Crucible oynadıq: Atıcı əvvəl bu qədər insanın öldüyü yerdə qalib gələ bilərmi?

Amazonun ilk atıcısı olan Crucible, bu gün, 20 Mayda artıq satışa buraxıldı. MeinMMO redaktoru Leya Jankowski əvvəlcədən MOBA hibridini oynadı və sonra yaradıcı direktor Eric Flannum ilə müsahibə verdi. Crucible Paragon və Gigantic'i xatırladır, üçüncü şəxs MOBA və hələ də çox darıxılan qəhrəman atıcı..

Paragon və Gigantic ölməsəydilər, bu gün də onları ehtirasla oynayardım. Mənim kimi oyunlara və qəhrəmanlarına aşiq olanlar çoxdur. Əfsanələr Liqası kimi MOBA-lərin hər iki mənimsədiyi xüsusiyyət, Paragon, Nəhəngdən daha çox.

Paragon və Gigantic'i bu qədər gözəl edən nədir? Xüsusilə Paragon vaxtını qabaqladı və Unreal Engine 4-dən qrafik olaraq təsirləndi. Gigantic Unreal Engine 3-də qaçdı və bəyənməli olduğunuz rəngarəng, minimalist komik bir görünüşə sahib idi. Ancaq mən onu yalnız gözəl istifadə etmirəm, çünki iki oyun əyani olaraq cəlbedici olacaq şəkildə hazırlanmışdır. Hər ikisi də qəhrəman atıcı və MOBA iki növünü birləşdirməyi bacardı. Hibridlər həm unudulmaz, həm də bənzərsiz qəhrəmanlar yaratdı, arenanın xəritələri və nöqtə tutma xüsusiyyətləri üçün taktiki düşüncə tələb etdi.

Ancaq ağlayan bir ürəklə xatirələrə başlamağa başlamazdan əvvəl Amazonun yeni bir atıcı üçün yarışa nə göndərdiyini sürətli bir şəkildə izah edəcəyəm. Axı, söhbət yeni, təzə bir ümid daşıyıcısı haqqında gedir!

Bu Amazonun potasıdır:

  • Amazonun bir hissəsi olan yeni Relentless studiyası tərəfindən hazırlanan pulsuz, rəqabətçi bir qəhrəman atıcı
  • Oyunu ilə Overwatch, Fortnite kimi Battle Royales və League of Legends kimi MOBA kimi qəhrəman atıcıları birləşdirir.
  • digər qruplara qarşı komanda şəklində yarışdığınız üç rejim oynana bilər
  • İxtiyarınızda 10 misilsiz qəhrəman var ki, onları matçlar zamanı düzəldirsiniz və bacarıqlarında irəliləyişlərin kilidini açırsınız
Crucible nə vaxt sərbəst buraxılır?

20 May 2020-ci il tarixində, Alman vaxtı ilə saat 21: 00-da

Crucible harada görünür?

PC üçün Buxarda. (Bağlantı Buxara aparır)

Crucible PS4, Xbox One və Switch-də buraxılacaq?

Yox. Atıcı yalnız PC üçün görünür.

Amazon'un atıcısı ilə işə başlamaq asandır, lakin əsas cəhət taktikidir

Biz MeinMMO-ya Amazon tərəfindən Crucible-a baxış keçirməyə dəvət etdik. Bir neçə saat qəhrəman atıcılarına daldığım üçün məmnuniyyətlə evimin rahatından qatıldığım rəqəmsal tədbirə getdim. Discord vasitəsilə, tədbir iştirakçıları ilə oynayan inkişaf etdiricilərlə əlaqə qurdum.

Özümü davanın ortasında nə qədər sürətli tapıram: Əvvəlcə əsasları başa vurub öyrənməyim yalnız 10 dəqiqə çəkən bir dərslik oynayıram. Düşmənlərimin arasından keçərəm və bacarıqlarımı düzəltməyimə və yüksəltməyimə kömək edən mahiyyətlər toplayıram.

Dərs üçün tipik bir əsgər və hərtərəfli olan ovçu Kapitan Mendoza alıram. Atış oyunlarında mənşəyindən asılı olmayaraq hər kəs bununla uyğunlaşmağı bacarmalıdır.

Sonra üç pota rejimi dərhal başlayır. İndi ovçu adlandırılan on qəhrəmandan birini seçə bilərəm.

Crucible-dən olan ovçular fərqli xarakterlərin rəngarəng qarışığıdır. Budur kiçik bir çıxarış:

  • Silahını arvadının adına məhəbbətlə adlandıran bir qədər dolğun kosmik yük maşını sürücüsü Earl var
  • snayperə və dəqiqliyə güvənən incə, çevik, mavi yadplanetli Ajonah var
  • kiçik sarı robot Bugg əslində bir bağbandır, lakin bitkiləri döyüşdə ölümcül və ya müalicəvi xüsusiyyətlərə sahib ola bilər
  • Əlbətdə ki, Crucible-də tərəzi və xəzi olmayan bir neçə normal insan ovçusu var - əslində mənim üçün deyil, həm də məlum olduğu kimi bu da xoşagələn olmalıdır

Rəsmi Crucible YouTube kanalında, fərdi qəhrəmanların videolarını xarakterlərin izahı və oyun ilə tapa bilərsiniz.

Əsasən Tosca ilə qəzəbli bir pişik dələ xanımı ilə oynamağa qərar verdim, bütün xəritədə və hətta divarlarda sürətlə teleportasiya edən. Mənim üçün dərhal gözə çarpan şey, Tosca ilə hərəkətin özünəməxsus hiss etməsidir. Gəzməkdən daha çox sıçrayır və mən dərhal başımı boğmaq istədiyimi özüm tuturam - əvvəllər bu heç mənimlə belə olmamışdı.

Divarlardan qaçarkən və əvvəlcə harada olduğumu bilmədiyim zaman qarışıqlıq içində qarışıqlıq içərisinə və xaricinə teleportaj edirəm. Ancaq heç olmasa ov tüfənginə bənzər silahları ilə orda-burda bir adam öldürməyi bacarıram.

Bir matça başlamazdan əvvəl on qəhrəmandan birini seçərsən.

Crucible belə taktiki ola bilər: Matçdan əvvəl də ovçu ilə sürmək istədiyiniz strategiyanı təyin edə bilərsiniz. Burada yalnız qəhrəmanların saf komanda tərkibindən kənara çıxır.

  • Bir MOBA-da olduğu kimi, oyun zamanı qəhrəmanın səviyyəsi artır
  • Düzəldərkən bacarıqlarınızı yüksəldən matçdan əvvəl qərar verin. Bacarıqlarınızı asanlıqla tənzimləyirlər
  • Xəritə MOBA-dakı kimi bir cəngəlliyi xatırladır. Təcrübə nöqtələri üçün öldürə biləcəyiniz və strateji olaraq araşdıracağınız canavarlar var. Xəritədə necə davam etmək istədiyinizi, olduğunuz rejim də müəyyən edir.
Bunlar 3 pota rejimi:
Sürülərin ürəyi
Arada təsadüfi bir rejim: Ölümcül sürülər sürücüsü döyüş meydanının hər yerində görünür. Öldürüldükdə ürəkləri geridə qoyurlar. Bunlar birinci komandanın üç ürəyi oluncaya qədər dörd-dörd döyüşdə fəth edilməlidir.
Alfa ovçuları
Əyləncəli bir döyüş qonağı: döyüşdə ölən kimsə xaricdədir. Hər biri iki oyunçudan ibarət səkkiz komanda yalnız bir komanda və ya bir oyunçu qalana qədər mübarizə aparır. Komanda yoldaşınız düşərsə, başqa bir ovçu ilə müvəqqəti ittifaq qura bilərsiniz. Bununla birlikdə, hər ikisi son üçə çıxsa ittifaq pozulacaq.
Məhsul Komandiri
Nəzarət tutma rejimi: mahiyyət yığan maşınlar potanın hər yerinə səpələnmiş vəziyyətdədir. Hər idarə olunan maşın, səkkiz oyunçudan ibarət öz komandası üçün mahiyyət nöqtələri yaradır. Düşmənlərinizin idarə etdiyi hər maşın sizin birinizi zərərsizləşdirir. Mahiyyəti əldə etmək üçün biçin maşınlarının əksəriyyətinə nəzarət etməlisiniz. Düşmən ovçularını çıxararaq xal qazana bilərsiniz. İlk 100 xalı olan komanda qalib gəlir.

Crucible "öyrənmək asan, öyrənmək çətindir" tipik prinsipinə əməl edir. Bir növ atıcı fonu olan hər kəs Crucible ətrafında sürətlə yol tapacaq.

Strateji fərqli nöqtələrdə tətbiq oluna bilər: Oyun seansımdan sonra, MeinMMO üçün Kreativ Direktor Eric Flannum ilə müsahibə apara bildim. Geliştiricidən qəhrəman atıcılarının ustalığının harada başladığını soruşdum. Eric mənə bunun yəqin ki, sizinlə gətirdiyiniz fondan çox asılı olduğunu izah etdi:

Düşünürəm ki, [ustalıq] oyunun fərqli nöqtələrində başlaya bilər. Crucible üçün əhəmiyyətli bir dizayn nöqtəsi, bir bacarıq inkişaf etdirməyin müxtəlif yollarının olmasıdır. Counter Strike kimi daha təmiz bir atıcıya nəzər salaq. İndi sadələşdirmədə şişirdim, amma o zaman məntiq budur ki, düşmənin başına bir imleci qoya bilərsən və məqsədin yaxşıdır. Çox şey mexaniki bacarıqdan asılıdır.

Crucible ilə fərqli bacarıq növlərini birləşdirən bir oyun yaratmaq istədik. Bəzən oyunçular daha çox ənənəvi atıcı fonuna sahibdirlər. Dərhal bu atıcı arxa planı dəstəkləyən bir xarakterə dərhal yer atırlar, bu da yerləşdirmə və ya bacarıq istifadəsi ilə çox əlaqəsi olmaya bilər. Daha çox MOBA arxa planına sahib olan və yaxşı bacarıq səviyyələri ilə onlara uğur gətirən bir xarakterə atılmağa meyilli oyunçuları görürük. Bəziləri xəritəni yaxşı başa düşür və xəritəni olduqca yaxşı və tez öyrənirlər.

MeinMMO-da Crucible üçün dizayn prinsiplərinə dair yaradıcı direktor Eric Flannum

Flannum, Tosca obrazı ilə xəritələr haqqında anlayışını mükəmməlləşdirdiyi üçün, məsələn, Crucible-də bir sınaq cihazı müşahidə etdiklərini söylədi. Xatırladaq ki, pişik bəzi divarlardan teleport ala bilər, lakin hamısını deyil. O oyunçu daha sonra xəritədəki üstünlüyü üçün rəqiblərini qəsdən itələyə biləcək hər nöqtəni öyrəndi.

Fərqli qəhrəmanlar, rejimlər və Crucible xəritəsi Shooter və MOBA-dan müxtəlif oyunçulara müraciət etməlidir

Paragon və Gigantic ilə müqayisə bu səbəbdən aydındır

Artıq Crucible-in nə olduğunu daha yaxından araşdırdığımız üçün ən gözəl, ölü qəhrəman atıcılarına və ya MOBA atıcılarına qayıdırıq. Burada yenidən bir az nostalji hiss edə bilərəm, çünki Paragon və Gigantic janr qarışığı ilə üzərimdə o qədər düymə basdılar ki, xoşbəxtliklə özümü matçlara dəfələrlə atdım..

Bu oyunlarla müqayisə haradan qaynaqlanır? Yalnız YouTube-dakı üç oyunun oyununu axtarırsınızsa, oxşarlıq dərhal aşkar olur. Geliştiricilərlə söhbətlərimdə, bu başlıqlardan güclü şəkildə ilham aldıqlarını gizlətmədilər.

Paragon (yuxarıda), Gigantic (orta) və Crucible (aşağıda) müqayisə oyun videolarını burada göstərəcəyəm..

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmunu ilə əlaqəli Paragon - yaxşı qarşılanan və hələ də yaşaya bilməyən MOBA atıcısı. Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid Gigantic - parlaq rəngləri və qəhrəmanları ilə seçilən bir qəhrəman atıcı. Bunun da nəzarət nöqtələri və canlıları var idi. Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa bağlantı Crucible - Amazon'dan yeni qəhrəman atıcı, janr həvəskarları üçün yeni ümid

Paragon ata, Nəhəng anadırsa, Crucible sadəcə nəticəsidir.

Paralellərin seçimi:

  • Crucible, Paragondakı kimi bir növ səviyyə mərhələsinə sahibdir, ancaq ləğv edildi
  • MOQ-lər üçün bu qədər tipik üç zolaq olmasa da, Crucible xəritəsi əyani olaraq Paragon-u xatırladır.
  • Stilistik olaraq, Crucible, nəhəng birinin etdiyi kimi, rəngarəng komik küncə daha da çox gedir
  • Crucible, Paragon və Gigantic, tutma nöqtəsi sistemlərinə malikdir
  • Crucible, Paragon və Gigantic xəritədə xarakteri daha güclü edən düşmənləri var

Müqayisə mənim üçün çox açıq olduğundan, bu barədə kreativ direktoru Eric Flannumdan tam olaraq soruşdum. Mənə izah etdi ki, Crucible həqiqətən döyüş royale fikrindən doğdu və oradan da inkişaf etməyə davam etdi və bəli, yeni atıcıda Paragon-un da böyük bir hissəsi var.

[Paragon] şübhəsiz ki, üçüncü şəxs perspektivi və Crucible'a gətirdiyimiz MOBA bəzi elementləri kimi bəzi oxşarlıqlara malikdir. Bu iki oyun arasındakı əsas fərqlərdən biri fəlsəfədir. Paragon-u da özüm oynadım və MOBA təcrübəsini demək olar ki, 1: 1-i yenidən yaratmağa çalışdım, sadəcə fərqli bir baxış bucağı ilə. Çox zolaqlı idi. MOBA-dan çıxardığımız əsas elementlər sadəcə matçlarda bərabərləşmək və güclənmək fikri idi.

2015-ci ildə inkişafa başladıq. Başlanğıcda, bu daha çox döyüş Royale oyunu idi. Əlavə etdiyimiz bir çox oyun elementi janrda gördüyümüz və həll etmək istədiyimiz məsələlər idi. Bunlar bir yerə düşmək və sadəcə silah almaq üçün başqasının silahını almamaq kimi şeylər idi. Hansı oyunların oyun boyu gücləndiyini və hansının daha ədalətli olduğunu görmək üçün baxdıq [battle royale-dən]. Beləliklə MOBA-lara və oxşar oyunlara baxdıq.

Sonrakı inkişafda daha da çox oyun rejimi ilə başladıq və Crucible bu qədər üzvi şəkildə böyüdü. Hətta bir vaxt var idi ki, [MOBA-larla] əlaqəni belə görmədik. Bu yalnız komandaya yeni insanlar gətirəndə və Crucible elan etdikdə gəldi. Kim olduğunu xatırlamıram, ancaq inkişaf etdiricilərimizdən biri MOBA-dakı kimi bir meşə mərhələsi olduğu kimi oyunu izah etməyə başladı. Sonra anladıq ki, əslində Swarm Heartbeat modunu necə oynayırsınız. Əvvəlcə yalnız ən yaxşı, rəqabətçi atıcı etmək istəyirdik. Bu oyunların hamısı bir yerdə bizim DNT-də var.

MeinMMO-ya digər MOBA atıcılarına bənzərliyi barədə yaradıcı rejissor Eric Flannum.

Paragon və Gigantic'in pərəstişkarları artıq Crucible-a qaçırlar - bu başa düşüləndir

Paragon və Gigantic ilə müqayisələr barədə danışarkən, onların ölümlərindən danışmaqdan qaçınmaq olmaz:

  • Nəhəng 2016-cı ildə öldü - Microsoft əvvəl ortaq oldu, sonra ayrıldılar. Əvvəlcə Gigantic-in yalnız Windows 10 üçün mövcud olduğu, sonra birdən daha çox platforma olduğu deyilirdi. Hər şey gözlənildiyindən çox uzun çəkdi. Birdən Overwatch və Paladins ilə janrda güclü rəqabət oldu. Geliştirici Motiga'nın pulu tükəndi və Gigantic ləğv edilməli oldu.
  • Paragon 2018-da öldü - Ümumiyyətlə, Paragon Epic Games üçün ayıq və kədərli bir hekayə idi. Paragon, ilkin maraq böyük olsa da, uzunmüddətli perspektivdə oyunçularla yaxşı anlaşmadı. Çoxu bunun keyfiyyətli olduğunu düşünürdü, lakin çoxu yalnız bir müddət oynadı və dayandı. Bir çoxları, Paraqonun o vaxt yeni partlayan ölümündə Fortnite'i günahlandırdı.

Crucible-in inkişaf etdiricisi Sam, oyunu üçün rəsmi Discrod serverini qurdu. Həyəcanlı bir səslə mənə dedi ki, keçmiş Paragon və Gigantic oyunçuları onları orada döyürlər. Yeni bir ev axtarırsınız? Bu mənim təəssüratımla üst-üstə düşür. Bu oyunların azarkeşləri buna həvəslidirlər və oyunları dayandırıldıqda kədərləndilər.

Reddit-də, YouTube-da və MeinMMO-dakı məqalələrimizin altında bu müqayisələri müsbət mənada edən oyunçuları görə bilərsiniz. Yeni bir ümid var.

Bugg botanik dronunu sınadım. Şirin robot kimi bənzərsiz qəhrəmanlar oyunçu ilə oyun arasında dərin bir əlaqə yaradır.

Crucible, ən gözəl ölü qəhrəman atıcının taleyindən qaçmaq istəyir

Bu, pota üçün ilk qiymətləndirməmdir: Qəhrəman atıcı, nəhəng və ya Paragon kimi sevgili görünür, içimdə batdığım və dünyanı daha da fırlatdığım bir çox detal var. Oyun, bu janr qarışığının pərəstişkarı üçün məndə möhkəm bir təəssürat yaradır. Sağlam bir təməl var kimi görünür.

Ancaq Paragon və Nəhəng haqqında da düşündüm. Bu narahatlıqları müsahibə partnyoruma dəqiq şəkildə bildirdim. Ericin cavabı:

Bəli, bu mütləq bir problemdir. Ancaq bunu necə etdiyimiz bir neçə şey var. Bir tərəfdən Amazon’un dəstəyinə sahibik. Crucible ilə əldə etmək istədiyimiz ilk növbədə oyunu həqiqi sevən bir qrup əsas oyunçu yaratmaqdır. Buradan əsas oyunçuların onlara sərt cavab verərək nə istədiklərini müəyyənləşdirərək böyüməyə davam etməsinə icazə vermək istərdik. Beləliklə Crucible-ı hər yamaqla daha yaxşı və daha yaxşı etmək istəyirik. Oyunçularla uzunmüddətli əlaqələr qura bilmək üçün yamalar, oyunda yeniləmələr və inkişaf çox olacaq.

Amazonun təmsil etdiyi fəlsəfə də budur. Amazon’un bir nömrəli prinsipi müştərilərə az qala vəsvəsə yaratmaqdır. Bu, oyunçularla bu dərin əlaqəni qurmaq istədiyimiz zaman özünü göstərir. Bu, sırtımızda Amazonla edə biləcəyimiz və oyunçular üçün həqiqətən yaxşı bir şeydir.

MeinMMO-ya ölü, yaxşı qəhrəman atıcı problemi ilə yaradıcı rejissor Eric Flannum

Crucible-in uzunömürlülük strategiyası budur: Söhbətimizdə Eric cəmiyyətlə əlaqə planlarını genişləndirdi. İnkişafın ən erkən mərhələsində müxtəlif oyun qrupları daxil edilmişdir.

İcma rəyi aşağıdakılardan gəldi:

  • Pro oyunçular
  • Axınlar
  • Fanat sənətini yaradan sənətçilər
  • Cosplayers

Geliştiricilər ümid edirlər ki, yalnız Crucible üçün xəyallarını reallaşdırmayacaqlar. Crucible'in böyüdə biləcəyi ehtiraslı bir cəmiyyət qurmaq üçün üzvi bir şəkildə qurmaq istəyirsən. Kasta ətrafında böyük bir sıçrayış etməmək qəsdən seçildi. Geliştiricilər oyunun bir az radara girib yavaşca böyüməsinin sağlam olduğuna inanırlar.

Bugg kimi sarı və səmimi bir ümid rəngidir - Crucible üçün etdiyim budur

İlk proqnoz: Ümid işığı kimi pota

Crucible, atıcı bazarında özünü tapmaq asan olmayacaq. Buna baxmayaraq, qəhrəman atıcı, janr həvəskarlarının ümid edə biləcəyi bir neçə asa sahibdir.

Bu, Crucible-in müvəffəqiyyətinə qarşı çıxır:

  • Qəhrəman atıcı növü hazırda quruyur - məsələn, getdikcə daha çox oyunçu qəhrəman atıcı Overwatch-dan üz çevirir
  • Valorant ilə Riot, Twitch'i fəth edən çətin bir rəqibini yarışa göndərir. Buradakı diqqət qəhrəmanlıq bacarıqlarından daha çox klassik atıcı oyunundadır. 2020-ci ilin yayında elan edilən buraxılış burada çox uzaqda olmamalıdır
  • Gigantic və Paragon kimi oyunlar sadiq azarkeş kütləsi qazana bildi, ancaq atıcıları yaşatmaq üçün bu kifayət deyildi

Bu, potanın uğurundan danışır:

  • Crucible pulsuzdur və sabah (20 May) çıxacaq. Corona səbəbiylə, Cyberpunk və ya The Last of Us 2 kimi bütün yeni oyunlar təxirə salındı. Burada yeni bir görünüş kimi tək dayanır.
  • Relentless inkişaf stüdyosunun arxasında Amazon var və bu, əlbəttə ki, arıq sehrlər üzərində pul vurmaqda onlara kömək edə bilər. Bu, qaldıqları gücləri sübut etməyə imkan verir.
  • Keçmiş qəhrəman atıcılarının pərəstişkarları Crucible-a gedib dərhal sağlam bir baza yarada bilərlər.
Kiberpunk kimi çoxdan gözlənilən oyunlar hələlik gəlməyəcək. Crucible, oyunçuları ilhamlandıran gözəl bir doldurucu ola bilər?

Crucible üçün nə arzulayıram: Önümüzdəki bir neçə gün Crucible oynayacağımı bilirəm, çünki həmişə MOBA və atıcı qəhrəmanları ilə bu janr qarışığını bəyəndim. Mənim kimi insanlar üçün Crucible bir neçə həftə oynaya biləcəyiniz qaya kimi bir oyundur. Məsələ burasındadır ki, qarışıq yalnız kiçik bir yer üçün müraciət edə bilərmi?.

Buradakı həlledici amil, Crucible'ın Amazon kimi bir nəhəngin dəstəyi ilə yeganə yeni, "böyük" oyun olmasından nə qədər faydalana biləcəyidir. Başlanğıcda böyük bir şayiə dalğasını idarə etmək istəməmək strategiyası, bilinən bütün nöqteyi-nəzərlərdən həssas səslənir. Crucible öz yerini tapmaq üçün bir şans qazanmaq istəsə, şübhəsiz ki, yalnız üzvi bir şəkildə böyüyən və böyüyən ağrılara çox səbəb olmayan bir cəmiyyətdir..

Kaş Crucible özünə sahib çıxa bilsə və sadiq bir fan bazası qura bilsəydi. Hələ də yeni rejimlər, xəritə genişləndirmələri, yeni qəhrəmanlar və yeni mexanika üçün kifayət qədər yer var. Mənim üçün bir janr pərəstişkarı olaraq təməl yuvarlaqdır - bundan sonra Nəhəng və Paragon üçün də yas tuturam. Ümid edirəm Crucible bu boşluğu həmişəlik aradan qaldıra bilər. Bunun uğurlu olub-olmayacağı hələ də ulduzlarda.