Yaradılış Külləri bu 4 şeyi düzəltsə, böyük bir MMORPG olacaq

Yaradılışın külləri hazırda bir alfadadır. 2020-ci ilin əvvəlindən bəri, inkişaf etdiricilər MMORPG haqqında oyun və detalları pərəstişkarları ilə bölüşürlər. MeinMMO redaktoru Alexander Leitsch onsuz da oyunu səbirsizliklə gözləyir, lakin ona bir az narahatlıq verən 4 şey var.

Oyunu bu qədər maraqlı edən nədir? Yaradılış Külləri, hazırda Qərbdə kütlələrə müraciət etmək istəyən az sayda MMORPG-dən biridir. Crowfall kimi bir neçə başqa layihə var, lakin xüsusi olaraq bir yeri hədəf alırlar.

Digər tərəfdən Yaratma Külləri oyunçuları bir araya gətirmək istəyir, zindanlar və açıq dünya patronları kimi həyəcan verici bir PvE məzmunu vəd edir, eyni zamanda sosial qarşılıqlı təsirlər və PvP. Bütün bunlar çox xüsusi bir sistem - qovşaqlar vasitəsilə bir araya gəlir:

  • Bütün açıq dünya bu qovşaqlara bölünür
  • Oyunçular tərəfindən düzəldilir və kiçik çadır şəhərlərindən nəhəng metropollərə çevrilə bilər.
  • Düyünlərdə bələdiyyə başçıları, sənətkarlıq stansiyaları və mənzil var.
Yaradılış külləri dünyası belə görünür.

Oyunun maraqlı bir arxa hekayəsi də var. Studiyanın qurucusu Steven Sharif bir milyoner və ArcheAge-in özünü oynamışdır. Ancaq MMORPG sandbox onun baxımından çox problem yaşadı. Odur ki, Yaradılış Külləri ilə istəklərinə uyğun bir şey yaratmaq istədi.

Oyunun hazırkı vəziyyəti nə qədərdir? Hal-hazırda Yaratmanın Külləri Alpha 1-ə hazırlıq mərhələsindədir. 1000 avro və ya daha çox pul ödəyən ilk dəstəkçilər artıq əllərdə olmalıdırlar. Bundan əlavə, hər ay MMORPG ilə əlaqəli yeni məzmun və xüsusiyyətlər təqdim olunur.

2021-ci ilin yazında rəsmi Alpha NDA olmadan başlayacaq.

Özüm də oyuna əl atmamışdım, amma hər detalı süngər kimi hopdururam. Yaradılış Külü üçün maneə ola biləcək və indi sizinlə bölüşmək istədiyim 4 şeyə də rast gəldim.

1. Açıq dünya PvP

İndiyə qədər nə bilirik? Yaradılış küllərinin PvP ilə çox əlaqəsi var. Ancaq bu, nəhəng qalalar və ya qovşaqlar uğrunda döyüşlərə deyil, həm də açıq dünyaya aiddir.

Yaradılış Külündə heç bir dəstə yoxdur. Nəzəri olaraq istənilən oyunçu hər kəsə hücum edə bilər. Sistemin degenerasiya etməməsi üçün, inkişaf etdiricilər bir işarələmə sistemindən istifadə edirlər. Sistem 3 fərqli vəziyyətə malikdir:

  • Döyüşməyənlər (yaşıl)
  • PvP qırıcı (bənövşəyi)
  • Çürük (qırmızı)

Hər bir oyunçu "qeyri-döyüşçü " olaraq başlayır. Məsələn, bu vəziyyətdə, digər oyunçulardan bir AoE ilə qarşılaşsanız, zədələnməyəcəksiniz.

Ancaq başqa bir oyunçu hədəf alsanız, "döyüşçü " olacaqsınız. Bir "döyüşçü olmayan " öldürsəniz, o zaman siz də pozulacaqsınız. Bunun necə işlədiyini bu şəkildə dəqiq görə bilərsiniz:

Korrupsiya sistemi açıq dünyada PvP-də belə işləyir (Şəkil mənbəyi: Ashes Wiki).

Korrupsiyanın birbaşa mənfi cəhətləri olduğu deyilir:

  • Digər oyunçular cəzasız qalmaqla sizi öldürə bilər
  • Hər fəsad səviyyəsində həyat və mana kimi xüsusiyyətləri itirirsiniz
  • Dünya xəritəsində də müəyyən bir səviyyədən qeyd olunacaqsınız
  • Ölümdən sonra müntəzəm kürü nöqtələrində deyil, dünyanın bir yerində görünəcəksiniz
  • Aşınmış avadanlıqlarınızı itirə bilərsiniz. Digər tərəfdən "Döyüşməyənlər " və "Döyüşənlər " bu riski daşımırlar. Sadəcə itirdiyiniz bir az XP, avadanlıq dayanıqlığı və vaxtdır

Kvestlər ilk baxışdan sərfəli görünmür və çəkindirici ola bilər, ancaq avadanlıqlarınızı itirmək və bəlkə də başqa oyunçulara mane olmaq üçün oyun dünyasında tamamilə fərqli bir yerdə özünü göstərmək..

Harada narahatlığım var?? Açıq dünyadakı PvP ikili qılıncdır:

Şəxsən mən qonaqlar və ya döyüşlərdə iştirak edərkən narahat olma cazibəsini sevirəm. Əlbəttə ki, ədalətli səviyyədədir. Axı, güclü avadanlıqla yüksək səviyyəli düşmənlər meydana çıxdıqdan sonra əyləncə itir.

Bununla birlikdə, açıq dünya PvP-dən imtina etmək istəyən və sülh içərisində olmaq istəyən kifayət qədər oyunçu tanıyıram - xüsusilə bir MMORPG-yə girərkən.

Məncə, çox şey tərtibatçıların tarazlığından asılıdır. Məsələn, oyunçular yeni başlayanı öldürdükləri üçün o qədər yüksək korrupsiya alsalar ki, bunun üçün avadanlıqlarını itirirlər, hərəkət tamamilə mənasız olardı.

Açıq dünya PvP-yə əlavə olaraq karvanlar üçün döyüşlər (canlı yayımdakı ekran görüntüsündə göstərildiyi kimi) və ya qalalar da daxil olmaqla aydın PvP məzmunu da mövcuddur..

Korrupsiya həm də bir növ "lütf sistemi" yarada bilər. Yeni başlayanları müdafiə etmək istəyən oyunçular çürükləri ovlaya bilər, cəzasız qalaraq öldürə bilər və avadanlıqlarını çantasına yığa bilər. Ən azından bu mənim üçün əyləncəli bir fəaliyyət kimi səslənir.

Burada mümkün alternativ Yeni Dünya sistemi ola bilər. İsteğe bağlı bir PvP işarələməsinə keçdilər və bunun qarşılığında ölkəni PvPler olaraq gəzdiyiniz təqdirdə daha çox qənimət və XP təklif etdilər. Ancaq PvP üçün təşviqlər o qədər aşağı idi ki, çətin ki, kimsə bundan istifadə etdi. MeinMMO-da da bunu Yeni Dünya podkastımızda tənqid etdik.

2. Oyunçu balansı

İndiyə qədər nə bilirik? Yaradılış küllərində qalalar mühüm rol oynayır. Oyunda cəmi 5 var. Bu qalaların hər biri bütün dünyanın 20% -ini "idarə edir ", yəni bu qalanın bütün qovşaqları vergiyə tabedir və ödəməli olduqları mənasını verir..

Düyünləri ilə oxşar bir sistem də var. Hər bir qovşaqda ona tabe olan və "ana qovşaq " səviyyəsindən keçə bilməyən "vassal qovşaqları " var..

Hər şey bir qartopu sistemi kimi işləyir və iyerarxiyaları təqdim edir.

Yaradılış küllərinin kütləvi döyüşlərə sahib olduğu deyilir. Ən azı 250v250. Bununla birlikdə, əsl hədəf 500v500-dur.

Harada narahatlığım var?? Sistemin kağız üzərində inanılmaz dərəcədə mürəkkəb səslənməsindən başqa, bu cür sistemlər balans problemlərinə çox meyllidir.

Bir gildiyanın və ya bir qrup oyunçunun bütün sistemə hakim olması və ya gildiyaların bir-biri ilə təcavüz etməməyə dair müqavilələr bağlamaları və bununla da qalalarını və güclərini qoruyub saxlaması tez bir zamanda ola bilər. Böyük döyüşlərdə 500, hətta 1000-ə qədər oyunçu bir-birinə qarşı mübarizə aparmalıdır.

Təcrübələrim əsasən Gildiya Döyüşləri 2-dəki dünyaya, Qara Səhradakı qala döyüşlərinə və Yeni Dünyadakı müharibələrə əsaslanır. Əhali problemləri bu sistemlərin hamısında mövcud idi.

Hər halda, Yaratma Külünün inkişaf etdiriciləri ilk növbədə bu cür strukturların yaranmasına imkan verməmək üçün burada stimul yaratmalıdırlar..

3. İstifadədən sonrakı məzmun

İndiyə qədər nə bilirik? İddialı planlarında, inkişaf etdiricilər artıq hər ay kiçik bir yeniləmə və hər rübdə bir "böyük buraxılış" buraxmaq istədiklərini açıqladılar.

Bu, oyunda təzə məzmun təmin etmək üçündür.

Harada narahatlığım var?? Çıxışdan sonra yeni məzmun tez-tez MMORPG-lərlə əlaqəli bir nöqtədir. Yaradılış küllərində yeni məzmun təsəvvür etmək belə çətindir.

Oyun dünyası elə bölünmüşdür ki, bütün sahələr həmişə bir qalaya tabedir. Hər bir düyün də bir arxa plana (elmi, hərbi və ya dini) malikdir və zindanlar və ya dünya patronları kimi məzmunla doludur.

Düyünlərin əsas fikri vurğulandı. Hər ərazidə bir qovşaqda daha çox aktivliyi artıran bir şəhər (qara nöqtə) var.

Yeni bir sahənin sərbəst buraxılması əsasən yalnız digər 4 qala birinə sahib olduqda baş verə bilər. Bundan əlavə, yeni bir sahənin dərc edilməsi ilə bunun üçün mübarizə dərhal başlayır, axı bu, fəth etmək onsuz da nəzarətdə olan və inkişaf etmiş bir şəhərə hücum etməkdən daha asandır.

Bununla birlikdə, yeni zindanlar və ya dünya patronları kimi məzmunu da yeni sahələrə bağlıdır. Bundan əlavə, maddə balansı belə bir MMORPG-də, məsələn, WoW-dan daha çox rol oynayır. Sadəcə oyun aləminə yeni avadanlıq atmaq da həll yolu deyil.

Intrepid Studios-un inkişaf etdiricilərinin Yaradılış Küllərini uzun müddət maraqlı tutmağı planlaşdırdıqlarını görməkdən çox həyəcanlıyam..

4. Monetizasiya

İndiyə qədər nə bilirik? Ashes of Creation bir abunə modelindən istifadə edir. MMORPG-dən istifadə etmək üçün aylıq ödəməlisiniz.

Abunə olmaqla yanaşı kosmetik məhsullar mağazası da olacaqdır. Bunun necə görünə biləcəyini onsuz da alfa və beta ilə əlaqəli olan kosmetik paketlər göstərir.

"Hasat 'ın Şəfəqi" paketi mağazada 4 Noyabr - 2 Dekabr tarixləri arasında mövcuddur. Buraya daxildir:

  • Aksesuar dərisi
  • Ev heyvanı
  • Dəri dəri
  • Bir kostyum
  • Bir karvan dərisi
  • Bir dəri
Mövcud Kozmetik Paketin məzmunu.

Harada narahatlığım var?? Burada göstərilən paket hər ay dəyişir. Yalnız 2020-ci ildə mağaza üçün 12 fərqli kostyum, montaj və digər bütün məhsullar yaradılacaqdır.

Prinsipcə bir dükandakı kosmetik məzmuna qarşı heç bir şeyim yoxdur, ancaq abunə oyunu ilə əksəriyyəti oynanacaq olmalıdır və dükanda da qalmamalıdır. WoW bunu da edir, amma bu dərəcədə deyil və həqiqi buraxılışdan əvvəl də.

Qəhrəmanlarımın zahiri görünüşünə çox əhəmiyyət verməsəm də, özümə monte olsam da, ümid edirəm ki, bu praktika çıxdıqdan sonra bir az bağlanacaq. Əks təqdirdə, görünüşlərini qiymətləndirən kollektorlar və oyunçular üçün həqiqətən bahalı ola bilər.

Yaradılışın külləri həqiqətən yaxşı bir MMORPG ola bilər

Narahatlıqlarımı bir neçə yerdə səsləndirdiyimə baxmayaraq, yenə də Yaradılış Küllərinin yaxşı bir MMORPG olacağına inanıram. Düyünlərə əlavə olaraq məni xüsusilə bir şəhərdəki əməkdaşlıq və nişan hədəfləmə və hərəkət azarkeşlərini sevindirməli olan hibrid döyüş sistemi kimi sosial xüsusiyyətlər cəlb edir..

Ancaq etdiyim ifadə yalnız vəd edilmiş xüsusiyyətlərin gəldiyi və tətbiq edildiyi təqdirdə tətbiq olunur. Axı, çox şey vəd edən və onu saxlaya bilməyən daha çox oyun olub. Çıxışından bir neçə həftə sonra yaradılış küllərinin nə qədər uğurlu olacağını görməyəcəyik.

Yaradılış külləri haqqında nə düşünürsünüz? Narahatlıqlarımı anlaya bilərsən, yoxsa başqa bir şeyin var? Yoxsa mənim narahatlığımı dağıtmağa qadirsiniz?

Əvvəldə də qeyd edildiyi kimi, Yaradılışın Külləri hazırda inkişafda olan ən maraqlı MMORPG-lərdən biridir. Ancaq başqa həyəcan verici oyunlar da var. Onları burada sizə təqdim etdik:

2020 və 2021-ci illər üçün ən perspektivli 8 yeni MMO və MMORPG