Niyə Fallout 76-a möhtəşəm hekayələr danışmaq üçün NPC'lərə ehtiyac yoxdur

məzmun

  1. Heç bir NPC heç bir hekayə demək deyil
  2. Holotapes: Ölülərin səsləri yerlərin gündəliyi kimi
    1. Holotapes tapan hər kəs böyük hekayələr alır
    2. Minadakı cəsədlərin izi
    3. Ölülər şəhərlərin qrotesk bir sənət əsəri olaraq
  3. Bir hekayə üçün proqramlaşdırılmışdır: çöldə olan robotlar
    1. Robotların hekayələri qəlbində var
    2. Robotlar insanlara yaxın idi
    3. Robotların hekayələri dərinləşir
  4. Dünya miflərlə doludur
  5. Hekayənin izah edilməsi təsəvvürü stimullaşdırır

Fallout 76-da oyunçularla söhbət edən heç bir insan NPC-si yoxdur. Buna baxmayaraq, onlayn RPG hekayələr danışmağı bacarır. Bunu etmək üçün, Qərbi Virciniyanı həyata gətirən müxtəlif xüsusiyyətlərdən istifadə edir.

Fallout 76, nüvə müharibəsindən sonra Appalachia və West Virginia hekayələrini canlı bir adamın oyunçularla danışmadan canlı şəkildə izah etməyi bacarır. Dünya məhv olub qırıldı. Ancaq bu, onu ölü və cansız etmir.

Appalachia'da hər küncdə onları tapmaq istəyənlər üçün gözəl hekayələr var.

Heç bir NPC heç bir hekayə demək deyil

Bethesda insan NPC-lərinin görünməyəcəyini açıqladı. Bir çox oyunçu üçün hekayənin əziyyət çəkəcəyi narahatlığına səbəb oldu.

Bununla birlikdə, Fallout 76-da bir çox insan var. Artıq yaşamırlar. Bunun qarşılığında Vault 76 sakinləri kimi nəsillər və gələcək nəsillər üçün qorunacaq bir çox iz buraxdılar.

Bu səbəbdən insan azlığı Fallout 76-da daha az tarixə işarə deyil. Bu, sadəcə hekayənin oyun seriyasının digər və bəzən yeni sahələrinə keçməsidir..

Hekayələr və dünyanın bir hekayəsi həqiqətən hər yerdə tapıla bilər. Yalnız baxmaq lazımdır: bəzən biraz daha yaxın, bəzən yalnız açıq gözlərlə bax.

Holotapes: Ölülərin səsləri yerlərin gündəliyi kimi

Holotapaplar götürülməsini gözləyən dünyaya səpələnir. Ölən və ya itən insanların danışıqları və ya monoloqları holotapetlərdə qeyd olunur.

Holotapes, olduğunuz yerin bir növ gündəliyidir. Ancaq əksər hallarda, birbaşa həmin qeydlərin cəsədlərində tapıla bilər. Cəsədlər sual verir: "Burada nə oldu?".

Sualın cavabı tez-tez qalıqların yanındakı holotapaplarda və ya ölən şəxslə əlaqəli digər lentlərdə tapıla bilər.

Böyük üstünlük: Bir ərazini araşdırmağa davam edərkən səsli kitab kimi səs yazılarını dinləyə bilərsiniz.

Holotapes tapan hər kəs böyük hekayələr alır

Bir çox holotapes araşdırmanın bir hissəsi deyil və bir araşdırma aparmaq üçün toplanmasına ehtiyac yoxdur. Etməli olduğun hər şey, onları tapmaq və möhtəşəm hekayələr eşitmək üçün ətrafına diqqət yetirməkdir.

Onları tapıb dinləyən hər kəs hər bir lent yazısı ilə qısa bir hekayə alır, onu parça-parça bütöv bir hekayəyə yığa bilər..

Bir çox oyunçu bu hekayələri darıxacaq, çünki onlar yalnız tapşırıqlarını yerinə yetirirlər. Ancaq Qərbi Virciniya və onun sakinləri haqqında daha çox məlumat əldə etmək istəsəniz, buradakı Fallout 76-a daha dərindən girə bilərsiniz.

Bənzərsiz bir hekayəsi olan bir holotape hər qapının arxasında gizlənə bilər və ya kölgələrdə gizlənə bilər.

Minadakı cəsədlərin izi

Batı Virjiniyanın bəzi bölgələri müharibə dövründə xüsusilə çətin bir müharibə vaxtı keçirdi. Yıxılma və təsirləri onlara başqalarından daha çox zərbə vurdu, lakin bu barədə məlumat verəcək heç kim qalmadı.

Fallout 76 xəritəsinin tam mərkəzində bir mina var, xüsusilə canlılar tərəfindən cazibə altına alınır və bir növ vəba ilə ciddi şəkildə təsirlənir. Bir qrup problemlə məşğul olmağa çalışdı. Oyunçular taleyini araşdıra bilərlər.

Qrupdan yalnız cəsədlər qalıb. Oyunçular ölənlərin hələ də özləri ilə gəzdirdikləri holotapaplar vasitəsilə başlarına nə gəldiyini öyrənə bilərlər. Hal-hazırda yaşadığınız hekayəni izah edirlər.

Çirklənmiş mina barədə nə demək olar??

Ölülər şəhərlərin qrotesk bir sənət əsəri olaraq

Digər yerlər müharibə və ya dağılma ilə tamamilə məhv edildi. Ölənlərdən bəziləri hələ də verandalarında otururlar, sanki orada qısa bir ara vermişdilər.

Bəzən buranın sakinləri nəsillərə özləri haqqında bir şey danışacaq qədər uzun yaşayırdılar. İnsanların kim olduqlarını və hekayələrinin nə olduğunu konkret olaraq izah etdikləri bir layihə var.

Artıq şəhərlər qənimət ala biləcəyiniz yerlər deyil. Holotapaplar vasitəsilə oyunçular bu şəxslərin kim olduğunu və hazırda qalıqları hansı şəhərdə götürdüklərini öyrənə bilərlər.

Daha əvvəl burada olan insanlara nə oldu?

Bir hekayə üçün proqramlaşdırılmışdır: çöldə olan robotlar

Fallout 76-dakı NPC-lərin əvəzinə hər küncdə hərəkət etmək və ya vəzifələrini yerinə yetirmək istəyən bir robot tapacaqsınız. Robotun "həyatında " hər şey normal olaraq davam edir.

Robotlar üçün insanların var olub-olmamasından heç bir fərqi yoxdur. Proqramlaşdırmalarını izləyirlər.

Bu, povestin bir növ meta səviyyəsinə gətirib çıxarır. Robotlar bir zamanlar məqsədlərinə xidmət etmək üçün proqramlaşdırılmalı idi. Futbolçulara təklif etdikləri və ya xahiş etdikləri şeylər vaxtilə robotlar sahibi olan insanların hekayəsini izah edə bilər.

Vault 76-da cənab Cib Telefonları da var.

Robotların hekayələri qəlbində var

Robotların çoxu insanların onlara baxmasını və ya onlara sevinc gətirməsini asanlaşdırmaq üçün var. Artıq insanların olmaması mexaniki köməkçilərin işlərini görmələrinə və ya heç olmasa cəhdlərinə mane olmur.

Oyunçular, Qərbi Virciniyada tez-tez insan köməyi olmadan ərazilərinin baxımına baxa bilməyəcəkləri problemi olan robotlarla qarşılaşırlar..

Bu problemlər ümumiyyətlə təcrübə və mükafatlar cəlb edən yan qonaqlar ilə əlaqələndirilir. Ancaq ürəklərində bir hekayə də var. Bunu etmək üçün yalnız tapşırıqları yerinə yetirməməlisiniz, həmçinin xahiş edə bilərsiniz:

  • Niyə buranın təmiz olduğundan əmin olmalıyam??
  • Robot bu obyektlərə nəyə ehtiyac duyur?
  • Əvvəllər buraya gələn insanlar buna bənzər bir şeyə ehtiyac duydular?

Vəziyyətin gedişi daha sonra sualların cavabını verir və yeri bir növ həyat və yaddaşla doldurur. Axı oyunçular robotlara dünyanı yenidən insanlar üçün hazırlamağa kömək edirlər.

Viran bir şəhər? Təmizlik üçün göndərilə bilərsən.

Robotlar insanlara yaxın idi

Oyunçuların qarşılaşa biləcəyi digər robotlar, artıq tapa bilmədikləri ailələrin hissələri idi. Xüsusilə məşhur cənab Cib Telefonları tez-tez ev qulluqçuları və ya dayələr kimi istifadə olunurdu.

Robotlar üçün isə bombalanma, "xalqları" üçün olduğu kimi sona çatmaq demək deyildi. Hamısı birdən yox oldu. Beləliklə, ailələrini axtardıqları başa düşüləndir.

Botlarda heç bir "həqiqi" hiss yoxdur. Ancaq ən azından narahat olmaq və oyunçulardan palatalarının və sahiblərinin taleyini öyrənmələrini istəmələri üçün proqramlaşdırılmışdır.

Bu cür qarşılaşmalar tez-tez uzun bir araşdırma xəttinə səbəb olur. Bu arada, oyunçulara itkin bir ailənin və ya indi Vault 76 sakinləri qədər Appalaçiyada tək qalan bir robotun hekayəsini izah edir..

Robotların hekayələri dərinləşir

Oyunçuların robotlar haqqında izah etdiyi hekayələr çox vaxt daha uzundur. Başqa bir araşdırma edərkən yalnız audio kitab kimi holotapeslər kimi "tərəfdən" qaçmırlar. Sən bir tapşırığın.

Hekayələr müharibədən əvvəl dünyada baş verənlərə dərin bir fikir verir. Bəzi hekayələr müharibə zamanı baş verənləri də izah edir. Bombaların vurulmasından əvvəl Qərbi Virciniyanın nə olduğunu və sonradan nə ola biləcəyini izah edirlər.

Daldırma üçün hekayələr dünyanın vacib bir hissəsidir. Axı Vault 76 sakinləri Amerikanı yenidən quracaqlar. Əvvəllər necə göründüyünü bilən müasir şahidlər olduqda bu əlbəttə daha asandır.

Dünya miflərlə doludur

Nəhayət, Fallout 76-da birbaşa oyunda danışılmayan, lakin yenə də oyun dünyasının ayrılmaz bir hissəsi olan hekayələr var. Bunun üçün Bethesda, gerçək dünyadakı hekayələri uydurma dünyaya daxil etdi. Eisenhower-in gizli bunkeri kimi real yerlərə belə rast gəlmək olar.

Oyunçular Qərbi Virciniyanın hər yerində canlılarla qarşılaşırlar. Onların bir çoxu artıq köhnə Fallout hissələrindən məlumdur. Digərləri yenidir, bəziləri də əfsanəyə görə əslində mövcud olması lazım olan əfsanəvi canlılardır.

West Virginia'dan gələn əfsanələr və miflər Fallout 76-da toxunur. Mothman kimi hekayələr Fallout 76-da izah edilir. Güvə adamı üçün bütün bir muzey var və davamçıları üçün ibadət yeri var.