Niyə Ulduz Vətəndaş kimi yeni MMO-ların maliyyələşdirilməsindən bu qədər məyus olduq

Bir neçə ildir ki, inkişaf qruplarının MMO və MMORPG-lər üçün böyük planlar qurduqları və kraudfandinq yolu ilə maliyyələşdirmək istədikləri bir tendensiya var. Bilimkurgu eposu Ulduz Vətəndaş inanılmaz dərəcədə uğurludur. MMORPG Chronicles of Elyria uğursuz oldu. Crowfall və Camelot Unchained arasında bir yer var. Yazıçımız Schuhmann fenomenə baxır.

Bu kütləvi maliyyələşdirmə fikri: Bir MMO-nu crowdfunding yolu ilə maliyyələşdirmək istədiyiniz zaman əsas fikir təxminən budur:

  • İnsanların oynamaq istədiklərini bildiyim bir oyun üçün bir fikrim var
  • Ancaq bu fikrə və ya mənə inanacaq bir yayımçı tapa bilmirəm ki, mənim üçün maliyyələşdirəcək və ya bir yayımcı tapa bilərəm, amma istəmirəm, çünki öz baxışımı həyata keçirmək istəyirəm kostyumlu oğlan mənimlə danışır. Onsuz da onlardan bezmişəm

Crowdfanding özü aydın bir azarkeş bazasına sahib olan idarə edilə bilən layihələrin maliyyələşdirilməsi və inkişafı üçün yaxşı bir yoldur.

Ancaq MMORPG-lər üçün bu model son 8 ildə problemli olduğunu sübut etdi. Crowdfunding yolu ilə inkişaf etdirilən tam olaraq bu MMO və MMOPRG-lər tez-tez məyusluq və qəzəbə səbəb olur:

  • Bir MMORPG, 8 milyon dollardan çox vəsait topladı və sonra bütün işçilərini ixtisar etdi.
  • Digərləri, mərhələlərini daha da irəli təxirə salırlar. Bu qəribə nisbətləri alır. Star Citizen-in tək oyunçu kampaniyası ilk olaraq 2014-cü ildə meydana çıxması planlaşdırılırdı. 2020-ci ildə hələ çox uzaqdır.
  • İllərdir oyunlarla əlaqəli bir şey eşitmirsən və illər əvvəl sanki bir neçə ayda ortaya çıxacaq kimi görünürdü.

Bu cür xəbərlər MMO-lara pul yatıran və beləliklə "arxa plana" çevrilən oyunçuların məyusluğuna səbəb olur..

Bu, Star Citizen-in müəllifi Chris Roberts.

MMOS və MMORPG-lərdə 4 kütləvi maliyyələşdirmə hadisəsini nəzərdən keçiririk:

  • MMORPG Chronicles of Elyria, 2016-cı ildə Kickstarter-da kütləvi fond yaratmağa başladı və 1.36 milyon dollar topladı. Daha sonra studiya öz veb saytı vasitəsilə 7.7 milyon dollar əlavə vəsait topladı
  • MMO Star Citizen, 2012-ci ildə Kickstarter-da kütləvi maliyyə kampaniyasına başladı, sonra öz saytına keçdi. Crowdfunding daha sonra virtual gəmilərin satışı ilə dəstəkləndi. Ulduz Vətəndaş indi 314.809.243 dollar qazandı - böyük bir büdcə
  • MMORPG Crowfall, 2015-ci ildə 1.76 milyon dollar qazanaraq Kickstarter kampaniyasına başladı. Əlavə pullar öz saytlarında bir kampaniya yolu ilə gəldi
  • Camelot Unchaiend, Kickstarter-da 2013-cü ildə 2,2 milyon dollar toplayaraq bazara çıxarıldı. Öz saytlarında bir kampaniya məbləğin daha da artmasına imkan verdi

Bütün 4 halda, Kickstarter-dakı "orijinal " kampaniyanın sonradan bağışlar, öz tərəflərindəki və ya investorlar vasitəsiylə qazandıqlarının yalnız bir hissəsini gətirdiyi haldır..

Elyria Salnamələri böyük ambisiyalara sahib idi, ancaq illərdir kədərə səbəb olur.

Elyria Chronicles - Böyük ehtiras, böyük məyusluq

Crowdfunding uğursuz olduqda nə olur: Yəqin ki, uğursuz bir kütləvi maliyyələşdirmənin ən pis nümunəsi MMORPG "Chronicles of Elyria."

MMORPG və simulyasiyanın iddialı bir qarışığı idi: oyunçular virtual aləmdə yaşlanaraq ölən bir xarakter oynamalıdır.

Studiya 2016-cı ildə kraudfandinq yolu ilə 1,36 milyon dollar topladı. Digər 7.7 milyonu öz saytlarında kraudfandinq yolu ilə əldə edildi.

Oyun erkən demolarda bir az "Cadı" ya bənzəyirdi.

Ancaq bu büdcə belə oyunu tamamlamaq üçün az idi. Tərtibatçılar planın bir naşir gətirmək və sonra oyunu inkişaf etdirmək olduğunu söylədilər. Ancaq bu uğursuz oldu. İndi planlar dəyişdirilməli idi. Görünür bu işə yaramadı.

Elyria Salnamələrinin inkişafı bütün işçilər ixtisar edildikdə faktiki olaraq dayandırıldı.

Ancaq sonra Backer gəldi və qəzəblə pullarını geri istədi. Otaqda "fırıldaqçılıq " ifadəsi asıldı, qanuni bir mübahisə təhdid edildi. Daha sonra geliştirici oyunun dayandırılmadığını, ancaq yeni pul mənbələri axtararkən könüllü olaraq daha da inkişaf etdiriləcəyini söylədi..

Star Citizen, Hollivud aktyorları ilə də üstün bir oyun.

Ulduz Vətəndaş 314 milyon nəfərdir və böyüməyə davam edir

Kütlə fondu müvəffəq olduqda nə olur: MMO sektorundakı ən uğurlu kütləvi maliyyələşdirmə nümunəsi Ulduz Vətəndaşdır. Artıq kraudfandinq yolu ilə 300 milyon dollardan çox vəsait toplandı. Oyun üçün həvəs çox böyükdür.

Vizyoner oyun geliştiricisi Chris Roberts, "Wing Commander" franşizesi ilə ad çıxardı. 2010-cu ildən etibarən kosmik epos inkişaf etdirmək fikri ilə pərəstişkarlarını ilhamlandıra bildi.

Star Citizen, Noyabr 2014-də nisbətən kiçik bir oyun olması lazım idi. Böyüyən və daha da böyüyən kütləvi maliyyələşdirmə sahəsindəki böyük müvəffəqiyyət sayəsində layihə böyüməyə davam etdi. Çoxsaylı əlavə xüsusiyyətlər uzanma hədəfləri kimi vəd edildi.

Star Citizen bir çoxunun xəyalını yerinə yetirir: nəhayət bir SF kainatında yaşayırıq.

Star Citizen-in arxasında duran Cloud Imperium Games, hazırda Kaliforniya, Texas, Manchester, Derby və Frankfurt am Main-da ofisləri olan nəhəng bir studiyadır..

Star Citizen oynanabilir bir alfadadır, ancaq "Star Squadron " adlı tək oyunçu kampaniyasının sərbəst buraxılması on iki dəfə təxirə salınıb. Oyunun nəhayət çıxacağı zaman artan narazılıqlar var.

Oyunla bağlı acı mübahisələr var. İnsanlar pullarını geri tələb edirlər, bəziləri Roberts və onun görmə qabiliyyətini canla-başla müdafiə edirlər.

Təpə sürmək: Crowfall indi başlayır.

Crowfall and Camelot Unchained - Beta həqiqətən tezliklə başlayır

Kütlə fondu "çox normal" olduqda nə baş verir: Təcrübəli qazilərdən azarkeşlərin müəyyən bir yerini hədəf almaq istəyən iki MMORPG var:

  • Marc Jacobs unchained Camelot bir Sandbox PVP oyunu olmaq istəyir - Jacobs MMORPGs "Dark Age of Camelot" və "Warhammer Online" ilə tanınır
  • J. Todd Colemanın müğənniliyi də oxşar bir istiqamətdə irəliləyir - Coleman MMORPG "Shadowbane " arxasında idi

Bir neçə paralel var:

Hər iki oyunda saxlaya bilmədikləri və daha irəli atıldığı çox erkən çıxma tarixləri var idi. Crowfall və Camelot Unchained-in buraxılış tarixləri üzərindəki hıçqırıqlar saç dalğaları idi və bunlardır.

Hər iki oyun da Kickstarter-da "çox yaxşı bir kütlə fondu" işini tamamladı, lakin daha sonra investor puluna keçdilər.

Bu keçidlə hər iki oyun daha sakit oldu. Başlanğıcda oyunu təbliğ edərkən və oyunları "oradakı insanlara" izah etməyə çalışarkən, indi inkişafa köklənmiş kimi görünürlər və oyunlar ətrafında hay-küyləri çox kəsdilər..

Bu, təxminən 5 il əvvəl hər iki oyunun "hər an çıxacaqları" kimi göründüyü qəribə vəziyyətə gətirib çıxarır, amma əslində 2020-ci ildə hələ inkişafdadırlar. Bu vaxt, Crowfall, MeinMMO redaktoru Alexander Leitsch'in iddia etdiyi ən azı bir geniş beta təklif edir.

Camelot Unchained illərdir bir şey olması lazım idi.

Bunlar kütləvi maliyyə MMO-ları üçün nümunələr: Bütün oyunlarda eyni nümunələrdən bir neçəsini görürük:

  • Erkən sərbəst buraxılma tarixlərindən bəhs olunur, lakin maddə yoxdur və müntəzəm olaraq pozulur və təxirə salınır. Verilərin necə köçdüyü və müəyyən mərhələlərin yenidən tez-tez yenidən qurulduğu çılğındır
  • Kütlə fondu kampaniyalarında "hədəf məbləği " nin əhəmiyyəti yoxdur. Bir MMO üçün tələb olunan faktiki büdcə, Kickstarter vasitəsilə edilə bilən təxminən 2 milyon dollardan çoxdur. Qalan milyonlarla dollar, ya investorlar, ya da daha çox kütləvi maliyyələşdirmə yolu ilə fərqli şəkildə satın alınmalıdır
  • oyun icması eksklüziv məlumat alan "daxili" lərə çevrilir. Özlərini "ortaq inkişaf etdiricilər" kimi hiss edirlər və oyunlarını xaricdən "təşəbbüskar olmayanların" tənqidlərinə qarşı müdafiə edirlər. Bir vaqon-qala düşüncəsi ortaya çıxır

Kütlə fonduna gəldikdə, bir MMO olaraq dürüst ola bilməzsiniz

MMO-lar və kraudfandinq niyə bir araya gəlmir?? MMO və MMORPG-lərin əsas problemi çox pul udmaları və 2014-cü ildən bəri bir nəşriyyatın cəlb olunmadığı qədər uzun bir inkişaf müddəti tələb etmələridir. Ancaq oyunlara böyük tələbat var. Buna görə də kraudfandinq yolu ilə yanaşma açıq bir yanaşmadır.

Ancaq oyunçulara "dürüst " olsaydınız, heç kim bağışlamazdı:

  • böyük hədəf məbləğləriniz olardı
  • və sonsuza qədər uzaq olan buraxılış tarixləri. Bir beta belə Kickstarter-a başlamağa ən azı 5 il qalmış olardı

"150 milyon dollara ehtiyacımız var və sərbəst buraxılma müddəti 7 il içindədir - burada 30 dollar bağışlaya bilərsiniz " demək olar ki, heç kim qarışmayacaq. Beləliklə, 800 min dollar axtarırsınız və 18 aya oyunu əlində alacaq müştəriyə söz verirsiniz.

Kraudfandinqin əsas məqsədi bir layihə üçün maliyyə bazası yaratmaq və investor üçün arqument tapmaq üçün "Kickstarter" istifadə etmək kimi görünür..

İlk pulla edə bilərsiniz

  • bir quruluş qurmaq
  • bir investora nə qədər maraq olduğunu göstər
  • bəlkə də pulu birinə MMO izahını asanlaşdıracaq bir prototip hazırlamaq üçün istifadə edin
  • Əlavə olaraq ideal olaraq həvəsli oyunçuları öz marka elçilərinizə çevirə bilərsiniz, sonra da pulsuz PR işi aparırsınız.
Bu, Yaratma Külüdür - müdir bunun böyük bir hissəsini özü maliyyələşdirdi.

Bir MMO-nun əsas problemi, necə təqdim olunmasından asılı olmayaraq, dəyişməz olaraq qalır: İnkişaf uzun müddət çəkir və çox pul tələb edir. Bir nəşriyyatçını bir MMO-nu maliyyələşdirməkdən çəkindirən şey, oyunçu faktlarla qarşılaşsaydı, dəstəkçini Kickstarter-da maliyyələşdirməkdən çəkindirəcək eyni şeydir..

Buna görə studiyalar əvvəldən oyunlarına çox nikbin görünürlər. Bu illər ərzində bir çox məyusluq və məyusluq anlarına səbəb olur.

Yaradıcılar və oyunçular eyni qayıqdadır

Ancaq qəribə bir fenomen var: Bir çox kütləvi maliyyələşdirmə oyununun "dəstəkçiləri" ilə bu fikir yerləşmiş kimi görünür: Geliştiricilərin "xarici dünyaya" dedikləri bir şəkildə bəzədilməlidir - bu yaxşıdır.

Siz özünüz bununla maraqlanırsınız və bunun həqiqətən necə olduğunu bilirsiniz. Növbəti beta tarixi bir neçə ay və ya hətta illərlə qoparılırsa, bunu "onun inkişaf etdiricilərinə " qədər pis qəbul etmir..

Əslində, MMORPG-lərin dəstəkçiləri və əsas pərəstişkarları məyusluğa davamlıdırlar. Təxirə salmalar artıq əsl problemə yol açmır. Yalnız Elyria Chronicles-in yarı vuruşu əslində bok fırtınasına səbəb oldu.

Yalnız uzun müddət inkişafda olan oyunlardan birinin tərəfdarlarının ümidlərini doğruldacağına və sonda oyunçuların etibarının nəticəsini verəcəyinə ümid etmək olar. Bu, MMORPG növü üçün də əhəmiyyətli olardı.

Star Citizen, kütləvi maliyyə MMO-larının sərgisidir..

Burada qeyd etdiyimiz 4 nümunəyə əlavə, kraudfandinq yolu ilə maliyyələşdirilən və maliyyələşdirilən digər MMO-lar da var. Artıq ortaya çıxan bəziləri var:

Ən böyük 7 kütləvi maliyyələşdirmə MMO - 2020-ci ildə harada dayanacaqlar?