Hardcore yanaşması olan başqa bir MMORPG niyə uğursuz olur?

Sandbox MMORPG Life Feodal MMO həqiqətən olduqca maraqlı görünürdü, lakin bu günə qədər müvəffəq olmayıb. Oyunçuların fikrincə, bu, çox sərt bir yerdir və sərt bir yerə uyğun gəlir.

Həyat nədir Feodaldır? "Ağır və realist LiF: MMO orta əsr həyatını böyük ölçüdə təsvir edir." MMORPG-nin Steam-də reklamı belədir. Sandbox oyunçular üçün böyük bir çətinlik yaratmalı və parkda gəzintiyə çıxmamalıdır.

  • Bir qəhrəman yaradırsan və kobud bir dünyaya atılırsan
  • Yaşamaq sizin işinizdir
  • Yaşamaq oyunlarında olduğu kimi alətlər, silahlar və avadanlıqlar yaratmaq üçün xammal toplayırsınız
  • Bina tikə və digər oyunçularla birlikdə bütün şəhərlər inşa edə bilərsiniz
  • PvP MMORPG-nin mərkəzi faktorudur. İstədiyiniz yerdə, istədiyiniz zaman sizə hücum edilə bilər və hətta kölə ola bilərsiniz
  • Kütləvi mühasirə döyüşləri və gildiya müharibələri baş verir

Hardcore həmişə yaxşı getmir

Niyə oyun "Hardcore"? Geliştiricilər oyunçuların çətin anlar keçirməsini istəyirlər. Çətinliyin yüksək səviyyəsinin Həyatın Feodal olduğu ticarət markası olduğu deyilir. Bir şey qurmaq üçün çox vaxt lazımdır. Digər oyunçuların və vəhşi NPC yarışlarının davamlı təhlükəsinə məruz qalırsınız və hər şeyi itirmək mümkündür.

MMORPG hazırda necə alınır?? Son 30 gündə Steam-də reytinqlər yüzdə 28 və buna görə "Çoğunlukla mənfi ".

Steamcharts-a görə, son 30 gündə təxminən 730 eyni vaxtda oyunçu oynadı. Pik vaxtlarda bu 1,628 idi.

İyul ayında bir Free2Play modelinə keçid də o vaxtdan bəri oyunçu sayının minimal dərəcədə artmasına baxmayaraq, ümid edilən uğur qazandıra bilmədi..

Oyunun fikri nədir? Steam-də edilən baxışlardan göründüyü kimi, MMORPG əksəriyyəti ilə o qədər də yaxşı getmir.

Ümumi fikir budur ki, bu, yalnız çox vaxtı olan, səbri çox olan və böyük loncalarda oynamaq istəyənlərə xitab edən bir başlıqdır..

Həyat Feodal özbaşına heç bir şey əldə edə bilməzsən. Bir gildiya üçün ən azı on oyunçu tələb olunur və yalnız böyük bir gildiyada çox yavaş bir şey qurma şansınız var. Həm də xəyal qırıqlığına çox davamlı olmalısınız, çünki aylar boyu qurduğunuz hər şey döyüşdə və ya basqında itirə bilər.

Əlavə olaraq, təlimat faktiki oyunla əlaqəli bir şey ortaya qoymur və bir çox səhv və gecikmədən danışılır.

Bütün bunlar hazırda yalnız MMORPG icmasının çox kiçik bir hissəsinə xitab edir. Daha sürətli bir şey əldə edə biləcəyiniz əyləncəli onlayn rol oynayan oyunların hazırda daha populyar olduğunu asanlıqla görə bilərsiniz.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Oyunçular sanki "daha sadə" MMORPG-lər istəyirlər

Bu anda hansı oyunlar daha yaxşı gedir?? Həyat Feodalın hardcore yanaşması hal-hazırda yalnız oyunçuların bir yerini hədəf almışdır. Onların əksəriyyəti yalnız bu anda oynamaq daha asan başlıqlar istəyir. Bunlara, məsələn:

  • Yaşlı Onlayn Çevrilir
  • Final Fantasy XIV
  • World of Warcraft
  • Qara Səhra Online

Gördüyünüz kimi MMORPG-lər hələ də populyardır. Həddindən artıq şiddətli bir hardcore yanaşması tətbiq etməyən və "daha asan" və bəzən aralarında oynana bilən və daha sürətli müvəffəqiyyət təcrübələri vəd edən onlayn rol oyunları..

Hardcore yanaşması ilə Life Feodal MMO, MMORPG pərəstişkarlarının bu anda istədiklərini qaçırır. Bu səbəbdən də oyunun hazırda müvəffəq olması rədd edilir. Hardcore MMORPG sayılan MMORPG Wildstar-a bənzər bir şey oldu.

Niyə bu qədər qəribədir?? Bir çox oyunçuların daha çox "hardcore" çağırdıqları və "təsadüfi MMORPG" lər üçün tez-tez tənqid olunduqları üçün maraqlı bir vəziyyətdir. Oyunçular böyük çətinliklər tələb edir və əlindən tutulmaq istəmirlər.

Ancaq belə bir oyun daha sonra ortaya çıxsa, heç bir uğur yoxdur, məsələn Wildstar ilə göründüyü kimi, indi isə Life Feodal ilə. Hardcore MMORPG tələb edən yalnız yüksək səsli bir azlıqdır? Daha çox "təsadüfi" olan onlayn rol oynayan oyunların müvəffəqiyyəti, deyəsən, bu tezisi dəstəkləyir.

Problemi hətta Final Fantasy XIV-nin direktoru Naoki Yoshida da tanıdı. Bu səbəbdən MMORPG, daha az vaxtı olan oyunçular üçün daha kiçik, asanlıqla həzm edilə bilən məzmunu təklif edir. Ümumiyyətlə, Yoshida MMORPG ilə problemi "vaxt" ilə görür, çünki oyunlar oyunçuların digər asudə fəaliyyətləri ilə rəqabət edir və daha çox vaxt alan bir onlayn oyun daha problemli olur.

Beləliklə, bəzi oyunçuların tələb etdiyi şeylə (hardcore) həqiqətən uğurlu olanla (təsadüfi) uyğunsuzluğu görə bilərsiniz..