WoW Classic-də zindanlar niyə bu qədər lənətə gəldi?

WoW-də Dungeons: Classic bugünkü ilə müqayisədə çox böyük idi. Bəs niyə əslində? Çünki Blizzard onsuz da oraya yalnız bir dəfə girəcəyinizi düşünürdü

...

İllər boyu World of Warcraft zindanlarına baxan hər kəs, ən qədim və ən yeni zindanlar arasında bəzi fərqlər tapacaqdır. Deadmines və ya Blackrock Dərinlikləri bir neçə saat qala biləcəyiniz böyük zindanlar olsa da, Dərin Hovuz və ya Fırtınalar Tapınağı kimi müasir zindanlar xeyli kiçikdir.

Bəs niyə bu belədir? WoW Classic-dəki ilk zindanlar niyə bu qədər nəhəng və sonrakı instansiyalar yaxşı bir saatda olduqca kiçik və idarəolunan idilər? Bunun səbəbi birbaşa World of Warcraft-da, ancaq MMORPG sələflərindədir.

Şablon Open World Dungeons idi: YouTuber hirumaredx, WoW-un keçmişi ilə məşğul oldu, inkişaf etdiricilərdən bəzi sitatları təhlil etdi və həyəcan verici nəticələrə gəldi.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Bir çox WoW tərtibatçısı işləmədən əvvəl EverQuest oynamışdı. Bu MMORPG-nin əsasən heç bir başlanğıc zindanı yox idi. Dünya müdirləri var idi, lakin onlar daha çox açıq dünyada olan zindanlarda var idilər. Böyük bir qala bir instansiya portalı ilə oyun dünyasından ayrılmadı, ancaq bütün oyunçular eyni oyun sahəsindəki boss və rəqiblər üçün mübarizə edə bildilər. Bu səbəbdən belə "instansiya olmayan zindanlar" çox idi, belə ki, bir çox oyunçu bunları eyni vaxtda yaşaya bilər.

WoW hər kəs üçün həll yolunu gətirdi: WoW istehsalçıları bu problemi və bunun necə təsir etdiyini bilirdilər. Bir çox oyunçu heç vaxt zindan yaşamazdı, çünki çox səy tələb edirdi. Yalnız bir qrup tapmaq məcburiyyətində qalmadın, həm də bosslar və qənimətlər mövzusunda digər qruplarla mübarizə aparmalısan. Hər qrup üçün ayrı zindanlar - yəni nümunələr - problemin həlli idi.

Ölü Mayınlar ilk zindanlardan biri idi və onsuz da olduqca geniş idi.

Zindanlar birdəfəlik bir tədbir olaraq planlaşdırıldı: EverQuest və D&D-dən gələn bu ilham həm də zindanların birdəfəlik bir tədbir olaraq planlaşdırılmasını təmin etdi. Geliştiricilər sadəcə oyunçuların zindanları bir-iki dəfədən çox ziyarət edib cansıxıcı olacağını düşünmürdülər. Nəticədə, bir çox zindan böyük idi, çoxlu növbə və ya isteğe bağlı patronlar var idi, buna görə araşdırma uzun müddət çəkdi və daha böyük bir macəra kimi hiss etdi.

Bu, ən yaxşı qənimət zindanlardan gəldiyindən tamamilə fərqli idi. Göründüyü kimi, inkişaf etdiricilər burada "eyni dalğa boyu" deyildilər, buna görə də zindanlar oyunçular tərəfindən tez bir zamanda avadanlıqları ələ keçirmək üçün təkrarlanan bir proqram kimi gördülər.

Kiçik zindanlar tez bir zamanda populyarlaşdı: Ancaq dəyişiklik artıq Klassikdə başladı. Scarlet Manastırı sərbəst buraxıldıqdan sonra, inkişaf etdiricilər fərqli qanadlara bölünmüş daha kiçik formatda zindanların cəmiyyət tərəfindən yaxşı qarşılandığını gördülər. Bu, daha sonra Dire Maulda davam edir - bu zindan ayrıca ayrı-ayrı bölgələrə bölündü.

Manastır fərqli, qısa qanadlarla gəldi. Bu olduqca populyardı.

Bu yeni stil "Burning Crusade" -də tamamilə qəbul edildi. Hellfire Citadel zindanları ilə yanaşı Auchindoun və Fırtınalar qalası hamısı əsasən böyük bir kompleksin fərdi "qanadları" dır..

Beləliklə, müasir WoW-dəki zindanların kiçik olduğunu söyləyirsinizsə, çünki inkişaf etdiricilər mövcud oyunçu bazasını məmnun etmək istəyirlər, deməli bu, qismən doğrudur - Blizzard artıq bu yolla Klassikdə çox tez getdi.

Klassik və pərakəndə satış arasındakı ziddiyyət, bəzi klassik pərəstişkarların mövcud WoW-u sevmələrini təmin etdi.

Köhnə zindanlar düzəldildi: İllər ərzində orijinal, nəhəng zindanların bir çoxu qırıldı. Maraudon fərdi qanadlara bölündü, Scholomance daha kiçik və daha xətti hala gətirildi. Hələ də qayda üçün bir neçə istisna var, lakin zindanların çoxu indi kiçildi - çünki yaradıcılar indi bilirlər ki, oyunçular onları dəfələrlə etməyi sevirlər.

Scholomance-in əvvəlində o qədər çox müdiri var idi - bu gün onların yalnız bir hissəsi var. Şəkil mənbəyi: wow.gamepedia.com

Bəzən oyunçular böyük zindanları sevirlər: Ancaq dizayn fəlsəfəsi zindan ölçüsü ilə Klassikə çevrilsə də, nəhəng zindanları sevən bir qrup oyunçu və inkişaf etdirici var. Bu səbəbdən zaman-zaman Karazhan'a Dönüş və ya daha yaxınlarda Meqagon kimi bir "megadungeon" var. Bu zindanların həmişəkindən daha çox bossu var və ümumiyyətlə daha böyükdür, isteğe bağlı patronu var və ya fərqli yolları var.

Zindanlar geniş və geniş olmalıdır?

Ancaq gəlin indi sizə gələk! World of Warcraft'da zindanlar daha böyük olduqda daha yaxşıdır? Yoxsa çox qanadlı daha kiçik, daha müasir dizayn oyunçu bazasını yerləşdirmək üçün daha yaxşı həlldir?

Fikrinizi biraz daha genişləndirmək istəyirsinizsə, bu məqalənin altına bir şərh yazın və müzakirədə iştirak edin.