MMO Fallout 76-nin sağ qalması indi Steam-də ortaya çıxdı və "Wastelanders " ilə böyük bir genişlənmə əldə etdi. Yenidən oyun səs-küyə səbəb olur, lakin bu dəfə Steam-da əsasən müsbət baxışlar verdi. Fallout 76-da insanları bu qədər əsəbləşdirən nədir? Yazıçımız Schuhmann deyir ki, bu "franchise tələsi" dir.
Steam icmalları ilə bağlı vəziyyət: Fallout 76 2018-ci ildən bəri mövcuddur, ancaq Wastelanders yeniləməsi ilə Steam-də yalnız indi çıxdı:
- Hal-hazırda 1339 baxış var, bunlardan% 73-ü müsbətdir - bu "böyük dərəcədə müsbət qiymətləndirmə "
Ancaq xüsusilə mənfi rəylər, Fallout 76-ın həyəcanverici əsasını göstərir.

Fallout 76, Fallout 4 tərəfindən hələ də kölgədə qalır
Bəzi Steam baxışları bunu tənqid edir: Fallout 76'ın Steam təhlilindən keçərsinizsə, bəzi mənfi rəylərdə bir söz görəcəksiniz: "Fallout 4 ".
Orada deyilir:
- İnsanlar "Fallout 4 Multiplayer" arzusunda olsaydı, sonra Fallout 76 alardı
- Steam icmalçısı Fallout 76-nın Fallout 4 kimi "açıq dünya" oyunu olmadığından məyusdur.
- Başqa bir ümid bəsləyənlər, Fallout 4-ün epik dərinliyini gətirməlidir, ancaq indi yalnız "tipik MMO " tapşırıqlarını gətirdi..
Qısacası: Fallout 76 haqqında oyunçuların bir tənqid nöqtəsi onun MMO olması və tək bir oyunçu RPG olmamasıdır.

Bethesda, Fallout 76 ilə "franchise tələsinə" düşdü:
- Serialın pərəstişkarları Fallout 4-ün davamı və ya "çox oyunçu rejimi" istərlər
- Azarkeşlərin seriyalarında açıq bir oyun gözləntiləri var: Əvvəlki başlıqlarda çox sevdikləri güclü cəhətləri tapmaq istəyirlər.
- Ancaq Bethesda bunu uzun müddətə pul qazanmaq üçün bir onlayn oyun inkişaf etdirmək istəyir. Çünki Fallout 4 və ya Skyrim nə qədər uğur qazansa da, bu oyunlar yalnız buraxılışlarla pul qazanır - MMO və ya "Xidmətdə olan oyunlar" adı illərdir etibarlı bir gəlir mənbəyidir

Buna görə bu qədər vacibdir: Fallout RPG seriyası, PC-də rol oynayanların ziyarətgahıdır. Serial 1997-ci ildən bəri mövcuddur: Həmişə qeyri-adi ssenarisi, quru yumoru və öz estetiği ilə heyran qalmışdır.
"Keçmiş Bethesda " PC üçün "RPG forge " olaraq "Keçmişin BioWare of " ilə bərabər sayılır.
Son illərdə hər ikisi də mövcud azarkeşlərini yeni multiplayer onlayn layihələr üçün ilhamlandırmaq istəyirdilər və bunu mümkün qədər yaxşı ünsiyyət qurmağa çalışdılar. Ancaq geriləmələr var idi.