World of Tanks 1.0 mənasını verdi: Həmişə istədiyim oyun!

World of Tanks 1.0 nəhayət gəldi və hər zamankindən daha yaxşı görünür. Qrafika və səsdəki inkişaf oyunun bütün hisslərini dəyişdirir, baxmayaraq ki, oyun baxımından hər şey eyni qalır!

Uzun müddətdir Dünya Tanklarının 1.0 versiyasını gözləyirəm. Çünki tank oyununun hərtərəfli bir qrafik yeniləməsi illər əvvəl elan edilmişdi. Artıq vaxt gəldi və yeni versiyasını Lansman öncəsi bir tədbirdə Praqada canlı oynaya bildim.

Əlbətdə, əvvəlcədən test serverində World of Tanks 1.0 oynaya bilərdim. Ancaq Wargaming bossu Viktor Kislyi kimi, yeni versiyadan maksimum dərəcədə faydalanmaq üçün mümkün qədər uzun müddət gözləmək istədim.

Beləliklə, Praqadakı bir neçə təqdimat və müsahibədən sonra nəhayət məni World of Tanks 1.0-un məni gözlədiyi kompüterlərlə otağa buraxanda intizarla dolmuşdum..

Bir tank meşədədir

...

Oyun PC-də əyləşən kimi ilk yeniliyi gördüm. Detallarla dolu gözəl çənlər meşənin ortasındakı başlanğıc menyusundadır! Əsgərlər arxa planda işləyir, hər şey canlı görünür.

Maşınlarım əvvəllər küflü qarajlarda dayanırdı. Hər yerdə hissələr var idi və heç kim görünməzdi. Blitzkrieg-dən əvvəl tələsik tərk edilmiş bir tank bazasına bənzəyirdi. Heç vaxt köhnə mənzərəni xüsusilə motivasiyaedici hesab etmirdim, amma yenisi daha motivasiyalı idi.

Ancaq seçim menyusu kifayətdir! Mətbuat hesabında oynadığım üçün dərhal ən qalın tankları seçə bildim və Panther II ilə başladım.

Tam nərilti!

Bir matç tez tapıldı və ilk xəritə yükləndi. Ancaq əvvəlcə məni uçuran qrafika deyil, səs idi! Xəritələr üçün girişlər həmişə təsirli olub, lakin 1.0-də Wargaming-in səs mühəndisləri həqiqətən fövqəladə bir iş gördülər.

1.5 ildə və Praqa Simfonik Orkestrinin və çoxsaylı digər sənətçilərin dəstəyi ilə hər biri müvafiq xəritənin atmosferini ələ keçirən atmosfer musiqiləri yaradıldı..

Bir filmdəki kimi musiqi

Yenidən açılan xəritədə: Overlord. Xəritədə Normandiyada müttəfiqlərin açılış yeri göstərilir və giriş möhtəşəm və birtəhər kədərli səslənir. Eyni zamanda "Xüsusi Rayanın Qurtarılması " filminin soundtrackını xatırladır..

Sonrakı xəritələr digər əla girişlərlə məni ovsunladı. Ənənəvi Berber musiqisindən və ya "Fjords " dakı Skandinaviya səslərindən ilhamlanan Afrika səhra xəritəsi El Halluf da daxil olmaqla..

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Paris xəritəsində isə Marselizanın döyüş versiyası təqdim olunur və "Ruinberg" Johann Sebastian Bachın əsərlərindən ilham almışdır. Sovet xəritəsi "Prokhorovka " vətənpərvər olaraq Ana Rusiya üçün bir döyüşə çağırır və Cliffs'daki Yunan musiqisi ilə dərhal giros, souvlaki və ouzo üçün bir iştah alıram.!

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Həqiqi "Müharibə Göy gurultusu "

İntronun son notası itən kimi döyüş başlayır və musiqi arxa plana keçir. Xəritənin mövzusu hələ də eşidilir, lakin daha az müdaxilə edir. Bundan əlavə, döyüş vəziyyətinə dinamik şəkildə uyğunlaşır. Hələ bir şey olmadığından musiqi neytral olaraq qalır. Gelgit dönərsə, komandamız üstünlük qazandıqda, musiqi qələbəyə inanan arxa planda daha çox təhdid edər və ya parçalanar..

Ancaq səs mənzərəsinin əsl ulduzu turun başlamasından qısa müddət sonra səslənən bir çox effektdir. Birdən polad nəhənglərində yüzlərlə at gücündə mühərriklər guruldayır və komandamız çırpınan zəncirlər ilə hərəkət etməyə başlayır. Effektlər və musiqi burada bir yerdə mükəmməl oynayır və onurğamdan titrəyir.

Tezliklə silahların gurultusu əlavə edildi və mərmilər səsdən yüksək səslə havada fit çaldı. Yanımızda bir mərmi yüksək bir çatla vurur. Başqa bir mərmi tankımın açılı gövdəsinə dəyir və yüksək səslə sıçrayır.

Döyüş belə səslənməlidir!

Yeni qrafika ölümcüldür!

Yeni versiyanın səsi belə son dərəcə uğurludur və xüsusən də ilk dəfə oynadığınız zaman tamamilə fərqli bir hiss təmin edir. Doğrudanmı yenə eyni Tanklar Dünyasıdır? Buna qrafik olaraq da inanmaq olmur. Çünki onsuz da 25 xəritə yeni əzəmətdə parlayır və sadəcə fantastik görünür.

Xüsusilə yeni 1.0 xəritəsi "Buzlaq" gözlər üçün əsl bir ziyafətdir! Xəritə çox şimalda donmuş bir buzlaqdır. Dondurulmuş körfəzin ətrafında məhv edilmiş hərbi gəmilərin tutqun dağıntıları var. Sanki Döyüş Gəmilərindəki epik bir dəniz döyüşü bu yaxınlarda bir tərəf üçün olduqca pis nəticələndi.

Aman tanrım buz qopur!

Qarşımda onsuz da bəhs olunan dondurulmuş körfəz var və ton ağırlığında olan Tiger II-lərimlə qayğısız yola çıxıram. Hələ də düşünürəm "Lol, əslində buz ağırlıq altında çökməlidir ".

Birdən tankımın ətrafına yayılan buzdakı çatlar görürəm! Şokda dayanıram və tankımın bir çatlaq şəbəkəsinin ortasında necə durduğunu cazibədar bir heyranlıqla izləyirəm. Bu səhv idi!

Çünki buz qırılmır - bu sadəcə qrafik effektdir. Ancaq bunun üçün düşmənlər məni hədəf alır və zəif tankımı toparlayır. Yəni buz məni həqiqətən öldürdü!

Döyüşmək əvəzinə heyrətlənin!

Ümumiyyətlə, qrafika və yeni Havoc fizikası effektləri məni döyüşdən daim yayındırır. Bəli, cəsarətlə cəbhədə olan yoldaşlarımın yanında olmalıyam. Ancaq xəritələri araşdırmaq və yeni effektləri sınamaqdan çox əylənirəm.

Digər şeylər arasında aşağıdakıları edirəm:

  • İngilis cütlüyünün evlərinin ətrafındakı bütün kiçik daş divarlarını düzəltmək üçün İngilis xəritəsində "Redshire " üzərində bir dövrə keçirirəm. Daşlar mənim tankımın ətrafında fiziki cəhətdən düzgün bir şəkildə uçur, bir ləzzətdir!
  • Səhra xəritəsində "El Halluff " bir kəşfiyyatçı tankı ilə dünlərin arasından elə bir sevinclə qızdırıram və qumdakı izlərə heyran qaldım ki, yamacda üstümə çırpın..
  • "Mədənlər " də ətrafda dayanan traktorları vururam və alət sürətində sürətlə sürürəm! Kabuff hər tərəfə möhtəşəm bir şəkildə uçur! Bəli!
  • Başqa dəfə 70 şey olan bir gölməçədən keçəcəyəm! Tankımın qarşısındakı yay dalğası məndən sıçrayır!

Yeni nüvəli mühərrik sadəcə əla görünür və ekranda çoxsaylı sərin detalları təqdim edir. Güllələr yerə dəyir, ətrafa sıçrayır və kiçik kraterləri tərk edir. Torpaqdakı zərbələr tank yollarının dayandırılması ilə düzgün şəkildə əmilir və çəmənlik və su ağız enerjimizin təzyiq dalğası ilə basılır..

Ancaq bu təsirlərin hamısı tamamilə kosmetikdir. Diqqətinizi çəkməyinizə icazə vermirsinizsə, oynaq üstünlüklər və mənfi cəhətlər yoxdur. Bundan əlavə, World of Tanks hələ də yeni mühərriklə köhnə versiya ilə eyni maşınlarda çalışmalıdır.

Ancaq yəqin ki, qrafika üçün yeni ultra ayarı ilə deyil.

Nəticə: Dünya Tankları həmişə istədiyim kimi!

World of Tanks 1.0-in yeni versiyasını ilk dəfə oynadığımda, həqiqətən oyunu sıfırdan yaşamaq kimi idim. Əlbətdə, əsasən eyni oyun. Oyunda heç nə dəyişmədi. Hər şey əvvəlki kimi davam edir.

Tövsiyə olunan redaksiya məzmunu

Bu nöqtədə YouTube-dan məqaləni tamamlayan xarici məzmun tapacaqsınız.

YouTube məzmununu göstərin Xarici məzmunun mənə göstərilməsinə razıyam. Şəxsi məlumatlar üçüncü tərəf platformalarına ötürülə bilər. Məxfilik siyasətimiz haqqında daha çox oxuyun. YouTube məzmununa keçid

Ancaq sadəcə tamamilə yeni bir oyun kimi "hiss edir". Mənə çatanda demək olar ki, xoşbəxt idim, çünki dərhal yeni musiqi və yeni effektlər və parametrlərlə yeni bir xəritə görə bilirdim.

Həm tanklardakı yeni animasiyalar, həm də son dərəcə sərin səs effektləri, "yeni " Tanklar Dünyasının fərqli, daha müasir bir oyun kimi hiss olunmasına daha çox kömək edir. Yeni mühərrikdə bir çox döyüşləri səbirsizliklə gözləyirəm!

Bəlkə bir-birimizi döyüş meydanında görəcəyik, hər halda mən həmişə ərazini sındıran və raket kraterlərinə heyranlıqla baxan tankam.!

World of Tanks pulsuz oynayır

Bu düymənin sözdə ortaq bağlantısı var. Bu linklərdən biri ilə qeydiyyatdan keçdiyiniz zaman provayderdən kiçik bir komissiya alırıq. Sizin üçün heç nə dəyişməyəcək.

Wargaming boss Viktor Kislyi'nin 1.0 versiyasına qədər yeni versiyasını niyə oynamadığını burada öyrənin.