyanı təqlid etsə də (məsələn, ovçuların əsasən avtomatik hücumları nəticəsində zərər verərlər), hər tanrı özünəməxsus şəkildə oynayır və tamamilə müstəqil mexanizm və bacarıqlara malikdir..

Məsələn, Thanatos, müəyyən bir HP həddindən aşağı olduqda düşmən tanrılarını dərhal öldürmə qabiliyyətinə malikdir. Bu "dərhal öldürmə bölgəsində " bir düşmən varsa, oyunçu getdikcə daha da güclənən səssiz, döyünən bir ürək eşidir. Bu olduqca ürpertici, həm də lənətə gəlmiş bir növ sərin.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Bu bənzərsizliyin başqa bir nümunəsi də sevgi tanrıçası Afroditadır. Əvvəlcə səmimi bir tanrını öpə bilər və bununla da onu ruh yoldaşı edə bilər, bu da hər iki oyunçuya sürət həvəsləndirir. Döyüşdə, qarışıq bir tanrını öpə bilər ki, bu da vəftizi qısa müddətə yatırır və əvvəlki ruh yoldaşını qısqandırır - bu daha çox ziyana səbəb olur.

Hər oynana bilən tanrının öz xüsusi mexanikası və ya döyüşdən qalib çıxmaq üçün 4 bacarığın hər biri ilə ağılla birləşdirilməsi lazım olan ayrı bir mənbəyi var. 4 bacarıq ilk baxışdan "kiçik" kimi görünsə də, oyuna çox böyük taktiki dərinlik verir.

Başlamaq - sadəcə praktik yardım vasitəsilə

SMITE ilə işə başlamaq son dərəcə asandır, çünki oyun praktik kömək göstərir. Sizə bütün əsasları öyrədən qısa, lakin mükəmməl adekvat bir təlimat var və hər bir oyun rejimində xəritənin başlanğıcdan bəri xüsusi xüsusiyyətlərini izah edən qısa bir video var.

Ancaq yeni başlayanlar daha çox kömək gözləyirlər: Yeni bir tanrı sınadıysanız və onunla hansı növ əşyalar almalı olduğunuzu bilmirsinizsə, sadəcə "avtomatik alış" funksiyasını aktivləşdirə bilərsiniz və oyun bazanıza qayıdan kimi sizin üçün alış-veriş edəcəkdir. və ehtiyac duyduğun qızılın yanında ol. Beləliklə, xarakterinizə və qabiliyyətlərinə tam konsentrə ola bilərsiniz və bütün oyunu bazada çox yatmaq riski daşımırsınız, çünki ümidsiz bir şəkildə tapa bilmədiyiniz bir obyekti axtarırsınız..

Ancaq sonradan bu seçimləri söndürməli və sevdiyiniz qəhrəman üçün öz alış-veriş siyahınızı və alış menyunuzu yaratmalısınız - bunu asanlıqla bir oyundan kənarda edə və bütün müvafiq əşyaları birbaşa tapa biləcəyiniz şəkildə düzəldə bilərsiniz..

Hamısı perspektiv məsələsidir?

Ən çox müqayisə olunan oyunlar quş gözü ilə oynanırsa, SMITE ilə kamera həmişə oynanan tanrının arxasındadır, bu da birbaşa WASD vasitəsilə idarə olunur və vahşi sol vurmaqla deyil. Yalnız bu perspektiv dəyişikliyi tamamilə fərqli bir hiss oyatmaq və öz dinamikinizi inkişaf etdirmək üçün kifayətdir.

Üçüncü şəxs perspektivi ilə SMITE, MOBA janrında misilsiz bir oyun təcrübəsi təqdim edir

Hər döyüşdə hərəkətə çox yaxındasınız və hər qabiliyyətin dəqiq bir şəkildə hədəf alınması və rəqibin qaçış istiqamətinin istiqamətinin planlaşdırılması lazım olduğu məndə, bunun əhəmiyyətli dərəcədə "daha bacarıqlı" olduğu təəssüratını yaratdı. müqayisə edilə bilən MOBA'lar, bəzən hətta WildStar teleqraf sistemini xatırladır.

DOTA və LoL dostları şərhlərdəki son cümləm üçün mənə müraciət etsələr belə: Tanrıların arxa görünüşü oyuna heç kimdən geri qalmayan bir cazibə verir. Əlavə olaraq, əlbəttə ki, simvolların daha geniş görünməsi daha yaxşı bir qrafik təsvir deməkdir. Bütün oynana bilən tanrılar bənzərsiz və təəccüblü görünür, heç olmasa xarakter dizaynı baxımından SMITE də göz üçün bir şey təklif edir.

Yalnız dostları ilə həqiqətən əyləncəli

Yeni gələnlər, xüsusən əvvəllər MOBA kimi bir oyun oynamamısınızsa, mütləq iki dostunuzu tutub seçdikləri tanrılara və kompüter tərəfindən idarə olunan üç rəqibin daşınmasına qədər hiss etdikləriədək (duel: 3vs3) məşq rejiminə çəkməlisiniz. nirvanaya problemsiz qayıdırsan (ya da Stiks vasitəsilə - tanrıların getdiyi yerə).

Yalnız bundan sonra başqa insanlara qarşı oynamağa cəsarət etməlisən, çünki orada mavi möcüzənizi yaşayacaqsan və əvvəlcə tozun içərisinə yıxılıb yenidən yerə endirəcəksən. Ancaq tezliklə ilk son dərəcə razı qalib gələn qələbələri əldə etmək mümkün olmalıdır və ən geci SMITE dərmanına aludə olub olmadığınız və ya sizi tamamilə soyuq saxladığı aydın olacaq..

Randoms ilə oynamaq uzun müddətdə olduqca cansıxıcı ola bilər

...

Yeni tanrıların və səviyyəli şəxslərin kilidini açın

Başlanğıcda cəmi 57 tanrıdan yalnız 9-na giriş əldə edə bilərsiniz; 5-i avtomatik alırsınız və daha 4-ü bir neçə həftədə bir dəyişən fırlanmanın bir hissəsidir. Tamamlanmış hər tur üçün həm lütf, həm də təcrübə xalları alırsınız. Lütf ilə yeni tanrılar və ya alternativ dərilər əldə edə bilərsiniz, təcrübə xalları oyunçu səviyyənizi artırır - hər səviyyəyə yüksəldikdə 500 əlavə üstünlük əldə edirsiniz.

Bir qayda olaraq, yeni bir tanrı 5500 lütfə başa gəlir, baxmayaraq ki, daha ucuz istisnalar da var. İlk səviyyələrə çox tez çatdığından, sevdiyiniz tanrının kilidini açmaq üçün çox vaxt tələb olunmur, amma nə qədər çox oynasanız, daha az lütf qazanacaqsınız (səviyyəli insanlar nadir hallarda olur və daha çox vaxt aparır). Faydalanma bonusuna əlavə olaraq səviyyə ikinci bir funksiyaya sahibdir, çünki yalnız 30-cu səviyyəyə çatdıqda qiymətləndirilən oyunlarda iştirak edə və liqalara vəsiqə qazana bilərsiniz; əvvəlcədən qiymətləndirilməmiş matçlarla kifayətlənməlisiniz - xüsusən veteranlar üçün digərləri ilə müqayisə edilə bilən oyunlar, bu limit biraz yüksək ola bilər.

Məhsul dükanından şikayət edə bilməzsiniz. Ədalətli qiymətlər, qazanmaq üçün ödəmə yoxdur!

Alternativ olaraq, bütün tanrıları 24 avroya ala və inkişaf etdiricilərə dəstək ola bilərsiniz - təklif indiyədək oyunda olan bütün simvolları və gələcəkdə həyata keçiriləcək bütün simvolları özündə birləşdirir. Xüsusilə gözəl: Daha əvvəl bir lütf sərf edərək bir tanrının kilidini açmış olsanız, bu lütf geri qaytarılacaqdır (və məsələn, əlavə dərilərə xərcləyə bilərsiniz).

Xarakter dizaynı - qəddar, seksual, sadəcə yaxşıdır!

Artıq qeyd edildiyi kimi, SMITE-də insan tamamilə xəyaldan geri çəkilmir (bu barədə mübahisə etmək olar, amma biz yox!) Elflər və orklar kimi şəxsiyyətlər, lakin fərqli mədəniyyətlərdən olan mifoloji tanrılardan istifadə edir. İndiyə qədər oyunda yeddi panteon təmsil olunur: Hindu, Maya, Yunanlar, Misirlilər, Çinlilər, Romalılar və İskandinav. Hal-hazırda seçim etmək üçün 57 fərqli tanrı və ya əfsanəvi fiqur var.

Simvollar əla görünür və bütün tanrıların öz cazibəsi var

İlk baxışdan darıxa bilərsən, lakin inkişaf etdiricilər bütün oynana bilən tanrıları müxtəlif irfanda göstərildiyi kimi təsvir etmək üçün çox səy göstərdilər və hətta fərdi bacarıqları da ona uyğunlaşdırıldı. Bütün tanrılar bir-birindən açıq şəkildə fərqlənir və hər şeydən əvvəl səsləri məni həqiqətən təsirləndirmişdir, nadir hallarda xarakter və səs kompozisiyasını bu oyundakı kimi uyğun tapmışam.

Hər halda, Neith, Scylla, Hel, Thanatos və digərlərini tez bir zamanda ürəyimə aldım və indi niyə bu qədər çox olduğunu başa düşdüm (hər zaman tamamilə yetkin deyil)

...

) Bu oyunla bağlı təəssübkeşliklər var - amma bu başqa vaxt üçün bir mövzudur

...

Koordinasiya hər şeydir

MOBA qaziləri üçün bu, yəqin ki, yeni bir şey deyil, amma koordinasiya və məsləhətləşmə bu oyunda çox vacib bir cəhətdir, yalnızlar nadir hallarda oyun balansını öz komandalarının lehinə dəyişə biləcəklər..

Fəaliyyət dolu döyüşlərdə nadir hallarda söhbət etmək üçün uzun əmrlər və strategiya müzakirələrini yazmaq üçün kifayət qədər vaxt olduğundan, səsli təlimatlar çox geniş bir sürətli seçim menyusu vasitəsilə verilə bilər. "VA1 " düymə birləşməsi, "Sol yola hücum et! " Çatda görünür, "VRR " isə "Dərhal geri çəkilmək! " Mənasını verir..

Yaxşı komanda oyunu tez-tez sonda mükafatlandırılır.Ən çox yayılmış düymə birləşmələrini özündə cəmləşdirmək üçün bir neçə matç lazımdır, lakin bu ikinci xüsusiyyət halına gəldikdən sonra müqavilələr tez və dəqiq şəkildə işləyir. Və kimsə xüsusilə faydalı olmuşsa, "You rock! " (VER) tərifləmək kimi həmişə qalib gələn "Wohooo! " (VEW) üçün vaxt olmalıdır..

"Just afk "

Komanda yoldaşının bir turun ortasında çıxması, ayağa qalxması və ya komandanın oyununu tamamilə pozmaq qərarına gəlməsindən daha əsəbi bir şey yoxdur. Əlbəttə ki, inkişaf etdiricilər bu davranışı da bəyənmirlər, çünki uzun müddətdə oyun atmosferini tamamilə pozur, buna görə də bu cür narahatçılara qarşı tədbir görməyin yolları var.

Hər hesabın "xeyirxahlıq " dəyəri var, bu da əvvəlcə 100% -dir. Bir turda yox olsanız, komanda yoldaşlarınız və rəqiblər itkin düşdükləri barədə məlumat vermək və bir səbəb göstərmək imkanı əldə edirlər.Bu kifayət qədər tez-tez baş verərsə, xeyirxahlıq dəyəri daha da azalır. Qiymətləndirilmiş oyunlarda iştirak edə bilmək üçün bu dəyər 50% -dən yuxarı olmalıdır, əks halda iştirak edə bilməzsiniz.

Teleport və afk olun? Yaxşı deyil

...

Ancaq "normal " oyun rejimində də cəzalandırılırsınız, çünki dəyərin azaldılmış bir faizi, eyni zamanda matç başına nəzərəçarpacaq dərəcədə az üstünlük almağınız deməkdir. Bunun sizi kifayət qədər çəkindirməsinə icazə verməsəniz, müvəqqəti qadağalar kimi hesab cərimələri ilə cəzalandırılacaqsınız, ancaq bir də belə etsəniz, bütün oyun girişiniz sürətlə bloklanır - həmişəlik və nə qədər real pul qoymağınızdan asılı olmayaraq Oyuna, çox yaxşı bir tədbir İndi oxşar oyunlarda ümumi tətbiq olunan bir tədbirdir.

Bunlardan asılı olmayaraq, vaxtından əvvəl bir oyundan ayrıldığınız təqdirdə avtomatik olaraq bir fərarist kimi damğalanırsınız və bundan sonra 30 dəqiqəlik bir oyunda iştirak edə bilməzsiniz - buna görə həmişə sona qədər yaxşı oynayın!

Aşiq olmaq üçün detallar

Xüsusilə inkişaf etdiricilərin qurduqları saysız-hesabsız, kiçik detallardan təsirləndim. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, bu ənənələrin oyun dünyasındakı çox ətraflı tətbiqi ilə başlayır, ancaq uzun bir yolla bununla bitmir. Bir çox tanrı mifoloji yoldaşlarından birini döydükdə maraqlı sözlər söyləyir. Zeusun qızı Athena, "Hələ də məni sevirsən, ata?" Kimi bir şey söyləyir və bu bir çox mümkün kombinasiyalardan yalnız biridir - hamısını indiyə qədər tapmadım. Mütləq bir artı nöqtəsi tanrıların zarafatları (VEJ) və lağlarıdır (VET); qadın video oyun qəhrəmanlarının hər zaman hündürdaban ayaqqabıda niyə döyüşdüyünü bilmək istəyirsinizsə, Athenanın sözlərini mütləq dinləməlisiniz

...

Geliştiricilər tanrıların xüsusiyyətlərini simvollara köçürmək üçün çox səy sərf etdilər

Başqa bir məqam, hər başa çatan matçdan sonra qazanma / itirmə ekranlarıdır. Hər tanrının qazandığınıza və ya itirdiyinizə görə öz kiçik ardıcıllığı var. Məsələn, Neith qalib gələndə "Caramel Dansen" i rəqs edir və Scylla, çadırında olan köpəklərinin tələyə düşmüş minionla oynamağına icazə verir - ancaq itirirsə, itlərini tam nəzarətində saxlamır.

Bütün bunlar o qədər gülməli, o qədər yaxşı düşünülmüş və detallara o qədər diqqətlə yanaşdığım üçün buna görə təşəkkür edirəm. Daha sonra dahi animasiyalara baxdığınız zaman məğlub olmağın yalnız yarısı əsəbi olur.

Həqiqi pul mağazası bəli, Pay2Win yox

Əlbətdə ki, SMITE-də "Jewels " adlandırılan həqiqi bir pul vahidi var. Doğrudan deyilməlidir: Dükandan heç bir məhsul oyunda kiməsə üstünlük verən əyləncəli bir üstünlük vermir, təklif olunan hər şey təmiz kosmetikdir..

Hi-Rez inkişaf etdiricilərinin fakturaları ödəmək üçün bundan istifadə etdiyi açıqdır, çünki edilə bilən inkişaflar sonsuzdur və tez bir zamanda ödəniş edə bilər. Xüsusi bir dəri 6 ilə 10 avro arasındadır, səs paketləri isə hələ 3 avroya bərabərdir. Sözsüz ki, bu xüsusi dərilər təsir edici, gülməli və ya lənətə gəlmiş seksual görünür və səs paketləri də əksinə elanları təyin edən ümumi natiq əvəzinə söhbətdə koordinasiya müqavilələri zamanı oynanan tanrıçanın səsini eşidəndə dəfələrlə gülümsəməyinizə səbəb olur. musiqi.

SMITE-də əylənmək üçün bunların heç biri lazım deyil, oyun xoşbəxtlikdən geri çəkilir və bu təklifləri gözlərinizdə saxlamaq istəmir. Hər halda zəiflədim və özümü Neith dərisi, sevdiyim Scylla üçün tuning paketi və iki xəzinə sandığı ilə müalicə etdim (yeri gəlmişkən ləğv et: bir gün sonra dörd nəfər var!) - Yalnız müqavimət göstərə bilmədim.

Bu yaxşı səslənir - amma pis olan nədir?

SMITE-in ən böyük zəif tərəflərindən biri, oyunun indiyə qədər olan qeyri-adekvat lokallaşdırılmasıdır. Onsuz da Alman dilində bir versiya yoxdur, buna görə yalnız oyundakı saf mətnlərə istinad edirəm. İngilis dilində danışan hər kəsin heç bir problemi olmayacaq, amma Almanca tərcüməsi dəhşətdir və "Google-Translator " səviyyəsinə uyğundur..

Bu, dillər arasında ara-sıra canlı bir dəyişiklik olduğu bacarıq təsvirlərində xüsusilə nəzərə çarpır. Ancaq bir və eyni qabiliyyətin üç mətnin içərisində üç fərqli adı olduqda çox pis olur, bir "Sınıq Toxuma " sonra "Sınıq Toxuma " və sonra "Məhv edilmiş Toxunma ".

Bir neçə saatdan sonra açıq-aşkar məyus olaraq İngilis dilinə keçdim, bəzi mətnlər sadəcə alman dilində o qədər qüsurludur ki, onların məzmununu belə anlaya bilmirsən..

Ədalətli olmaq üçün, Alman versiyasında hələ də başlatma cihazında "Beta " deyildiyini söyləmək lazımdır. Təcili olaraq Alman və İngilis dilini bilən birisi tərəfindən yenidən nəzərdən keçirilməli olan bir beta (burada istəyirəm, istəyirəm! Çox yaxşı bir iş kimi gəlir!).

30 səviyyəsinin altındakı uyğunlaşma - demək olar ki, yoxdur

Həqiqətən böyük bir mənfi məqam oyundakı çöpçatanlıqdır, çünki ən azı təcrübəmdə mövcud deyil. Səviyyə 2-də yeni başlayan kimi rəqib komandanın yükləmə ekranında 10-cu səviyyədə qəhrəmanını mənimsəmiş və əfsanəvi portretin kilidini açmış üç oyunçu görürsənsə, yaxşı bir döymə gözləyə bilərsən.

Normal oyun rejimində rəqib tapşırığı tamamilə özbaşına görünür və bu yeni oyunçuların lütfü və səviyyəsini qazanmağın yeganə yolu olduğundan, sanki cem tostu kimi sanki səhər yeməyi yeyəcəksən və gücsüzsən oraya əvvəl də gəl.

Hələ də uyğunlaşma üzərində işləmək lazımdır

...

Qalanların hamısı axmaqdır

Bilirəm, bilirəm. Oyundakı hər kəs dostluq etmirsə və öz nöqteyi-nəzərinizlə dedi-qodu ilə çox əlaqəlidirsə, deməli, ümumiyyətlə özünüzü narahat edən elementsiniz və sadəcə bunu görmürsünüz. Randoms ilə oynamaq nə qədər dəhşətli olduğunu təkrar vurğulamaqdan qaça bilmərəm.

İndiyə qədər yaşadığım 5 nəfərlik bütün qruplarda ən azı hər zaman hər şeyi daha yaxşı bilən, hamını təhqir edən, son dərəcə hiss etmədən spam verən və ya oyunun ortasında təəccüblənən və geri qayıtmayan bir nəfər var. Başqa heç bir oyunda "Hesabat oyunçu " funksiyasını SMITE-də olduğu qədər istifadə etməmişəm və cəmiyyətin (subyektiv olaraq hiss olunan) əksəriyyəti yeni gələnlərə və ya ən azı iki il DOTAlogy və doktorluq dissertasiyasına sahib olmayan insanlara allergikdir. "Legends League " də.

Mənə kömək edən və dəyərli tövsiyələr və konstruktiv tənqidlər verən bir neçə istisna var idi və bu oyunçulara təşəkkür edirəm. Təəssüf ki, onların xoşməramlılığı bu oyunda artıq qərarlaşan sonsuz görünən trollara, nifrət edənlərə və alovlandırıcılara qarşı soyunur. Buna qarşı durmaq üçün yalnız ən azı iki dostla oynamalısan - çox baş ağrısından qurtarır.

//youtu.be/4e438loLnNI [/vc_column_text ](/vc_column Autovermietung / vc_row]

İndi necə Smite oynayım? Rəsmi Smite veb saytına daxil olursunuz, 3.6 GB müştərini yükləyirsiniz və sonra başlaya bilərsiniz.

Nəticə və müəllif Cortyn-un qiymətləndirməsi Yəqin ki, oxuyarkən daha aydın oldu, amma SMITE demək olar ki, bütün xətt boyunca məni inandırmağı bacardı.
Aksiyon dolu döyüş sistemi oyuna böyük bir fərq verir və bu günə qədər bu cür oyunlarda qaçırdığım öz dinamikliyini verir. Tanrılarla görüşmək gözəldir və hətta məni fərqli mədəniyyətlər və inanclar haqqında bir az öyrənməyə təşviq etdi (Dürüstəm, Zeus, əslində hansı qadınla yatmadın?).
İngilis dili ilə heç bir probleminiz yoxdursa və mənim kimi bu günə qədər MOBA-da gülümsəmisinizsə, iki dostunuzu götürüb SMITE-ə mütləq bir şans verməlisiniz, dözə bildiyiniz təqdirdə sizi çox saat əyləndirəcəkdir. mükafat dəriləri.
İstər MOBA qazisi, istərsə də bu növə tamamilə yeni başlayan birisi olsanız, bir ovuc dostu ilə hər kəs SMITE-də uzun müddət pulsuz əylənə bilər. Yalnız dəhşətli almanca tərcümədə bir tikan var, ancaq bunun sizə mane olmasına icazə verməsəniz, bazarı həddindən artıq doymuş bir oyunun təravətləndirici fərqli bir variantını gözləyə bilərsiniz. Özünəməxsusluq və yaxşı tətbiq olunan parametr bu adın uzunömürlülüyü üçün dayanıqlı sütunlar əmələ gətirir. Per
  • Üçüncü şəxsin perspektivi inandırıcıdır
  • Təsirli xarakter dizaynı
  • Hədəflər və teleqraflarla sürətli templi oyun
  • Tanrılar oyuna çox ətraflı şəkildə inteqrasiya etdi
  • Çox ədalətli pulsuz oyun modeli
Əks
  • Eşleme bəzən məntiqsizdir
  • Alman lokalizasiyasının zəif tərəfləri
  • Cəmiyyətdəki bəzi qara qoyunlar